Le jeu d'outils Entités contient des outils pour créer et gérer des données SIG basées sur des entités, transformer des entités d'un type de géométrie à un autre, trouver et corriger les problèmes affectant une géométrie d'entité et enregistrer en tant qu'attributs les mesures des géométries d'entité ainsi que les coordonnées.
Outil | Description |
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Ajoute des champs attributaires aux entités en entrée représentant les caractéristiques spatiales ou géométriques ainsi que l'emplacement de chaque entité, tels que la longueur ou la surface et les coordonnées x, y, z et m. | |
Ajoute les champs POINT_X et POINT_Y sur les entités ponctuelles en entrée et calcule leurs valeurs. Il ajoute également les champs POINT_Z et POINT_M si les entités en entrée contiennent des valeurs Z et M. | |
Modifie les valeurs Z des entités 3D. | |
Crée une classe d’entités contenant des entités linéaires géodésiques ou planaires à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x, d’un champ de coordonnées y, d’un champ de relèvement et d’un champ de distance d’une table. | |
Ajoute des informations aux champs attributaires d’une entité représentant les caractéristiques spatiales ou géométriques ainsi que l’emplacement de chaque entité, tels que la longueur ou la surface et les coordonnées x, y, z et m. | |
Génère un rapport des problèmes de géométrie dans une classe d'entités. | |
Copie des entités de la couche ou de la classe d'entités en entrée dans une nouvelle classe d'entités. | |
Supprime toutes les entités ou le sous-ensemble d'entités sélectionné de l'entrée. | |
Subdivise une entité en entités plus petites en fonction d'une limite de sommet spécifiée. Cet outil est conçu pour subdiviser des entités extrêmement grandes qui induisent de ce fait des problèmes de dessin, d'analyse, de modification et/ou de performance, mais qu'il est difficile de fractionner avec les outils des géotraitement de mise à jour standard. Cet outil ne doit être utilisé que lorsque la taille des entités empêche d'exécuter ces outils avec succès. | |
Feature Envelope To Polygon (Enveloppe d’entités vers polygones) | Crée une classe d’entités contenant des polygones, qui représentent chacun l’enveloppe d’une entité en entrée. |
Crée une classe d'entités contenant des lignes générées en convertissant des limites de polygone en lignes, ou en fractionnant des entités linéaires, surfaciques ou les deux, à leurs intersections. | |
Crée une classe d'entités contenant des points générée depuis les emplacements représentatifs des entités en entrée. | |
Crée une classe d'entités contenant des polygones générée à partir de surfaces délimitées par des entités surfaciques or linéaires en entrée. | |
Crée une classe d’entités contenant des points générés à partir d’emplacements ou de sommets spécifiés des entités en entrée. | |
Crée des entités en remplaçant les segments de l’entité en entrée par des approximations densifiées de segments géodésiques. Quatre types de segments géodésiques peuvent être construits : Géodésique, Grande elliptique, Loxodromie et Section normale. | |
Crée une classe d’entités contenant des polygones qui représentent une emprise géométrique minimale qui délimite chaque entité en entrée ou un groupe d’entités en entrée. | |
Crée une classe d'entités qui contient des entités en une partie générée en séparant des entités multi-parties en entrée. | |
Crée des entités linéaires à partir de points. | |
Crée une classe d'entités contenant des lignes converties de limites de polygone en tenant compte ou non des polygones voisins. | |
Inspecte chaque entité dans une classe d'entités à la recherche de problèmes géométriques. Si un problème est découvert, une solution est appliquée et une description d’une ligne identifie l’entité ainsi que le problème de géométrie résolu. | |
Permet de fractionner des entités linéaires en fonction des intersections ou de leur proximité par rapport aux entités ponctuelles. | |
Crée une classe d’entités polylignes en fractionnant les lignes ou polygones en entrée à leur sommet. | |
Divise les entités surfaciques en un nombre de surfaces ou de parties égales. | |
Crée une classe d’entités contenant des ellipses géodésiques ou planaires à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x, d’un champ de coordonnées y, de champs de grand axe et de petit axe, et d’un champ azimut d’une table. | |
Fusionne les lignes dont les extrémités sont coïncidentes ainsi que les valeurs attributaires communes (facultatif). | |
Crée une classe d’entités ponctuelles à partir des coordonnées x, y et z d’une table. | |
Crée une classe d’entités contenant des entités linéaires géodésiques ou planaires à partir des valeurs d’un champ de coordonnées x de départ, d’un champ de coordonnées y de départ, d’un champ de coordonnées x d’arrivée et d’un champ de coordonnées y d’arrivée dans une table. |
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