Les couches de voxel couvrent souvent une large surface. Utilisez des coupes pour définir une zone d’intérêt dans une couche de voxel. Vous pouvez créer des coupes verticales sur une couche de voxel pour afficher uniquement un plus petit volume, ou appliquer des coupes horizontales pour réduire la couche de voxel à une hauteur donnée.
Vous pouvez explorer le volume d’une couche de voxel à l’aide de la barre d’outils Slice and Section (Coupe et section). Les coupes permettent de découper visuellement le volume en en supprimant une portion, afin d’explorer l’intérieur. Cette zone d’intérêt définit également la taille des sections et des isosurfaces d’une couche de voxel.
Vous pouvez créer des coupes verticales et horizontales sur la couche de voxel. Le volume coupé fait face à la caméra et coupe la totalité de l’étendue du volume. Vous pouvez inverser le volume pour en afficher l’autre côté. Déplacez les coupes le long du volume ou ajustez l’inclinaison et l’orientation.
Repositionner la coupe
Vous pouvez repositionner la coupe. Pour déplacer la coupe dans le volume, utilisez l’outil Push or Pull (Pousser ou tirer) . Pour ajuster l’angle de la coupe le long d’un axe vertical, utilisez l’outil Orient (Orienter) . Pour ajuster l’angle de la coupe le long d’un axe horizontal, utilisez l’outil Tilt (Incliner) . En plus de la barre d’outils, vous pouvez utiliser la fenêtre Voxel Exploration (Exploration de voxel) pour effectuer ces ajustements en utilisant les valeurs exactes.
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