Disponible pour une organisation ArcGIS disposant d’une licence pour l’extension Indoors.
Le modèle d’information ArcGIS Indoors prend en charge la gestion des informations SIG d’intérieur nécessaires au partage de cartes Web et de paquetages de cartes mobiles correctement configurés en vue d’une utilisation avec Indoor Viewer, Indoor Space Planner, ArcGIS Indoors for iOS, ArcGIS Indoors for Android et d’autres applications qui utilisent des cartes et scènes d’étages.
Le modèle Indoors est composé de trois jeux de classes d’entités avec un ensemble de classes d’entités entre eux et de deux tables, qui gèrent les informations de configuration. Vous pouvez utiliser l’outil Créer une base de données Indoors pour appliquer le modèle Indoors à un espace de travail existant. La géodatabase Indoors créée par cet outil contient tous les champs et tables nécessaires à la prise en charge de la planification de l’espace, du calcul d’itinéraire et de la réservation des espaces de travail, en plus de la cartographie de base des plans d’étage.
Remarque :
Si vos besoins se limitent à la prise en charge de la cartographie de base des plans d’étages, vous pouvez également utiliser les outils Créer un jeu de données Indoor et Créer un jeu de données réseau Indoor pour créer des jeux de données qui utilisent une structure simplifiée du modèle Indoors. Ces outils ne contiennent pas tous les champs et tables nécessaires à la planification de l’espace et à la réservation des espaces de travail.
Vous pouvez ensuite charger les données dans le modèle Indoors à partir de fichiers BIM, à l’aide de l’outil Import BIM To Indoor Dataset (Importer un fichier BIM dans un jeu de données Indoor) ou à partir de sources DAO à l’aide de l’outil Import Floorplans To Indoors Geodatabase (Importer des plans d’étage dans une géodatabase Indoors).
Jeux de classes d’entités
Nom | Description |
---|---|
Indoors | Gère les données SIG qui définissent les espaces intérieurs en vue d’une utilisation avec les applications Indoors. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro et sont organisées par niveaux fonctionnels. |
Réseau | Gère les artefacts de réseau créés pour prendre en charge le calcul d’itinéraire entre les espaces d’intérieur. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro. Remarque :
|
PrelimNetwork (RéseauPrélim) | Stocke les artefacts de réseau préliminaire utilisés dans la génération du réseau final. Ces entités sont créées à l’aide des outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro. Remarque :
|
Tables
Nom | Description |
---|---|
Décrit différents paramètres qu’il est nécessaire de configurer pour utiliser avec succès les applications mobiles Indoors. | |
Fournit le modèle de données pour l’application Indoor Space Planner. |
Classes d’entités de modèle Indoors
Le jeu de données Indoors est constitué de classes d’entités organisées en hiérarchie avec des relations spatiales supposées définies dans l’ordre décroissant suivant :
- Unités/Détails/Événements/Réservations
- Sections/Zones
- Niveaux
- Ressources
- Sites web
Nom | Description |
---|---|
Décrit vos actifs linéaires, tels que les murs, les portes, les fenêtres, etc. Les détails permettent de contraindre les parcours de réseau générés et de prendre en charge la visualisation. Les lignes de détails doivent êtres contenues dans une entité Niveaux. | |
Décrit des emplacements d’événement et permet de prendre en charge les fonctionnalités de recherche et d’exploration, l’identification, le calcul d’itinéraire et l’identification des lieux d’intérêt dans le calcul d’itinéraire. Les événements sont manuellement chargés à partir d’autres sources de données. La classe d’entités Événements peut contenir à la fois des informations d’intérieur et d’extérieur. | |
Décrit les emprises de vos ressources gérées. | |
Décrit l’emprise de chaque niveau contenu sur vos ressources gérées. Les emprises de niveau doivent êtres contenues dans une entité Ressources. | |
Couche tenant compte des étages et du temps et contenant les entités de réservation. Cette couche modifiable est utilisée pour gérer les réservations de l’espace de travail et visualiser les réservations sur une carte. | |
Décrit les emprises de zones de l’organisation ne se superposant pas dans un niveau, telles que des ailes, et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de section doivent êtres contenues dans une entité Niveaux. | |
Décrit les limites de vos sites gérés et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. | |
Décrit les barrières géographiques pour le suivi de dispositif, dans les zones où le suivi de dispositif doit être activé. Les dispositifs situés dans une zone de suivi font l’objet d’un suivi s’ils sont configurés dans votre environnement. | |
Décrit les emprises des zones fonctionnelles individuelles ne se superposant pas, telles que les espaces de travail, les infrastructures, les espaces de vente au détail, les ascenseurs, les escaliers, etc. Les emprises d’unité doivent êtres contenues dans une entité Niveaux. | |
Décrit les emprises de zones se superposant éventuellement de l’organisation dans un niveau, telles que les zones de sécurité, fonctionnelles, de gestion, de vente au détail, etc., et est utilisé pour la visualisation dans la création de carte. Les emprises de zone doivent êtres contenues dans une entité Niveaux. |
Classes d’entités de réseau
Nom | Description |
---|---|
Décrit les points facilement reconnaissables qui sont utilisés comme des rappels dans la feuille de route lors du calcul d’itinéraire entre des emplacements dans les applications web et mobiles Indoors. | |
Décrit les parcours de réseau générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau. | |
Décrit les transitions de réseau générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux. |
Classes d’entités PrelimNetwork
Nom | Description |
---|---|
Décrit les parcours de réseau préliminaires générés par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des emplacements du même niveau. | |
Décrit les transitions de réseau préliminaires générées par les outils de géotraitement Indoors dans ArcGIS Pro pour le calcul d’itinéraire entre des niveaux. |
Détails des classes d’entités du modèle Indoors
Cliquez sur un lien pour accéder à la table des détails d’une classe d’entités.
| Détails | Événements | Installations | Niveaux | Réservations | Sections | Sites | Zones de suivi | Unités | Zones |
Détails
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DETAIL_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. Remarque :Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
USE_TYPE | Texte | True | Requis Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte. |
Evénements
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DATE_END | Date | True | Requis Définit la date de fin de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time). |
DATE_START | Date | True | Requis Définit la date de début de l’événement au format UTC (Coordinated Universal Time). |
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
EVENT_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
IMAGE_URL | Texte | True | Facultatif Fournit une URL pour afficher une image associée unique dans les fenêtres contextuelles des applications Web et mobiles Indoors. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
NAME_SUBTITLE | Texte | True | Requis Définit un sous-titre pour une entité. Un sous-titre est requis pour la prise en charge de certaines fonctions dans l’application Indoor Viewer. |
UNIT_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de l’unité associée de l’entité et peut permettre d’identifier l’unité associée de l’entité. Une entité peut uniquement être liée à une unité unique à l’aide du champ Unit ID. |
USE_TYPE | Texte | True | Requis Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte. |
Ressources
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. Ce champ est utilisé pour créer une scène 3D. Remarque :Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement. |
LEVELS_ABOVE_GROUND | Long | True | Facultatif Définit le nombre total d’étages situés au-dessus du sol dans une ressource. Ce champ est utilisé pour créer une scène 3D. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du site associé de l’entité et peut permettre d’identifier le site associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un site unique à l’aide du champ Site ID. Remarque :Le champ SITE_ID doit être renseigné pour que l’outil Sélecteur de site fonctionne dans les applications web. |
Niveaux
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. Remarque :Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
LEVEL_NUMBER | Long | True | Requis Enregistre le numéro de niveau spécifique à la ressource. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_SHORT | Texte | True | Requis Définit un nom court pour une entité. Le nom court permet de prendre en charge le sélecteur d’étages dans les applications Indoors Web et mobiles. Il doit être cohérent dans tous les niveaux du même ordre vertical. |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Réservations
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ALL_DAY |
Long |
False |
Indique si une réservation est un événement sur la journée. Le domaine suivant décrit les valeurs autorisées :
|
CHECK_IN_TIME | Date | True | Date et heure (UTC) auxquelles la personne au nom de laquelle la réservation a été faite est arrivée. |
CHECK_OUT_TIME | Date | True | Date et heure (UTC) auxquelles la personne au nom de laquelle la réservation a été faite est partie. |
DESCRIPTION | Texte | True | Description de la réservation ou de la réunion. |
END_TIME | Date | False | Date et heure (UTC) de fin planifiée de la réservation. |
LEVEL_ID | Texte | True | ID unique pour le niveau sur lequel l’entité se situe. |
RESERVED_FOR_FULL_NAME | Texte | False | Nom intégral de la personne pour laquelle la réservation est faite. Cela est utile pour afficher et étiqueter. |
RESERVED_FOR_USERNAME | Texte | False | Nom d’utilisateur de l’organisation ArcGIS de la personne pour laquelle la réservation est faite. |
START_TIME | Date Date | False | Date et heure (UTC) de début planifié de la réservation. |
STATE | Long | False | État actuel de la réservation. Le domaine suivant définit les valeurs autorisées :
|
TITLE | Texte | True | Facultatif Décrit la réservation ou la réunion. |
UNIT_ID | Texte | False | ID d’unité de l’unité réservée. |
UNIT_NAME | Texte | True | Nom de l’unité réservée. Peut être utilisé pour afficher et étiqueter. |
Sections
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. Remarque :Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
SECTION_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
Sites web
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
NAME | Texte | True | Facultatif Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
SITE_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
TrackingZones (ZonesDeSuivi)
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
TRACK_TYPE | Long | True | Requis Définit la règle de suivi d’une entité. Utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
TRACKING_ZONE_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
Unités
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
AREA_ID | Texte | True | Facultatif Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner. |
ASSIGNMENT_TYPE | Texte | True | Facultatif Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à l’unité. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise le domaine suivant pour définir les valeurs autorisées :
|
CAPACITY | Long | True | Facultatif Enregistre la capacité totale d’une entité. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. Remarque :Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
RESERVATION_METHOD |
Long |
True |
Définit si une unité est réservable comme salle de réunion. Le domaine suivant définit les valeurs autorisées :
Remarque :Ce champ est applicable uniquement pour les salles de réunion et n’est pas utilisé pour les unités d’hôtel et de bureau partagé, qui sont automatiquement réservables. |
SCHEDULE_EMAIL | Texte | True | Facultatif Enregistre l’adresse e-mail utilisée afin d’envoyer des requêtes de réservation pour l’élément. |
UNIT_ID | Texte | True | Requis Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
USE_TYPE | Texte | True | Requis Distingue les types d’entité utilisés dans le traitement des outils et prend en charge les différences de symbologie à des fins de création de carte. |
Zones
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True | Facultatif Enregistre la surface brute totale d’une entité. |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | Requis Définit la hauteur de l’entité par rapport au bas de l’étage. Définissez la hauteur en mètres. Par exemple, Niveau 1 = 4,25 m, Niveau 2 = 4,25 m, etc. Remarque :Ce champ est renseigné par l’outil Importer des plans dans une géodatabase Indoors lorsque vous importez des plans d’étages à partir de données DAO. Si vous importez des plans d’étages à partir de données BIM avec l’outil Importer un fichier BIM dans un jeu de données intérieur, ce champ n’est pas renseigné par défaut, mais vous pouvez le renseigner manuellement. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
NAME | Texte | True | Requis Définit le nom de l’entité. Dans la plupart des cas, le champ Name d’une entité est le champ le plus couramment utilisé pour attribuer un nom aux entités. |
NAME_LONG | Texte | True | Requis Définit un nom long pour une entité. Les entités créées par les outils de géotraitement Importer des plans dans une géodatabase Indoors et Importer BIM vers le jeu de données Indoor comportent un nom long généré automatiquement. Le nom long permet de prendre en charge les fonctions descriptives dans les applications Indoors Web et mobiles. |
ZONE_ID | Texte | True | Définit un ID unique pour une entité. Cette valeur doit être unique dans la table. L’unicité de ce champ n’est pas mise en œuvre par la géodatabase. |
Détails de la classe d’entités de réseau
Repères
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Texte | True | Facultatif Fournit une description de l’entité à utiliser dans la feuille de route détaillée. |
LEVEL_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique du niveau associé de l’entité et permet d’identifier le niveau associé de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à un niveau unique à l’aide du champ Level ID. |
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Pathways
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
DELAY | Long | True | Facultatif Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
LENGTH_3D | Double | True | Requis Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire. |
LEVEL_NAME_FROM | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur. |
LEVEL_NAME_TO | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur. |
PATHWAY_RANK | Long | True | Facultatif Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
PATHWAY_TYPE | Long | True | Requis Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | Requis Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
Transitions
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_FROM | Double | True | Requis Définit la hauteur de départ de l’entité. |
HEIGHT_TO | Double | True | Requis Définit la hauteur de fin de l’entité. |
LENGTH_3D | Double | True | Requis Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire. |
LEVEL_NAME_FROM | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur. |
LEVEL_NAME_TO | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur. |
TRANSITION_RANK | Long | True | Facultatif Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRANSITION_TYPE | Long | True | Requis Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | Requis Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
VERTICAL_ORDER_FROM | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order From Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence. |
VERTICAL_ORDER_TO | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order To Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence. |
Détails de la classe d’entités PrelimNetwork
PrelimPathways (ParcoursPrélim)
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
ANGLE | Long | True | Requis Décrit l’angle de rotation des parcours préliminaires. Utilisé dans la génération du réseau final. |
DELAY | Long | True | Facultatif Définit le délai d’ascenseur sur le réseau pour un temps de calcul d’itinéraire précis. |
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
LENGTH_3D | Double | True | Requis Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire. |
LEVEL_NAME_FROM | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur. |
LEVEL_NAME_TO | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur. |
PATH_EDGE_DISTANCE | Double | True | Requis Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final. |
PATHWAY_RANK | Long | True | Facultatif Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
PATHWAY_TYPE | Long | True | Requis Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | Requis Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
VERTICAL_ORDER | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et fait référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Les valeurs d’ordre vertical doivent être continues et ne peuvent pas ignorer une valeur de la séquence. |
PrelimTransitions (TransitionsPrélim)
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Texte | True | Requis Enregistre l’ID unique de la ressource associée de l’entité et permet d’identifier la ressource associée de l’entité dans des cartes tenant compte des étages. Une entité peut uniquement être liée à une ressource unique à l’aide du champ Facility ID. |
FACILITY_NAME | Texte | True | Requis Enregistre le nom de la ressource associée de l’entité. Le nom de la ressource est utilisé dans le calcul d’itinéraire pour déterminer quand un itinéraire entre et sort d’une ressource et déclenche un texte complémentaire dans la feuille de route détaillée. |
HEIGHT_FROM | Double | True | Requis Définit la hauteur de départ de l’entité. |
HEIGHT_TO | Double | True | Requis Définit la hauteur de fin de l’entité. |
LENGTH_3D | Double | True | Requis Décrit la longueur calculée de l’entité en 3D qui est utilisée pour déterminer le chemin de coût lors du calcul d’itinéraire. |
LEVEL_NAME_FROM | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau où débute l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur. |
LEVEL_NAME_TO | Texte | True | Requis Décrit le nom du niveau où se termine l’entité, selon la définition du jeu de classes d’entités intérieur. |
PATH_EDGE_DISTANCE | Double | True | Requis Décrit la distance des tronçon de réseau représentés par les parcours. Utilisé dans la génération du réseau final. |
TRANSITION_RANK | Long | True | Facultatif Définit la préférence de classement d’une entité par rapport à une autre dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRANSITION_TYPE | Long | True | Requis Décrit le type d’utilisation de l’entité et permet de déterminer le coût et les restrictions lors du calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | Requis Définit la direction de trajet d’une entité et permet de prendre en charge les restrictions dans le calcul d’itinéraire. Le domaine suivant permet de définir les valeurs autorisées :
|
VERTICAL_ORDER_FROM | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur d’où provient l’entité. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order From Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence. |
VERTICAL_ORDER_TO | Long | True | Requis Définit l’ordre d’affichage et faire référence aux étages dans le système de positionnement en intérieur du niveau tel qu’il est défini dans le jeu de classes d’entités intérieur où se termine l’entité. Il fait appel à un système de classement en base zéro (0) pour définir l’ordre des étages, le rez-de-chaussée de chaque ressource étant représenté par zéro. Les valeurs positives suivantes représentent les étages élevés et les valeurs négatives représentent les étages inférieurs. Vertical Order To Les valeurs doivent être continues et n’ignorer aucune valeur de la séquence. |
Détails de la table
IndoorsConfig
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
CONFIG_KEY | Texte | True | Requis Décrit le paramètre configurable comme requis par Indoors. |
CONFIG_VALUE | Texte | True | Requis pour les éléments configurables dans une mise en œuvre. Enregistre l’entrée configurable tel que défini par les exigences de mise en œuvre. |
Zones
Nom du champ | Type | Peut être nul | Description |
---|---|---|---|
AREA_ID | Texte | True | Facultatif Enregistre une chaîne ID faisant référence à une zone Space Planner. |
AREA_TYPE | Texte | True | Facultatif Décrit le type d’utilisation de planification d’espace affecté à la zone. Est utilisé par l’application Indoor Space Planner. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
|
AREA_NAME | Texte | True | Facultatif Décrit le nom d’une zone Indoor Space Planner. |
RESTRICTED | Long | True | Facultatif Décrit si une zone peut être réservée par quiconque, ou uniquement par les occupants auxquels cette zone est attribuée. Ce champ utilise un domaine pour définir les valeurs autorisées :
Les entités avec une valeur de champ NULL sont considérées comme illimitées dans Indoor Viewer. |
Rubriques connexes
Vous avez un commentaire à formuler concernant cette rubrique ?