Les modèles de groupes sont personnalisés dans les propriétés des modèles. Une fois qu’un modèle de groupe est créé, vous pouvez mettre à jour le nom, ajouter des balises de recherche ou en supprimer, remplacer le modèle principal, configurer la palette d’outils et configurer des générateurs d’entités.
Pour créer un modèle de groupe, choisissez une couche d’entités principale dans Manage Templates (Gérer les modèles). Vous pouvez changer de couche d’entités principale à tout moment. Le symbole de couche qui apparaît avec le nom du modèle est dérivé de la symbologie de la couche de modèle principale.
Afficher les propriétés du modèle
Fenêtre Gérer des modèles
Utilisez la fenêtre Manage Templates (Gérer des modèles) pour afficher tous les modèles définis pour le projet actuel.
- Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur le lanceur de boîte de dialogue Gérer des modèles .
- Dans la fenêtre, développez les couches Map (Carte) .
- Cliquez sur la couche source du modèle que vous souhaitez configurer.
Les modèles d’entités définis pour la couche apparaissent dans la vue des modèles.
- Dans la vue des modèles, cliquez sur le modèle.
- Affichez Template Properties (Propriétés du modèle) à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Dans la barre d’outils, cliquez sur Properties (Propriétés) .
- Cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez Properties (Propriétés) .
Fenêtre Créer des entités
Utilisez la fenêtre Create Features (Créer des entités) pour afficher tous les modèles définis pour la carte actuelle.
- Sous l'onglet Modifier du groupe Entités, cliquez sur Créer .
- Affichez Template Properties (Propriétés du modèle) à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
- Cliquez avec le bouton droit sur le modèle et sélectionnez Properties (Propriétés) .
- Cliquez sur la flèche vers l’avant puis sur Active Template Options (Activer les options du modèle) , et cliquez sur Properties (Propriétés) .
Configurer la palette d'outils
Sous l’onglet Tools (Outils), choisissez le jeu d’outils qui crée la géométrie désirée pour animer les modèles de composants et les générateurs. Après avoir choisi un jeu d’outils, choisissez un outil qui s’exécute automatiquement lorsque vous cliquez sur un modèle, et affichez ou masquez les autres outils.
- Cliquez sur Tools (Outils).
- Cliquez sur la flèche du jeu d’outils et choisissez le jeu d’outils qui crée la géométrie que vous voulez pour animer les modèles de composants et les générateurs.
Outils Point
Disponible avec les modèles principaux qui créent des entités ponctuelles
Outils Ligne
Disponible avec les modèles principaux qui créent des entités ponctuelles ou polylignes
Outils Radial
Disponible avec les modèles principaux qui créent des entités ponctuelles ou polylignes
Outils Polygone
Disponible avec les modèles principaux qui créent des entités surfaciques
Remarque :
Lorsque le modèle principal crée des entités ponctuelles, les jeux d’outils Ligne et Radial produisent des géométries de construction temporaires qui sont automatiquement supprimées lorsque les générateurs les utilisent pour localiser les entités de composants.
- Pour définir l’outil de construction par défaut, cliquez sur Click to set as default tool (Cliquez pour le définir comme outil par défaut) pour activer l’outil.
L’outil par défaut s’exécute automatiquement lorsque le modèle est sélectionné.
- Pour afficher un outil dans la palette d’outils, sélectionnez Toggle tool visibility (Activer/Désactiver la visibilité de l’outil).
Ajouter des modèles et des générateurs
Sous l’onglet Builders (Générateurs), ajoutez un modèle d’entités de composants et un générateur pour chaque couche d’entités sur laquelle vous voulez générer une ou plusieurs entités. Les valeurs attributaires de chaque entité de composant sont conservées sur le modèle d’entités source d’origine respectif.
Les modèles disponibles pour un modèle de groupe reposent sur la géométrie du modèle principal et du jeu d’outils spécifié. Si, par exemple, le modèle principal est une entité linéaire de conduite d’eau et si le jeu d’outils Ligne est spécifié, un modèle de vanne avec les générateurs correspondants peut sembler un choix judicieux.
Remarque :
Les générateurs disponibles pour le modèle principal affecté ont une portée limitée et agissent indépendamment des modèles d’entités de composants et des générateurs que vous ajoutez au groupe.
- Cliquez sur Builders (Générateurs).
- Cliquez sur Add (Ajouter) , cliquez sur la flèche de la liste déroulante, puis choisissez un modèle.
Les paramètres du générateur actif apparaissent dans la fenêtre. Tous les générateurs accessibles au modèle s’affichent dans la liste déroulante des générateurs.
- Cliquez sur Choose a feature template (Choisir un modèle d’entités) et cliquez sur un modèle d’entités.
- Cliquez sur Choose a builder (Choisir un générateur) et cliquez sur un générateur.
- Si le générateur inclut des paramètres, précisez comment vous souhaitez créer des entités.
- Pour ajouter le modèle et le générateur au modèle de groupe, cliquez sur Add (Ajouter).
- Pour annuler le modèle, cliquez sur Cancel (Annuler).
- Pour supprimer un modèle, positionnez le curseur sur le nom du modèle et cliquez sur Delete (Supprimer) .
- Pour changer un modèle ou un générateur, positionnez le curseur de la souris sur son nom et cliquez sur Edit (Mettre à jour) ,
- Cliquez sur OK.
Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.
Association du réseau technique
L’onglet Association n’est disponible que si le modèle d’entités principal crée une entité de réseau de distribution. Sous cet onglet, vous pouvez choisir les associations de réseau de distribution appropriées à créer lorsque le modèle crée une entité.
Remarque :
Les associations de modèles de groupes sont strictement limitées aux entités de groupes et ne s’étendent pas au contenu des modèles prédéfinis attribués au groupe.
- Cliquez sur Association.
- Pour générer des associations, cochez la case Add associations when creating new assets (Ajouter des associations lors de la création de nouvelles ressources).
- Cliquez sur OK.
Vos paramètres sont enregistrés et la boîte de dialogue se ferme.
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