Étiquette | Explication | Type de données |
Espace de travail en entrée | Dossier contenant les jeux de données raster à combiner. | Workspace |
Jeu de données raster cible | Jeu de données raster existant dans lequel combiner tous les jeux de données raster à partir de l'espace de travail en entrée. | Raster Dataset |
Inclure les sous-répertoires (Facultatif) | Spécifiez s'il faut inclure les sous-répertoires.
| Boolean |
Opérateur de mosaïque (Facultatif) | Spécifie la méthode qui sera utilisée pour mosaïquer les zones superposées.
| String |
Mode de palette du mosaïquage (Facultatif) | Spécifie la méthode utilisée pour choisir la palette de couleurs des rasters en entrée sera appliquée à la mosaïque en sortie.
| String |
Ignorer la valeur d'arrière-plan (Facultatif) | Utilisez cette option pour supprimer les valeurs non désirées créées autour des données raster. La valeur spécifiée est différenciée des autres valeurs utiles dans le jeu de données raster. Par exemple, une valeur zéro le long des bordures du jeu de données raster se différencie des valeurs zéro à l'intérieur du jeu de données raster. La valeur du pixel spécifiée est définie sur NoData dans le jeu de données raster en sortie. Pour les rasters basés sur des fichiers, l'option Ignorer la valeur d'arrière-plan doit être définie avec la même valeur que NoData pour que la valeur d'arrière-plan soit ignorée. Les rasters de géodatabase fichier et d'entreprise fonctionnent sans cette étape supplémentaire. | Double |
Valeur NoData (Facultatif) | Tous les pixels ayant la valeur spécifiée auront la valeur NoData dans le jeu de données raster en sortie. | Double |
Convertir les données 1 bit en 8 bits (Facultatif) | Spécifiez si le jeu de données raster de 1 bit en entrée doit être converti en jeu de données raster de 8 bits. Si vous demandez cette conversion, la valeur 1 dans le jeu de données raster en entrée passera à 255 dans le jeu de données raster en sortie. Ceci est utile pour l'importation d'un jeu de données raster de 1 bit dans une géodatabase. Les jeux de données raster de 1 bit comportent des couches pyramidales de 8 bits lorsqu'ils sont stockés dans un système de fichiers. Toutefois, dans une géodatabase, les jeux de données raster de 1 bit comportent uniquement des couches pyramidales de 1 bit, d'où la médiocrité de l'affichage. Grâce à la conversion des données en 8 bits dans une géodatabase, les couches pyramidales sont construites sur 8 bits et non pas sur 1 bit, ce qui permet le bon affichage des jeux de données raster.
| Boolean |
Tolérance de mosaïquage (Facultatif) | Lorsque le mosaïquage est effectué, les pixels de la source et de la cible ne s’alignent pas toujours parfaitement. En cas de mauvais alignement des pixels, vous devez choisir entre ré-échantillonner ou déplacer les données. La tolérance de mosaïquage détermine s’il convient de ré-échantillonner les pixels ou de les déplacer. Si la différence d’alignement des pixels (entre le jeu de données entrant et le jeu de données cible) est supérieure à la tolérance, un ré-échantillonnage est exécuté. Si la différence d’alignement des pixels (entre le jeu de données entrant et le jeu de données cible) est inférieure à la tolérance, aucun ré-échantillonnage n’est effectué et un déplacement est effectué. L’unité de tolérance est le pixel, la plage des valeurs valides s’étendant de 0 à 0,5. Une tolérance de 0,5 garantit qu’un déplacement a lieu. Une tolérance de zéro garantit un ré-échantillonnage en cas de défaut d’alignement des pixels. Par exemple, les pixels source et cible présentent un défaut d'alignement de 0,25. Si la tolérance de mosaïquage est définie sur 0,2, le ré-échantillonnage aura lieu, étant donné que le défaut d’alignement des pixels est supérieur à la tolérance. Si la tolérance de mosaïquage est définie sur 0,3, les pixels sont alors déplacés. | Double |
Méthode de correspondance des couleurs
(Facultatif) | Méthode d'appariement des couleurs à appliquer aux rasters.
| String |
Palette vers RVB (Facultatif) | Si le jeu de données raster en entrée possède une palette de couleurs, le jeu de données raster en sortie peut être converti en jeu de données raster en sortie à trois canaux. Ceci est utile pour le mosaïquage des rasters avec différentes palettes de couleurs.
| Boolean |
Sortie obtenue
Étiquette | Explication | Type de données |
Jeu de données raster cible mis à jour | Jeu de données raster mis à jour. | Jeu de données raster |