Entités 2D et 3D

Les entités bidimensionnelles (2D) ou tridimensionnelles (3D) créées par un modèle d’entités sont déterminées par la source de données de la ou des couches auquel il fait référence. La capacité d’une entité ponctuelle, linéaire ou surfacique à stocker des valeurs z est configurée lors de la création initiale de la classe d’entités.

Pour en savoir plus sur le processus de base pour commencer à créer des entités, reportez-vous à la rubrique Commencer des modifications.

Entités 2D

Les entités 2D stockent des coordonnées x et y dans leur géométrie. Bien que les entités 2D ne stockent pas naturellement des valeurs z, vous pouvez les afficher dans un espace 3D en dérivant les valeurs z d’une surface d'altitude ou en les extrudant pour qu’elles apparaissent tridimensionnelles.

Les valeurs z des entités telles que les véhicules et les arbres peuvent être naturellement dérivées d’une surface au sol sans qu'il soit nécessaire de les convertir en 3D. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Surfaces d’altitude.

Les points, lignes et polygones 2D peuvent être extrudés verticalement pour créer respectivement des lignes, murs et empreintes de bâtiment 3D. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Extruder des entités vers une symbologie 3D.

Entités 3D

Les entités 3D stockent des coordonnées x, y et z dans leur géométrie. Il existe trois types de géométrie 3D que vous pouvez choisir dans ArcGIS Pro, chacun ayant leurs avantages et leurs inconvénients :

  • Les entités ponctuelles, linéaires et surfaciques qui gèrent les valeurs z sont des entités simples configurées pour stocker des valeurs z lors de la création initiale de la classe d’entités dans une géodatabase. Les entités ponctuelles ne stockent qu’une valeur z par entité. Les entités linéaires et surfaciques stockent une valeur z avec chaque sommet.
  • Les entités multipatch sont des objets d’enveloppe 3D comportant des faces du polygone 3D. Outre le stockage de la géométrie 3D, les entités multipatch peuvent stocker des informations sur la couleur, la transparence et la texture.
  • Une classe d’entités d’objets 3D stocke et gère les entités de la géodatabase grâce à un emplacement géographique défini avec un maillage de géométrie 3D référencé. La géométrie référencée d’une entité peut être stockée dans plusieurs formats, ce qui permet de prendre en charge de nombreux processus intégrant des fichiers de modèle 3D issus d’autres applications.

La création d’entités 3D est fréquemment utilisée dans les scènes 3D à des fins de visualisation. Les scènes permettent d'incliner vers le haut une carte 2D et de mettre à jour les données en trois dimensions à l'aide d'un axe vertical. Vous pouvez convertir une vue cartographique 2D contenant des entités 2D et 3D en scène 3D.

Pour connaître le processus de base de conversion d’une carte en scène, reportez-vous à la rubrique Configurer une scène pour la mise à jour 3D.

Lorsque des entités 2D contiennent des attributs dimensionnels, par exemple des valeurs de hauteur, vous pouvez les convertir en entités 3D à l’aide de l’outil Entité en 3D par attribut.

Si vous avez une surface d'altitude 3D sur laquelle se trouvent vos entités 2D, vous pouvez utiliser l’outil Interpolate Shape (Interpoler les formes) pour interpoler les valeurs z à partir de la surface d’altitude et convertir vos entités 2D en entités 3D.

Types d'entités que vous pouvez créer

Le choix du type d’entité à créer dépend des objets ou des points de données que vous envisagez de représenter, des informations que vous devez capturer et du type d’analyse pour lequel elles seront utilisées. Dans certains scénarios, vous pouvez être amené à créer plusieurs types d’entités pour les mêmes données.

Par exemple, vous pouvez utiliser des entités surfaciques pour représenter des parcs municipaux pour les échelles d’affichage inférieures à 1:100 000 et des entités ponctuelles pour des échelles d’affichage supérieures. Un autre projet peut nécessiter l’utilisation de polylignes pour représenter les rivières afin de modéliser les flux d’eau et des entités surfaciques pour calculer la zone de couverture.

Entités annotations

  • Les entités annotations sont des éléments textuels placés sur une carte pour nommer ou décrire des entités géographiques. Habituellement, elles sont placées à côté d'étiquettes dans une hiérarchie visuelle planifiée pour indiquer l'importance d'une entité particulière. Vous pouvez les styliser pour créer une esthétique cartographique particulière. Un texte mettant en évidence le nom d'un pays par rapport au nom d'une ville ou au nom d'un fleuve en est un exemple.
  • Vous pouvez lier une classe d'entités annotations à une classe d'entités géographiques et automatiser des comportements de mise à jour spécifiques. Par exemple, les chaînes de texte d'une annotation liée à une entité sont liées à la valeur d'un ou plusieurs champs provenant de l'entité géographique à laquelle l'annotation est liée. Vous pouvez également configurer une annotation liée pour qu'elle soit ajoutée, supprimée ou déplacée automatiquement avec l'entité liée.

Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Créer des entités annotations.

Multipatch et objets 3D

  • Les entités multipatch et d’objets 3D sont, par essence, des entités 3D capables d’offrir des niveaux de détail allant du simple cube à des modèles 3D complexes. Vous pouvez utiliser les outils de mise à jour standard pour en modifier les sommets.
  • Les modèles d’entités qui créent des entités multipatch ou d’objets 3D incluent plusieurs outils permettant de les créer de différentes manières. Vous pouvez importer des modèles 3D directement dans votre système de fichiers, les créer intégralement en créant et extrudant des polygones à l’aide d’un processus supplémentaire, ou commencer avec une forme 3D prédéfinie élémentaire et la modifier jusqu’à obtenir l’entité dont vous avez besoin.

Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Créer des entités multipatch ou d’objets 3D.

Entités ponctuelles et multi-points

  • Les entités ponctuelles identifient les positions de coordonnées x,y,z spécifiques sur une carte. Vous pouvez créer des objets ou des points de données qui ne nécessitent pas de lignes ni de surfaces pour stocker des informations ou transmettre un message. Les adresses de sites, les bouches d'incendie et les arbres en sont des exemples.
  • Les entités multi-points stockent des collections d'entités ponctuelles sous forme d'une entité ponctuelle unique avec un ensemble d'attributs. Par exemple, les agrégats de points Lidar sont souvent stockés sous forme d'entités multi-points afin de simplifier leur gestion et d'améliorer leurs performances de lecture-écriture. Les entités multi-points peuvent uniquement être stockées dans une classe d'entités multi-points.

Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Créer des entités ponctuelles et multi-points.

Entités polylinéaires

  • Les entités polylinéaires se composent de segments de ligne droite, d'arcs circulaires, d'arcs elliptiques et de courbes de Bézier entre les sommets. Vous pouvez créer des objets linéaires et curvilignes dotés d'une longueur mais sans surface. Les canalisations d'eau, les routes et les cours d'eau en sont des exemples.
  • Les entités polylignes multi-parties permettent de stocker des polylignes non contiguës sous forme d'une entité polyligne unique avec un ensemble d'attributs. Vous pouvez, par exemple, créer une série de polylignes séparées sous forme de segments de route et les stocker sous la forme d’une route unique. Vous pouvez créer des entités polylinéaires multi-parties et en une seule partie sur la même couche.

Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Créer des entités polylinéaires.

Entités surfaciques

  • Les entités surfaciques sont des surfaces entièrement fermées par des segments de ligne droite, des arcs circulaires, des arcs elliptiques et des courbes de Bézier entre les sommets. Vous pouvez créer des objets dotés de régions planes fermées. Les lacs, les limites de végétation et les emprises de bâtiments en sont des exemples.
  • Les entités surfaciques multi-parties permettent de stocker un ou plusieurs polygones sous forme d'une entité surfacique unique avec un ensemble d'attributs. Vous pouvez par exemple créer une série de polygones d'îles non contiguës et les stocker sous la forme d'une entité île. Vous pouvez créer des entités multi-parties et en une seule partie sur la même couche.

Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Créer des entités surfaciques.