Interpoler les formes (3D Analyst)

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Disponible avec une licence 3D Analyst.

Disponible avec une licence Spatial Analyst.

Synthèse

Crée des entités 3D en interpolant les valeurs Z d'une surface.

Pour en savoir plus sur l’outil Interpoler les formes

Illustration

Illustration de l'outil Interpoler les formes

Utilisation

  • Lorsque vous utilisez une interpolation par voisins naturels, spécifiez une distance d'échantillonnage égale ou supérieure à la moitié de l'espacement moyen des points des données à la surface.

  • Lors vous utilisez l'option Interpolate Vertices Only (Interpoler les sommets uniquement), les entités dont les sommets se trouvent en dehors de la zone de données de la surface ne feront pas partie de la sortie, sauf en cas de surface raster en entrée et d’utilisation de la méthode d’interpolation du voisin le plus proche.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Surface en entrée

Surface à utiliser pour interpoler les valeurs z.

LAS Dataset Layer; Mosaic Layer; Raster Layer; Terrain Layer; TIN Layer
Entités en entrée

Entités en entrée à traiter.

Feature Layer
Classe d’entités en sortie

Classe d’entités qui va être produite.

Feature Class
Distance d'échantillonnage
(Facultatif)

Espacement selon lequel les valeurs z sont interpolées. Par défaut, il s'agit de la taille de cellule d'un jeu de données raster ou de la densification naturelle d'une surface triangulée.

Double
Facteur Z
(Facultatif)

Facteur par lequel les valeurs z sont multipliées. Cette option permet généralement de convertir les unités linéaires z afin d’apparier les unités linéaires x,y. La valeur par défaut est 1, qui laisse les valeurs d'altitude inchangées. Ce paramètre n’est pas disponible si la référence spatiale de la surface en entrée possède un datum z dont l’unité linéaire est spécifiée.

Double
Méthode
(Facultatif)

Méthode d'interpolation utilisée afin de déterminer des valeurs d'altitude pour les entités en sortie. Les options disponibles dépendent du type de surface utilisé.

  • BilinéaireDétermine la valeur du point de requête par interpolation bilinéaire. Il s'agit de la méthode par défaut pour toute surface raster en entrée.
  • Voisin le plus procheDétermine la valeur du point de requête par interpolation du voisin le plus proche. Si cette méthode est utilisée, les valeurs de surface sont uniquement interpolées pour déterminer les sommets de l’entité en entrée. Cette option est disponible uniquement pour une surface raster.
  • Linéaire Méthode d'interpolation par défaut pour un jeu de données TIN, de MNT et LAS. L’altitude est obtenue à partir du plan défini par le triangle qui contient l'emplacement XY d'un point de requête.
  • Voisins naturels Obtient une altitude en appliquant des pondérations basées sur la surface aux voisins naturels d'un point de requête.
  • Fusion de la valeur Z minimum Obtient l'altitude à partir de la plus petite valeur z détectée parmi les voisins naturels d'un point de requête.
  • Fusion de la valeur Z maximum Obtient l'altitude à partir de la plus grande valeur z détectée parmi les voisins naturels d'un point de requête.
  • Fusion de la valeur A la plus proche Obtient l'altitude de la valeur la plus proche recherchée parmi les voisins naturels d'un point de requête.
  • Fusion de la valeur z la plus proche de la moyenne Obtient l'altitude à partir de la valeur z la plus proche de la moyenne de tous les voisins naturels d'un point de requête.
String
Interpoler les sommets uniquement
(Facultatif)

Indique si l'interpolation survient seulement le long des sommets d'une entité en entrée, en ignorant ainsi l'option de distance de référence. En cas de surface raster en entrée et de sélection de la méthode d’interpolation du voisin le plus proche, l’interpolation des valeurs z s’effectue uniquement aux sommets des entités.

  • Coché – Effectue une interpolation le long des sommets.
  • Non coché – Effectue une interpolation à l'aide de la distance de référence. Il s’agit de l’option par défaut.
Boolean
Résolution des niveaux de pyramide
(Facultatif)

Résolution de taille de fenêtre ou de tolérance z du niveau de pyramide de MNT qui sera utilisée. La valeur par défaut est 0 (ou résolution maximale).

Double
Conserver les entités qui se trouvent partiellement en dehors de la surface
(Facultatif)

Indique si les entités dont un ou plusieurs sommets se trouvent en dehors de la zone de données du raster seront conservées dans la sortie. Ce paramètre est disponible uniquement en cas de surface raster en entrée et d’utilisation de la méthode d’interpolation du voisin le plus proche.

  • Activé : la valeur z de chaque sommet se trouvant en dehors de la surface raster est dérivée de la tendance des valeurs z calculée pour les sommets inclus dans la surface raster.
  • Désactivé : les entités dont au moins un sommet se trouve en dehors de la surface raster sont ignorées dans la sortie. Il s’agit de l’option par défaut.
Boolean

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst

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