Le jeu d’outils Entités 3D fournit un ensemble d’outils pour créer, convertir et évaluer les propriétés géométriques des entités 3D.
Jeu d'outils Entités 3D
Outil | Description |
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Crée des entités multipatch fermées à partir d'entités multipatch ouvertes. | |
Evalue les entités multipatch pour déterminer si chaque entité inclut un volume d'espace dans sa totalité. | |
Généralise les entités linéaires 3D pour réduire le nombre global de sommets tout en se rapprochant de la forme d’origine dans les directions horizontale et verticale dans une tolérance spécifiée. |
Jeu d'outils Conversion
Outil | Description |
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Importe des entités 3D à partir d'un ou plusieurs fichiers ASCII stockés aux formats XYZ, XYZI ou GENERATE vers une nouvelle classe d'entités. | |
Exporte des entités 3D vers des fichiers texte ASCII en stockant des données GENERATE, XYZ ou de profil. | |
Crée des entités 3D à l'aide de valeurs de hauteur dérivées de l'attribut des entités en entrée. | |
Génère des géométries 3D à partir d'entités en entrée 2D et 3D à l'aide de règles écrites dans ArcGIS CityEngine. | |
Importe un ou plusieurs modèles 3D dans une classe d'entités multipatch. | |
Exporte des couches d'entités avec propriétés d'affichage en 3D vers des lignes 3D ou des entités multipatch. |
Jeu d'outils Extraction
Outil | Description |
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Crée une entité multipatch à partir de la partie d’un maillage intégré superposée à un polygone. | |
Extrait des lignes à haute tension de modélisation d’entités 3D à partir de données de nuage de points. | |
Permet de créer des modèles de bâtiment dérivés de points de toit capturés dans des données lidar. | |
Crée des emprises de polygone représentant la surface bidimensionnelle d'entités multipatch. | |
Régularise les emprises de bâtiment ayant des limites communes. | |
Normalise l'emprise des polygones représentant un bâtiment en éliminant les artefacts indésirables dans leur géométrie. |
Jeu d'outils Interpolation
Outil | Description |
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Interpolate Polygon To Multipatch (Interpoler des polygones vers multipatchs) | Crée des entités multipatch conformes à la surface en drapant des entités surfaciques sur une surface. |
Crée des entités 3D en interpolant les valeurs Z d'une surface. | |
Met à jour les coordonnées z de sommets d'entités 3D à l'aide d'une surface. |
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