Ajouter des formats 3D à un multipatch (Gestion des données)

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Synthèse

Convertit un multipatch en couche d’entités d’objets 3D en associant la classe d’entités à un ou plusieurs formats de modèle 3D.

Illustration

Effets de visualisation d’une couche d’entités d’objets 3D

Utilisation

  • Cet outil convertit une classe d’entités multipatch en une couche d’entités d’objets 3D en créant des tables supplémentaires associées au multipatch.

  • Il est possible d’associer un ou plusieurs formats de modèle 3D au multipatch pour obtenir des effets d’éclairage, de réflectance, de rugosité, de textures, de matériaux/matières et d’autres effets de visualisation pris en charge par ces formats.

  • La couche d’entités d’objets 3D est utilisable sans aucun modèle 3D associé. Cela permet l’optimisation des textures de la couche d’entités d’objets 3D pour la classe d’entités multipatch. Dans un multipatch, la texture est conservée indépendamment pour chaque entité et la mémoire utilisée pour effectuer le rendu de l’entité implique le chargement de la géométrie et des textures en un seul flux. La couche d’entités d’objets 3D stocke les textures partagées une seule fois et charge les textures séparément de la géométrie, ce qui assure un stockage et un traitement plus efficace de ces données.

    En savoir plus sur l’utilisation des couches d’entités d’objets 3D

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée

L’entité multipatch de la géodatabase en entrée sera convertie en couches d’entités d’objets 3D.

Table View
Utiliser des ressources multipatch
(Facultatif)

Spécifie si la géométrie multipatch est visualisée à l’aide des informations sur les matériaux issues des modèles 3D associés ou des informations sur les textures et les couleurs conservées avec le multipatch.

  • Activé : la géométrie multipatch est visualisée à l’aide de textures, de couleurs, d’effets et de matériaux associés aux modèles 3D. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Désactivé : la géométrie multipatch est visualisée à l’aide des textures et des couleurs définies pour le multipatch.
Boolean
Formats 3D à ajouter
(Facultatif)

Spécifie les formats 3D à associer aux entités multipatch. Chaque entité en entrée est dupliquée pour chaque format sélectionné. Les options disponibles dépendent des codecs installés sur l’ordinateur.

  • Collada (.dae)Le format COLLADA sera ajouté.
  • Autodesk (.fbx)Le format Autodesk FilmBox sera ajouté.
  • Khronos Group glTF json (.gltf)Le format JSON Graphics Library Transmission sera ajouté.
  • Khronos Group glTF binary (.glb)Le format binaire Graphics Library Transmission sera ajouté.
  • Wavefront (.obj)Le format Wavefront sera ajouté.
String

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Entités en entrée mises à jour

Entités en entrée mises à jour.

Couche d’entités

Environnements

Cas particuliers

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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