Modèle d’information ArcGIS Indoors

Disponible pour une organisation ArcGIS disposant d’une licence pour l’extension Indoors.

Le modèle d’information ArcGIS Indoors prend en charge la gestion des informations SIG d’intérieur nécessaires au partage de cartes Web et de paquetages de cartes mobiles correctement configurés en vue d’une utilisation avec Indoor Viewer, Indoor Space Planner, ArcGIS Indoors for iOS, ArcGIS Indoors for Android et d’autres applications qui utilisent des cartes et scènes d’étages.

Le modèle Indoors est composé de trois jeux de classes d’entités avec un ensemble de classes d’entités entre eux et de deux tables, qui gèrent les informations de configuration. Vous pouvez utiliser l’outil Créer une base de données Indoors pour appliquer le modèle Indoors à un espace de travail existant. La géodatabase Indoors créée par cet outil contient tous les champs et tables nécessaires à la prise en charge de la planification de l’espace, du calcul d’itinéraire et de la réservation des espaces de travail, en plus de la cartographie de base des plans d’étage.

Remarque :

Si vos besoins se limitent à la prise en charge de la cartographie de base des plans d’étages, vous pouvez également utiliser les outils Créer un jeu de données Indoor et Créer un jeu de données réseau Indoor pour créer des jeux de données qui utilisent une structure simplifiée du modèle Indoors. Ces outils ne contiennent pas tous les champs et tables nécessaires à la planification de l’espace et à la réservation des espaces de travail.

Vous pouvez ensuite charger les données dans le modèle Indoors à partir de fichiers BIM, à l’aide de l’outil Import BIM To Indoor Dataset (Importer un fichier BIM dans un jeu de données Indoor) ou à partir de sources DAO à l’aide de l’outil Import Floorplans To Indoors Geodatabase (Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors).

Jeux de classes d’entités

NomDescription

Indoors

Gère les données SIG qui définissent les espaces intérieurs en vue d’une utilisation avec les applications Indoors. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro et sont organisées par niveaux fonctionnels.

Réseau

Gère les artefacts de réseau créés pour prendre en charge le calcul d’itinéraire entre les espaces d’intérieur. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro.

Remarque :
  • Ce jeu de classes d’entités ne doit pas être versionnné si vous utilisez une géodatabase d’entreprise géodatabase d’entreprise.
  • Ce jeu de classes d’entités est facultatif lorsque vous utilisez l’outil Créer une base de données Indoors.

PrelimNetwork (RéseauPrélim)

Stocke les artefacts de réseau préliminaire utilisés dans la génération du réseau final. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro.

Remarque :
  • Ce jeu de classes d’entités ne doit pas être versionnné si vous utilisez une géodatabase d’entreprise géodatabase d’entreprise.
  • Ce jeu de classes d’entités est facultatif lorsque vous utilisez l’outil Créer une base de données Indoors.

Tables

NomDescription

IndoorsConfig

Décrit différents paramètres qu’il est nécessaire de configurer pour utiliser avec succès les applications mobiles Indoors.

Zones

Fournit le modèle de données pour l’application Indoor Space Planner.

Classes d’entités de modèle Indoors

Le jeu de données Indoors est constitué de classes d’entités organisées en hiérarchie avec des relations spatiales supposées définies dans l’ordre décroissant suivant :

  • Unités/Détails/Événements/Réservations
  • Sections/Zones
  • Niveaux
  • Ressources
  • Sites web

NomDescription

Détails

Décrit vos actifs linéaires, tels que les murs, les portes, les fenêtres, etc. Les détails permettent de contraindre les parcours de réseau générés et de prendre en charge la visualisation. Les lignes de détails doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Evénements

Décrit des emplacements d’événement et permet de prendre en charge les fonctionnalités de recherche et d’exploration, l’identification, le calcul d’itinéraire et l’identification des lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire. Les événements sont manuellement chargés à partir d’autres sources de données. La classe d’entités Événements peut contenir à la fois des informations d’intérieur et d’extérieur.

Ressources

Décrit les emprises de vos ressources gérées.

Niveaux

Décrit l’emprise de chaque niveau contenu sur vos ressources gérées. Les emprises de niveau doivent êtres contenues dans une entité Ressources.

Réservations

Couche tenant compte des étages et du temps et contenant les entités de réservation. Cette couche modifiable est utilisée pour gérer les réservations de l’espace de travail et visualiser les réservations sur une carte.

Sections

Décrit les emprises de zones de l’organisation ne se superposant pas dans un niveau, telles que des ailes, et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de section doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Sites web

Décrit les limites de vos sites gérés et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte.

TrackingZones (ZonesDeSuivi)

Décrit les barrières géographiques pour le suivi de dispositif, dans les zones où le suivi de dispositif doit être activé. Les dispositifs situés dans une zone de suivi font l’objet d’un suivi s’ils sont configurés dans votre environnement.

Unités

Décrit les emprises des zones fonctionnelles individuelles ne se superposant pas, telles que les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, les ascenseurs, les escaliers, etc. Les emprises d’unité doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Zones

Décrit les emprises de zones se superposant éventuellement de l’organisation dans un niveau, telles que les zones de sécurité, fonctionnelles, de gestion, de vente au détail, etc., et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de zone doivent êtres contenues dans une entité Niveaux.

Classes d’entités de réseau

NomDescription

Repères

Décrit les points facilement reconnaissables qui sont utilisés comme des rappels dans la feuille de route lors du calcul d’itinéraire entre des emplacements dans les applications web et mobiles Indoors.

Pathways

Décrit les parcours de réseau générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau.

Transitions

Décrit les transitions de réseau générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux.

Classes d’entités PrelimNetwork

NomDescription

PrelimPathways (ParcoursPrélim)

Décrit les parcours de réseau préliminaires générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau.

PrelimTransitions (TransitionsPrélim)

Décrit les transitions de réseau préliminaires générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux.

Détails des classes d’entités du modèle Indoors

Cliquez sur un lien pour accéder à la table des détails d’une classe d’entités.

| Détails | Événements | Installations | Niveaux | Réservations | Sections | Sites | Zones de suivi | Unités | Zones |

Détails

Nom du champTypePeut être nulDescription

DETAIL_ID

Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

USE_TYPE

Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Evénements

Nom du champTypePeut être nulDescription

DATE_END

Date

True

Requis

Définit la date de fin de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time).

DATE_START

Date

True

Requis

Définit la date de début de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time).

DESCRIPTION

Texte

True

Facultatif

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

EVENT_ID

Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

IMAGE_URL

Texte

True

Facultatif

Fournit une URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles Indoors.

LEVEL_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

NAME_SUBTITLE

Texte

True

Requis

Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer.

UNIT_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de l’unité associée de l’entité et peut permettre d’identifier l’unité associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une unité unique à l’aide du champ Unit ID.

USE_TYPE

Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Ressources

Nom du champTypePeut être nulDescription

FACILITY_ID

Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Ce champ est utilisé pour créer une scène 3D.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVELS_ABOVE_GROUND

Long

True

Facultatif

Définit le nombre total d’étages situés au-dessus du sol dans une ressource. Ce champ est utilisé pour créer une scène 3D.

NAME

Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SITE_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID.

Remarque :

Le champ SITE_ID doit être renseigné pour que l’outil Sélecteur de site fonctionne dans les applications web.

Niveaux

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

FACILITY_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

LEVEL_NUMBER

Long

True

Requis

Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource.

NAME

Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_SHORT

Texte

True

Requis

Définit un nom court pour une entité. Le nom court permet de prendre en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il doit être cohérent dans tous les niveaux du même ordre vertical.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Réservations

Nom du champTypePeut être nulDescription

ALL_DAY

Long

False

Indique si une réservation est un événement sur la journée. Le domaine suivant décrit les valeurs autorisées :

  • 0 = pas toute la journée
  • 1 = toute la journée

CHECK_IN_TIME

Date

True

Date et heure (UTC) auxquelles la personne au nom de laquelle la réservation a été faite est arrivée.

CHECK_OUT_TIME

Date

True

Date et heure (UTC) auxquelles la personne au nom de laquelle la réservation a été faite est partie.

DESCRIPTION

Texte

True

Description de la réservation ou de la réunion.

END_TIME

Date

False

Date et heure (UTC) de fin planifiée de la réservation.

LEVEL_ID

Texte

True

ID unique pour le niveau sur lequel l’entité se situe.

RESERVED_FOR_FULL_NAME

Texte

False

Nom intégral de la personne pour laquelle la réservation est faite. Cela est utile pour afficher et étiqueter.

RESERVED_FOR_USERNAME

Texte

False

Nom d’utilisateur de l’organisation ArcGIS de la personne pour laquelle la réservation est faite.

START_TIME

Date

Date

False

Date et heure (UTC) de début planifié de la réservation.

STATE

Long

False

État actuel de la réservation. Le domaine suivant définit les valeurs autorisées :

  • 0 = En attente
  • 1 = Réservée
  • 3 = Annulée
  • 4 = Arrivée
  • 5 = Départ

TITLE

Texte

True

Facultatif

Décrit la réservation ou la réunion.

UNIT_ID

Texte

False

ID d’unité de l’unité réservée.

UNIT_NAME

Texte

True

Nom de l’unité réservée. Peut être utilisé pour afficher et étiqueter.

Sections

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SECTION_ID

Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Sites web

Nom du champTypePeut être nulDescription

NAME

Texte

True

Facultatif

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

SITE_ID

Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

TrackingZones (ZonesDeSuivi)

Nom du champTypePeut être nulDescription

DESCRIPTION

Texte

True

Facultatif

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

LEVEL_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

TRACK_TYPE

Long

True

Requis

Définit la règle de suivi d’une entité. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Effectuer le suivi
  • 2 = Ne pas effectuer le suivi

TRACKING_ZONE_ID

Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Unités

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

AREA_ID

Texte

True

Facultatif

Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner.

ASSIGNMENT_TYPE

Texte

True

Facultatif

Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à l’unité. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise le domaine suivant pour définir les valeurs autorisées :

  • Bureau partagé
  • Hôtel
  • Bureau
  • Aucun (Par défaut)
  • Non attribuable

CAPACITY

Long

True

Facultatif

Enregistre la capacité totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

RESERVATION_METHOD

Long

True

Définit si une unité est réservable comme salle de réunion. Le domaine suivant définit les valeurs autorisées :

  • 0 = Non réservable
  • 1 = Réservable
Remarque :

Ce champ est applicable uniquement pour les salles de réunion et n’est pas utilisé pour les unités d’hôtel et de bureau partagé, qui sont automatiquement réservables.

SCHEDULE_EMAIL

Texte

True

Facultatif

Enregistre l’adresse e-mail utilisée afin d’envoyer des requêtes de réservation pour l’élément.

UNIT_ID

Texte

True

Requis

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

USE_TYPE

Texte

True

Requis

Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte.

Zones

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_GROSS

Double

True

Facultatif

Enregistre la surface brute totale d’une entité.

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

Requis

Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc.

Remarque :

Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement.

LEVEL_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

NAME

Texte

True

Requis

Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités.

NAME_LONG

Texte

True

Requis

Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles.

ZONE_ID

Texte

True

Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase.

Détails de la classe d’entités de réseau

Repères

Nom du champTypePeut être nulDescription

DESCRIPTION

Texte

True

Facultatif

Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée.

LEVEL_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID.

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Pathways

Nom du champTypePeut être nulDescription

DELAY

Long

True

Facultatif

Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis.

FACILITY_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

True

Requis

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

LENGTH_3D

Double

True

Requis

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

LEVEL_NAME_TO

Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

PATHWAY_RANK

Long

True

Facultatif

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

PATHWAY_TYPE

Long

True

Requis

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Requis

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

Transitions

Nom du champTypePeut être nulDescription

FACILITY_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

True

Requis

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

HEIGHT_FROM

Double

True

Requis

Définit la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Requis

Définit la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

True

Requis

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

LEVEL_NAME_TO

Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

TRANSITION_RANK

Long

True

Facultatif

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

TRANSITION_TYPE

Long

True

Requis

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Requis

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order From Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

VERTICAL_ORDER_TO

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order To Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

Détails de la classe d’entités PrelimNetwork

PrelimPathways (ParcoursPrélim)

Nom du champTypePeut être nulDescription

ANGLE

Long

True

Requis

Décrit l’angle de rotation des parcours préliminaires. Utilisé dans la génération du réseau final.

DELAY

Long

True

Facultatif

Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis.

FACILITY_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

True

Requis

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

LENGTH_3D

Double

True

Requis

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

LEVEL_NAME_TO

Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

Requis

Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final.

PATHWAY_RANK

Long

True

Facultatif

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

PATHWAY_TYPE

Long

True

Requis

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Requis

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence.

PrelimTransitions (TransitionsPrélim)

Nom du champTypePeut être nulDescription

FACILITY_ID

Texte

True

Requis

Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID.

FACILITY_NAME

Texte

True

Requis

Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée.

HEIGHT_FROM

Double

True

Requis

Définit la hauteur de départ de l’entité.

HEIGHT_TO

Double

True

Requis

Définit la hauteur de fin de l’entité.

LENGTH_3D

Double

True

Requis

Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire.

LEVEL_NAME_FROM

Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

LEVEL_NAME_TO

Texte

True

Requis

Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur.

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

Requis

Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final.

TRANSITION_RANK

Long

True

Facultatif

Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Primaire
  • 2 = Secondaire
  • 3 = Tertiaire

TRANSITION_TYPE

Long

True

Requis

Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Hallway / Sidewalk (Couloir / Trottoir)
  • 2 = Stairs / Curb (Escaliers / Trottoir)
  • 3 = Ramp / Curb Ramp (Rampe / Rampe de trottoir)
  • 4 = Elevator / Wheelchair Lift (Ascenseur / Plate-forme élévatrice)
  • 5 = Escalier mécanique
  • 6 = Trottoir roulant

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

Requis

Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :

  • 1 = Deux directions autorisées
  • 2 = De-Vers autorisé
  • 3 = Vers-De autorisé

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order From Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

VERTICAL_ORDER_TO

Long

True

Requis

Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité.

Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order To Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence.

Détails de la table

IndoorsConfig

Nom du champTypePeut être nulDescription

CONFIG_KEY

Texte

True

Requis

Décrit le paramètre configurable comme requis par Indoors.

CONFIG_VALUE

Texte

True

Requis pour les éléments configurables dans une mise en œuvre.

Enregistre l’entrée configurable tel que défini par les exigences de mise en œuvre.

Zones

Nom du champTypePeut être nulDescription

AREA_ID

Texte

True

Facultatif

Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner.

AREA_TYPE

Texte

True

Facultatif

Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à la zone. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • Bureau partagé
  • Hôtel

AREA_NAME

Texte

True

Facultatif

Décrit le nom d’une zone Indoor Space Planner.

RESTRICTED

Long

True

Facultatif

Décrit si une zone peut être réservée par quiconque, ou uniquement par les occupants auxquels cette zone est attribuée. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :

  • 0 = Illimitée
  • 1 = Réservation limitée aux occupants uniquement Il s’agit de l’option par défaut.

Les entités avec une valeur de champ NULL sont considérées comme illimitées dans Indoor Viewer.

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