Étiquette | Explication | Type de données |
Emplacement en sortie | Dossier ou géodatabase dans lequel le jeu de données raster sera stocké. | Workspace |
Nom du jeu de données raster avec l'extension | Nom, emplacement et format du jeu de données nouvellement créé. Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, spécifiez l’extension de fichier comme suit :
Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, n'ajoutez pas d'extension de fichier au nom du jeu de données raster. Lorsque vous enregistrez un jeu de données raster dans un fichier JPEG, un fichier JPEG 2000, un fichier TIFF ou une géodatabase, vous pouvez spécifier des valeurs dans Compression Type (Type de compression) et dans Compression Quality (Qualité de compression) dans les environnements de géotraitement. | String |
Taille de cellule (Facultatif) | Taille de pixel qui sera utilisée pour le nouveau jeu de données raster. | Double |
Type de pixel | Profondeur des couleurs (résolution radiométrique) du jeu de données raster en sortie. S’il n’est pas défini, le jeu de données raster est créé avec le type de pixel par défaut entier non signé 8 bits. Tous les types de données ne sont pas pris en charge par tous les formats raster. Reportez-vous à la rubrique Liste des capteurs pris en charge dans l’aide pour vérifier que le format utilisé prend en charge le type de données nécessaire.
| String |
Référence spatiale du raster (Facultatif) | Système de coordonnées du jeu de données raster en sortie. S'il n'est pas défini, le système de coordonnées spécifié dans les paramètres d'environnement est utilisé. | Coordinate System |
Nombre de canaux | Nombre de canaux du jeu de données raster en sortie. | Long |
Mot-clé de configuration (Facultatif) | Paramètres de stockage (configuration) d’une géodatabase fichier ou d’entreprise. Les mots-clés de configuration sont définis par l'administrateur de la base de données. | String |
Créer des pyramides (Facultatif) | Crée des pyramides. Pour les niveaux de pyramide, spécifiez une valeur égale ou supérieure à -1. Une valeur de 0 ne crée pas de pyramides et une valeur de -1 détermine automatiquement le nombre correct de couches pyramidales à créer. La méthode de rééchantillonnage de pyramide définit la façon dont les données seront rééchantillonnées lors de la création des pyramides.
Le type de compression pyramidale définit la méthode utilisée lors de la compression des pyramides.
| Pyramid |
Taille de tuile (Facultatif) | Taille des tuiles. La largeur de tuile contrôle le nombre de pixels qu’il est possible de stocker dans chaque tuile. Elle est exprimée sous la forme d’un nombre de pixels en X. La largeur de taille de tuile par défaut est 128. La hauteur de tuile contrôle le nombre de pixels qu’il est possible de stocker dans chaque tuile. Elle est exprimée sous la forme d’un nombre de pixels en Y. La hauteur de tuile par défaut est 128. Seules les géodatabases et les géodatabases d'entreprise utilisent une taille de tuile. | Tile Size |
Compression (Facultatif) | Indique le type de compression de données utilisé pour stocker le jeu de données raster.
| Compression |
Origin/Pyramid Reference Point (Point de référence de la pyramide/d’origine) (Facultatif) | L’emplacement d'origine de la pyramide raster. Il est recommandé de spécifier ce point si vous envisagez de créer de grandes mosaïques dans une géodatabase fichier ou une géodatabase d’entreprise, notamment si vous avez l’intention de procéder à un mosaïquage dans la durée (dans le cadre d’une mise à jour, par exemple). Le point de référence de la pyramide doit être défini à l'angle supérieur gauche de votre jeu de données raster. Si vous définissez ce point pour une géodatabase fichier ou une géodatabase d'entreprise, les structures pyramidales partielles seront utilisées lors de la mise à jour avec un nouveau jeu de données raster mosaïqué. La structure pyramidale partielle met à jour les parties de la pyramide qui n'existent pas en raison des nouveaux jeux de données mosaïqués. Il est conseillé de définir un point de référence de pyramide de sorte que la mosaïque raster entière se trouve en dessous et à droite de ce point. Toutefois, le point de référence de la pyramide ne doit pas être défini avec une valeur trop élevée. | Point |
Sortie obtenue
Étiquette | Explication | Type de données |
Jeu de données raster en sortie | Jeu de données raster en sortie. | Raster Dataset |