24084 : l'altitude des entités doit être à une hauteur absolue par rapport à la valeur z des géométries

La publication des couches d'objets 3D (multipatchs) est prise en charge pour les entités qui se trouvent uniquement à une hauteur d'altitude absolue. Par conséquent, si vous comptez publier une couche d'objet 3D dont l'option d'altitude est définie sur le sol ou par rapport au sol, vous devez la convertir en hauteur d'altitude absolue.

Vous devez envisager la conversion dans les situations suivantes :

  • La plupart des entités de la couche descendent partiellement ou entièrement au-dessous de la surface, de manière inopinée.
  • La plupart des entités de la couche présentent des interruptions importantes, de manière inopinée.

La conversion de la hauteur d'altitude de la couche d'entités de Par rapport au sol ou Au sol en hauteur absolue vous confère la même expérience visuelle que lorsque vous utilisez la couche d'entités source et sa couche de service équivalente.

Lorsqu'une couche de scènes Web, publiée avec une hauteur d'altitude absolue, est utilisée dans la visionneuse de scène Web ou ArcGIS Pro, elle est dotée de la même hauteur que la couche source dont elle est issue.

Solutions

  • Créez une nouvelle classe d'entités multipatch à l'aide de l'outil de géotraitement Couche 3D vers classe d'entité, qui se trouve dans la boîte à outils Outils 3D Analyst > Conversion.
  • Modifiez la propriété Altitude de la couche conformément aux options suivantes :
    • Entités à une hauteur absolue.
    • Exagération verticale égale à 1.0.
    • Décalage cartographique égal à 0.00.

Plus d'informations

Pour en savoir plus sur la définition des caractéristiques de hauteur des couches

Pour en savoir plus sur les surfaces d'altitude


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