Le jeu d’outils Entités 3D fournit un ensemble d’outils pour créer, convertir et évaluer les propriétés géométriques des entités 3D.
Jeu d'outils Entités 3D
| Outil | Description | 
|---|---|
Crée des entités multipatch fermées à partir d'entités multipatch ouvertes.  | |
Evalue les entités multipatch pour déterminer si chaque entité inclut un volume d'espace dans sa totalité.  | |
Généralise les entités linéaires 3D pour réduire le nombre global de sommets tout en se rapprochant de la forme d’origine dans les directions horizontale et verticale dans une tolérance spécifiée.  | 
Jeu d'outils Conversion
| Outil | Description | 
|---|---|
Importe des entités 3D à partir d'un ou plusieurs fichiers ASCII stockés aux formats XYZ, XYZI ou GENERATE vers une nouvelle classe d'entités.  | |
Exporte des entités 3D vers des fichiers texte ASCII en stockant des données GENERATE, XYZ ou de profil.  | |
Crée des entités 3D à l'aide de valeurs de hauteur dérivées de l'attribut des entités en entrée.  | |
Génère des géométries 3D à partir d'entités en entrée 2D et 3D à l'aide de règles écrites dans ArcGIS CityEngine.  | |
Importe un ou plusieurs modèles 3D dans une classe d'entités multipatch.  | |
Exporte des couches d'entités avec propriétés d'affichage en 3D vers des lignes 3D ou des entités multipatch.  | 
Jeu d'outils Extraction
| Outil | Description | 
|---|---|
Crée une entité multipatch à partir de la partie d’un maillage intégré superposée à un polygone.  | |
Extrait des lignes à haute tension de modélisation d’entités 3D à partir de données de nuage de points.  | |
Permet de créer des modèles de bâtiment dérivés de points de toit capturés dans des données lidar.  | |
Crée des emprises de polygone représentant la surface bidimensionnelle d'entités multipatch.  | |
Régularise les emprises de bâtiment ayant des limites communes.  | |
Normalise l'emprise des polygones représentant un bâtiment en éliminant les artefacts indésirables dans leur géométrie.  | 
Jeu d'outils Interpolation
| Outil | Description | 
|---|---|
Interpolate Polygon To Multipatch (Interpoler des polygones vers multipatchs)  | Crée des entités multipatch conformes à la surface en drapant des entités surfaciques sur une surface.  | 
Crée des entités 3D en interpolant les valeurs Z d'une surface.  | |
Met à jour les coordonnées z de sommets d'entités 3D à l'aide d'une surface.  | 
Rubriques connexes
Vous avez un commentaire à formuler concernant cette rubrique ?