L’outil Modifier les sommets déplace, ajoute et supprime les sommets et les segments comprenant une entité polyligne ou surfacique. Cet outil est disponible dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
Vous pouvez faire glisser un segment vers un nouvel emplacement, modifier un segment en une ligne, un arc ou une courbe de Bézier, mettre à jour le rayon d’un arc, et remodeler une courbe de Bézier. Pour mettre à jour des tronçons topologiques, activez la topologie de carte.
Faire glisser un segment
Pour déplacer un segment en le faisant glisser, cliquez sur l’outil de sélection sur la barre d’outils de mise à jour des sommets et survolez le segment jusqu’à ce que le pointeur de segment apparaisse.
- Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), désactivez la topologie, définissez vos préférences de capture et ouvrez la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
- Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur la flèche de topologie et sélectionnez No Topology (Aucune topologie) .
- Dans le groupe Snapping (Capture), cliquez sur le menu déroulant Snapping (Capture) et activez vos préférences de capture.
Pour désactiver temporairement la capture lorsque vous mettez à jour une entité, maintenez la barre d’espacement enfoncée.
- Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) .
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
- Dans la fenêtre, cliquez sur Select (Sélectionner) et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.
- Pour affiner la sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité dans l’arborescence et sélectionnez Unselect (Désélectionner) ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) .
- Cliquez sur l’outil de sélection dans la barre d’outils de mise à jour des sommets.
- Survolez le segment pour faire apparaître le pointeur de segment.
- Faites glisser le segment vers le nouvel emplacement.
- Pour terminer l'entité, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Terminer ou appuyez sur la touche F2.
Modifier un segment
Pour convertir la géométrie d’un segment en un segment droit, un arc ou une courbe de Bézier, cliquez avec le bouton droit sur le segment et sélectionnez Change Segment (Modifier le segment).
- Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), désactivez la topologie, définissez vos préférences de capture et ouvrez la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
- Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur la flèche de topologie et sélectionnez No Topology (Aucune topologie) .
- Dans le groupe Snapping (Capture), cliquez sur le menu déroulant Snapping (Capture) et activez vos préférences de capture.
Pour désactiver temporairement la capture lorsque vous mettez à jour une entité, maintenez la barre d’espacement enfoncée.
- Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) .
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
- Dans la fenêtre, cliquez sur Select (Sélectionner) et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.
- Pour affiner la sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité dans l’arborescence et sélectionnez Unselect (Désélectionner) ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) .
- Survolez le sommet pour faire apparaître un pointeur de sommet.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sommet, puis cliquez sur l’une des commandes suivantes :
Ajouter un sommet
Permet d’ajouter un sommet à l’emplacement défini par clic droit de la souris.
Change Segment (Modifier le segment)
Permet de transformer le segment défini par clic droit de la souris en ligne, en arc ou en courbe de Bézier.
Reverse Direction (Inverser la direction)
Permet de modifier la direction d’une construction. Le premier sommet de la construction devient le dernier sommet.
Remarque :
Cette commande est disponible uniquement pour les entités polylignes. S’il existe une direction COGO, elle est inversée par l’ajout de 180 degrés à la valeur attributaire.
Modifier la longueur
Permet de modifier la longueur totale d’une ligne dessinée selon la valeur spécifiée.
- Une valeur positive permet de conserver l’emplacement du premier sommet.
- Une valeur négative permet de conserver l’emplacement du dernier sommet.
Remarque :
Cette commande est disponible uniquement pour les entités polylignes.
- Pour terminer l'entité, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Terminer ou appuyez sur la touche F2.
Mettre à jour le rayon d’un arc
Pour mettre à jour le rayon d’un arc, faites glisser le segment d’arc ou appuyez sur la touche R et spécifiez une valeur de rayon.
- Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), désactivez la topologie, définissez vos préférences de capture et ouvrez la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
- Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur la flèche de topologie et sélectionnez No Topology (Aucune topologie) .
- Dans le groupe Snapping (Capture), cliquez sur le menu déroulant Snapping (Capture) et activez vos préférences de capture.
Pour désactiver temporairement la capture lorsque vous mettez à jour une entité, maintenez la barre d’espacement enfoncée.
- Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) .
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
- Dans la fenêtre, cliquez sur Select (Sélectionner) et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.
- Pour affiner la sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité dans l’arborescence et sélectionnez Unselect (Désélectionner) ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) .
- Survolez le segment pour faire apparaître le pointeur de segment.
- Faites glisser le segment d’arc ou appuyez sur la touche R, saisissez le rayon et appuyez sur Entrée.
- Pour terminer l'entité, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Terminer ou appuyez sur la touche F2.
Remodeler une courbe de Bézier
Pour remodeler les transitions linéaires courbes entre les sommets d’une courbe de Bézier, faites glisser l’une des poignées de contrôle associées qui se prolonge vers l’extérieur d’un sommet.
- Sur l’onglet Edit (Mettre à jour), désactivez la topologie, définissez vos préférences de capture et ouvrez la fenêtre Modify Features (Modifier des entités).
- Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur la flèche de topologie et sélectionnez No Topology (Aucune topologie) .
- Dans le groupe Snapping (Capture), cliquez sur le menu déroulant Snapping (Capture) et activez vos préférences de capture.
Pour désactiver temporairement la capture lorsque vous mettez à jour une entité, maintenez la barre d’espacement enfoncée.
- Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Modify (Modifier) .
- Développez Remodeler et cliquez sur Sommets .
- Dans la fenêtre, cliquez sur Select (Sélectionner) et sélectionnez une entité polyligne ou surfacique.
- Pour affiner la sélection, cliquez avec le bouton droit sur une entité dans l’arborescence et sélectionnez Unselect (Désélectionner) ou Only Select This (Sélectionner uniquement cet élément) .
- Pour modifier la forme et la hauteur d’une courbe, survolez l’une des poignées de contrôle associées qui se prolonge vers l’extérieur d’un sommet. Lorsque le pointeur de sommet apparaît, faites glisser la poignée.
- Pour faire glisser une poignée de contrôle qui coïncide avec un sommet, appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en faisant glisser la poignée.
- Pour terminer l'entité, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Terminer ou appuyez sur la touche F2.
Raccourcis clavier
Modifier les sommets
Raccourci clavier | Action | Commentaire |
---|---|---|
T+survoler | Afficher les sommets dans la tolérance de capture. | Faire clignoter un carré sur les sommets compris dans la tolérance de capture actuelle du pointeur. |
Ctrl+Maj+clic | Sélectionner plusieurs sommets. | Faire glisser plusieurs segments concurremment entre les sommets sélectionnés. |
A+clic | Ajouter un sommet . | Créer un sommet là où vous cliquez sur un segment. |
D+clic | Supprimer un sommet . | Supprimer le sommet sur lequel vous avez cliqué. |
H+faire glisser | Modifier l’altitude. | Déplacer un sommet de type z verticalement et conserver ses coordonnées x,y Positionnez le pointeur sur une poignée de contrôle jusqu’à ce qu’il se transforme en sommet, puis faites glisser celui-ci. Ce raccourci est disponible dans les scènes 3D. |
Ctrl+faire glisser | Déplacer une courbe de Bézier. | Déplacer une courbe de Bézier et conserver sa forme. Positionnez le pointeur sur une courbe jusqu’à ce que le pointeur se transforme en segment, puis faites glisser la courbe. |
Ctrl+faire glisser | Déplacer une poignée de Bézier. | Déplacer une poignée de contrôle de Bézier qu’il n’est pas possible de sélectionner autrement lorsqu’elle est coïncidente avec un autre sommet. Positionnez le pointeur sur une poignée de contrôle jusqu’à ce que le pointeur se transforme en sommet, puis faites glisser la poignée. |
Ctrl + H | Déplacer la valeur z sur le pointeur. | Déplacer la valeur z du sommet sélectionné à l’altitude du pointeur. Les valeurs x et y sont préservées. Disponible uniquement en mode stéréoscopique. |
CTRL+G | Déplacer la valeur z du pointeur. | Déplacer la valeur z du pointeur à l’altitude du sommet sélectionné. Disponible uniquement en mode stéréoscopique. |
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