La boîte à outils Gestion des données fournit des outils nombreux et variés permettant de développer, de gérer et de maintenir des classes d'entités, des jeux de données, des couches et des structures de données raster.
Jeu d’outils | Description |
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Le jeu d’outils Objets 3D contient des outils permettant d’améliorer une classe d'entités multipatch avec les fonctionnalités de la couche d’entités des objets 3D. La couche d'entités des objets 3D améliore les entités multipatchs en optimisant le stockage des informations de texture et en ajoutant la prise en charge d'effets de visualisation, de textures et de matériaux supplémentaires associés à plusieurs formats de modélisation 3D | |
Le jeu d’outils Archivage contient des outils pour la gestion de l’archivage des géodatabases. Dans ArcGIS, l’archivage permet d’enregistrer et d’afficher les modifications apportées aux données d’une géodatabase. L'archivage des géodatabases symbolise le mécanisme permettant de capturer, de gérer et d'analyser les modifications de données. | |
Le jeu d’outils Pièces jointes contient des outils pour la gestion de pièces jointes de géodatabase. La fonctionnalité de pièces jointes permet d'associer des données non géographiques à vos informations géographiques. Ces outils de géotraitement permettent d'incorporer plus facilement des pièces jointes dans vos workflow et d'automatiser le processus d'ajout et de suppression de pièces jointes. | |
Le jeu d’outils Règles attributaires contient des outils pour la gestion des règles attributaires de géodatabase. La fonctionnalité de règles attributaires vous donne la possibilité d’ajouter des règles et un comportement personnalisés aux informations de votre géodatabase. Ces outils de géotraitement permettent d’incorporer plus facilement des règles attributaires dans vos workflow et d’automatiser le processus d’ajout et de suppression de règles. | |
Jeu d’outils Valeurs conditionnelles contenant des outils pour la gestion des valeurs conditionnelles et des groupes de champs de la géodatabase. La fonctionnalité Valeurs conditionnelles vous permet d’ajouter un comportement personnalisé aux données de votre géodatabase. Vous pouvez ainsi utiliser ces outils pour incorporer des valeurs conditionnelles dans vos processus et automatiser le processus d’ajout et de suppression de valeurs. | |
Le jeu d'outils Comparaison de données contient des outils permettant de comparer un jeu de données avec un autre jeu de données pour indiquer des ressemblances et des différences. Vous pouvez utiliser ces outils pour identifier des modifications apportées à un jeu de données. | |
Le jeu d’outils Géodatabase distribuée contient des outils permettant de créer et de synchroniser des changements entre des géodatabases de réplica. | |
Les domaines sont un moyen de définir une plage de valeurs pouvant être utilisées pour plusieurs champs attributaires. L'utilisation des domaines assure l'intégrité des données en limitant le choix de valeurs pour un champ particulier. La validation pour les domaines de valeurs précodées est effectuée en limitant les valeurs de champ dans les listes déroulantes. Les domaines par plage sont validés automatiquement pendant la mise à jour. | |
Jeu d’outils Regroupement des entités contenant les outils permettant de gérer le regroupement des entités. Le regroupement des entités est une fonctionnalité de visualisation avancée qui permet aux utilisateurs d’explorer et de visualiser des jeux de données volumineux. Elle aide également les utilisateurs à observer les schémas aux niveaux macro et micro avec des options de mapping simples et prêtes à l’emploi. | |
Le jeu d’outils Classe d’entités fournit un ensemble d’outils qui réalisent les opérations de base de gestion des classes d’entités. | |
Le jeu d'outils Entités contient des outils pour créer et gérer des données SIG basées sur des entités, transformer des entités d'un type de géométrie à un autre, trouver et corriger les problèmes affectant une géométrie d'entité et enregistrer en tant qu'attributs les mesures des géométries d'entité ainsi que les coordonnées. | |
Le jeu d’outils Champs contient un ensemble d’outils permettant de créer et de modifier des champs. Un champ est une colonne dans une table et qui contient les valeurs d'un seul attribut. Une table peut accueillir plusieurs champs. Vous pouvez spécifier des paramètres pour des champs, tels que le type de champ et la taille maximale des données pouvant être stockées dans le champ. | |
Pour diminuer l'espace de stockage nécessaire, vous pouvez compresser les classes et les tables d'entités vectorielles de géodatabase fichier dans un format en lecture seule. Les fichiers peuvent être réduits jusqu'au 1/4 de leur taille d'origine. Une fois compressé, un jeu de données affiché dans ArcCatalog et ArcMap présente le même aspect qu'avant sa compression. Vous pouvez également l'utiliser de la même manière, sauf dans le cas d'une mise à jour. Les données sont compressées dans un format accessible directement, ce qui vous évite de les décompresser à chaque utilisation et permet à ArcGIS et ArcReader de les lire directement. | |
Le jeu d'outils Général contient des outils pour effectuer des opérations générales de gestion des données. Le jeu d’outils contient des outils qui permettent de combiner des tables ou des classes d’entités, renommer, copier ou supprimer des jeux de données, rechercher ou supprimer des enregistrements en double ou identiques et trier des enregistrements. | |
Les outils qui figurent dans le jeu d'outils Généralisation permettent d'agréger ou d'éliminer des entités. | |
Le jeu d’outils Administration de géodatabase contient des outils permettant d’effectuer diverses tâches de gestion des géodatabases. Des outils spécifiques de gestion des données de géodatabase ainsi que des outils de mise à niveau, gestion et maintenance des géodatabases sont inclus dans ce jeu d’outils. | |
Le jeu d'outils Index fournit des outils permettant de créer et supprimer des index. | |
Les outils du jeu d’outils Joins and Relates (Jointures et relations) créent une jointure ou une relation entre une couche et une vue tabulaire. Les jointures créées à l’aide de l’outil Add Join (Ajouter une jointure) ou les relations créées à l’aide de l’outil Add Relate (Ajouter une relation) sont temporaires et ne transfèrent pas les champs de manière permanente entre les tables. Si vous devez conserver la jointure ou la relation entre les sessions, vous pouvez créer une relation à l’aide des outils du jeu d’outils Relationship Classes (Classes de relations). | |
Le jeu de données LAS fournit des outils permettant de créer, de gérer et d’optimiser les jeux de données LAS. Le type de données du jeu de données LAS fait référence à des collections de fichiers LAS, ce qui les rend plus faciles à traiter, à visualiser et à analyser. | |
Le jeu d'outils Couches et vues tabulaires crée et manipule des couches, des fichiers de couche et des vues tabulaires. | |
Le jeu d’outils Paquetage contient des outils pour consolider, empaqueter et partager des couches (.lyr et .lyrx), des cartes (.mxd et .mapx), des projets (.aprx), des localisateurs d’adresses (.loc) et des résultats de géotraitement. | |
Le jeu d'outils Photos contient des outils pour l'analyse et la gestion de fichiers de photographie numérique. Le jeu d'outils inclut des outils pour la création d'une classe d'entités points à partir des fichiers de photo contenant des balises géographiques (photos prises par une caméra GPS ou un smartphone) et des fichiers de photo correspondants dans des entités ou des enregistrements de table selon l'horodatage de la photo. | |
Ce jeu d'outils contient des outils pour convertir des données géographiques d'une projection cartographique vers une autre. Il existe des outils supplémentaires pour la transformation de jeux de données raster, notamment pour le déplacement, le redimensionnement et la rotation. | |
Le jeu d’outils Raster de la boîte d’outils Gestion des données contient des outils de gestion des données raster et de traitement des rasters. Ces outils permettent de gérer les propriétés des jeux de données raster, ainsi que de créer et traiter les données raster. | |
Les classes de relations définissent les relations entre les objets de la géodatabase. Il peut s’agir de relations un vers un similaires aux relations vous pouvez établir entre une entité et une ligne d’une table, ou de relations plusieurs à un (ou plusieurs vers plusieurs), plus complexes, entre les entités et les lignes d’une table. Certaines relations non seulement associent une entité, ligne ou table donnée à une autre entité, mais la création, la mise à jour ou la suppression de l’une d’elles aura l’effet spécifié sur l’autre. Ces relations sont dites « composites ». Elles peuvent servir à maintenir et mettre à jour les liens entre les objets de la base de données. La suppression d’une entité, comme un pylône électrique, peut entraîner la suppression d’autres entités, comme un transformateur monté sur le pylône ou les enregistrements de maintenance dans la table associée. | |
Le jeu d'outils Echantillonnage contient des outils permettant de créer des entités utilisées en tant qu'emplacements d'échantillonnage ou zones d'agrégation. Par exemple, l'outil Créer des points aléatoires permet de générer des points pouvant servir d'emplacements d'échantillonnage dans l'étendue d'un jeu de données. L'outil Générer une tessellation permet de générer, dans une étendue, un maillage de polygones triangulaires, carrés ou hexagonaux, pouvant servir à agréger d'autres données. | |
L'un des grands avantages de l'utilisation de la géodatabase pour stocker des données géographiques est la possibilité de créer des sous-types pour vos entités et attributs. Les sous-types fournissent une méthode de division de vos classes d'entités ou tables en groupements logiques selon une valeur attributaire. En vous permettant d'utiliser un sous-ensemble d'entités dans une classe d'entités, les sous-types permettent d'affecter des attributs et un comportement cohérents à ces sous-ensembles. | |
Les tables contiennent un ensemble de lignes et de colonnes où chaque ligne, ou enregistrement, représente une entité géographique (telle qu'une parcelle, un pylône électrique, une autoroute ou un groupe de lacs) et chaque colonne, ou champ, décrit un attribut particulier de l'entité géographique, tel que sa superficie, sa hauteur, sa longueur et sa surface. En règle générale, les tables sont stockées dans une base de données ou simplement dans des fichiers tels que des tables dBASE. Les tables gèrent les attributs des entités géographiques. | |
Le jeu d'outils Cache de tuiles contient des outils permettant de générer, gérer, importer et exporter des caches de tuiles. Ces outils sont capables de générer des caches de tuiles à partir d'un jeu de données raster ou d'une mosaïque sur votre Bureau, sans avoir besoin d'ArcGIS Server. Ces caches de tuiles peuvent ensuite être partagés sous forme de paquetage de tuiles sur ArcGIS Online et publiés en tant que services de cartes tuilées. | |
Le jeu d'outils Topologie contient un ensemble d'outils qui permettent de créer et gérer une topologie de géodatabase. | |
Le versionnement permet à plusieurs utilisateurs d'accéder aux données géographiques dans une géodatabase. Le versionnement permet aux utilisateurs connectés de créer simultanément plusieurs représentations persistantes de la géodatabase sans avoir à dupliquer les données. Les mêmes entités ou lignes peuvent être mises à jour simultanément sans qu'il soit nécessaire de verrouiller explicitement les données. Cette structure permet de créer des versions d'une géodatabase pour les états d'un projet, de réconcilier des différences entre versions et de mettre à jour la version principale d'une géodatabase avec le dessin conforme à l'exécution. Le versionnement est pris en charge uniquement par la géodatabase d'entreprise. | |
Le jeu d’outils Espace de travail contient un ensemble d’outils permettant de créer les structures de stockage des données utilisées par ArcGIS. |
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