Ajouter des informations Z (3D Analyst)

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Synthèse

Ajoute des informations sur les propriétés d'altitude d'entités dans une classe d'entités prenant en charge les valeurs Z.

Chaque forme 3D est examinée et les propriétés sélectionnées sont ajoutées à la table attributaire de la classe d’entités en entrée. Les options en sortie varient selon la géométrie de l'entité.

Utilisation

  • Les propriétés Z disponibles sont les suivantes :

    géométrie des entitésPropriétés Z

    Point

    Valeur Z du point.

    Multi-point

    Nombre de points et valeurs Z minimale, maximale et moyenne de tous les points d'un enregistrement multi-points.

    Polyligne et polygone

    Nombre de sommets et distance 3D de la ligne ou périmètre du polygone.

    Valeur minimale, maximale et moyenne de la valeur Z et pente de la ligne ou périmètre du polygone.

    Multipatch

    Superficie et volume d’un multipatch fermé.

    Valeurs minimale, maximale et moyenne de la valeur Z et pente le long de la surface multipatch.

  • La pente est indiquée sous la forme d’un pourcentage ou d’un degré, et est calculée différemment selon le type de géométrie prenant en charge cette propriété.

    • Les valeurs de pente des entités linéaires et les périmètres de polygones sont calculés le long de chaque segment de ligne :
      • La pente minimale provient du segment dont la valeur est la plus proche de 0, ou du degré horizontal.
      • La pente maximale provient du segment présentant la plus grande valeur calculée.
      • La pente moyenne provient de la moyenne de la pente de tous les segments de ligne après pondération de chaque segment par sa longueur 3D. Les segments les plus longs ont donc une plus grande influence sur les segments les plus courts.
    • Les valeurs de pente des entités multipatch sont calculées pour chaque face de triangle.
      • La pente minimale provient de la face dont la valeur est la plus proche de 0, ou du degré horizontal.
      • La pente maximale provient de la face présentant la plus grande valeur.
      • La pente moyenne provient de la moyenne de la pente de toutes les faces du triangle après pondération de chaque segment par sa surface tridimensionnelle. Les plus grandes surfaces ont donc plus d'influence sur la valeur obtenue que les plus petites surfaces.
    • Les valeurs de pente des entités surfaciques sont calculées avec les tronçons à l'aide de la même technique que pour les segments de ligne.
  • Le volume ne peut être calculé que pour les multipatchs fermés. Une entité multipatch ouverte renvoie une valeur de 0,0. Sur la plate-forme Solaris, la limitation de création empêche actuellement l'outil de déterminer si un multipatch est fermé, ce qui entraîne le calcul de mesures de volume pour tous les multipatchs en partant du principe qu'ils sont fermés.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée

Entités en entrée à traiter.

Feature Layer
Propriété en sortie

Propriétés z qui sont ajoutées à la table attributaire de la classe d’entités en entrée. Les options disponibles sont les suivantes :

  • Point ZPoint coté d'entité point unique.
  • Nombre de pointsNombre de points de chaque entité multi-points.
  • Valeur Z la plus faibleValeur Z la plus faible dans chaque entité multi-points, polyligne, surfacique ou multipatch.
  • Valeur Z la plus élevéeValeur Z la plus élevée dans chaque entité multi-points, polyligne, surfacique ou multipatch.
  • Valeur Z moyenneValeur Z moyenne dans chaque entité multi-points, polyligne, surfacique ou multipatch.
  • Longueur tridimensionnelleLongueur tridimensionnelle de chaque entité polyligne ou surfacique.
  • Zone surfaciqueSuperficie totale de la surface d'une entité multipatch.
  • Nombre de sommetsNombre total de sommets dans chaque entité polyligne ou surfacique.
  • Pente la plus faibleValeur de pente la plus basse, calculée pour chaque entité polyligne, surfacique ou multipatch.
  • Pente la plus élevéeValeur de pente la plus élevée, calculée pour chaque entité polyligne, surfacique ou multipatch.
  • Pente moyenneValeur de pente moyenne, calculée pour chaque entité polyligne, surfacique ou multipatch.
  • VolumeVolume d'espace enfermé par chaque entité multipatch.
String
Filtrage du bruit
(Facultatif)

Valeur numérique facultative utilisée pour exclure des portions d’entités des calculs obtenus. Ce paramètre peut être utile lorsque l’entrée 3D contient des entités relativement petites présentant des pentes extrêmes qui risquent de biaiser les résultats statistiques. Si les unités linéaires de l’entité 3D sont des mètres, la valeur 0,001 exclura les lignes ou les arêtes de polygone qui mesurent moins de 0,001 mètre. Pour les entités multipatch, la même valeur exclura les sous-parties dont la surface est inférieure à 0,001 mètre carré. Ce paramètre ne s'applique pas aux entités points uniques et multi-points.

String

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée mises à jour

Classe d’entités prenant en charge les valeurs Z mise à jour.

Couche d'entités

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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