Modèles de plans d’étages Revit

Lorsque vous préparez un modèle Autodesk Revit à importer dans le modèle d’informations ArcGIS Indoors, vous devez respecter certaines exigences et meilleures pratiques de préparation des données Revit.

Géoréférencer les modèles Revit

Les modèles Revit doivent être géoréférencés afin que les entités de bâtiment et de plan d’étages soient correctement positionnées et mises à l’échelle. La procédure suivante est un processus général de géoréférencement des modèles Revit :

  1. Définissez la projection pour le modèle Revit. Elle doit inclure un système de coordonnées horizontales ainsi qu’un système de coordonnées verticales.
    Remarque :

    Si les systèmes de coordonnées verticales et horizontales n’utilisent pas les unités métriques et que vous importez des données 3D pour créer une scène, vous devez projeter vos donnés dans un système de coordonnées métriques avant de partager la scène avec votre organisation ArcGIS.

  2. Le cas échéant, repositionnez le modèle Revit et enregistrez la géoréférence.

Les fichiers de projection (.prj) et fichiers de géoréférencement (.wld3) créés lors du processus de géoréférencement doivent être enregistrés dans le même dossier que le fichier Revit correspondant (.rvt) et posséder le même nom de fichier. Si vous avez plusieurs dessins Revit avec un système de coordonnées ou une transformation de coordonnées identique, vous pouvez aussi créer une projection et des fichiers de géoréférencement universels qui s’appliquent à tous les fichiers DAO et BIM du dossier qui n’ont pas encore de fichiers de coordonnées associés. Pour ce faire, renommez le fichier .prj en fichier esri_cad.prj et le fichier .wld3 en fichier esri_cad.wld3.

Apparier Revit au modèle Indoors

Pendant l’importation avec l’outil Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor, le modèle Indoors est renseigné à l’aide des éléments et attributs suivants issus de l’espace de travail du fichier BIM :

  • Facilities (Bâtiments) : les bâtiments sont créés à partir du polygone d’emprise provenant du jeu de données Floorplan (Plan d’étage).
  • Levels (Levels) : les niveaux sont créés à partir des éléments d’étage associés à la même propriété BldgLevel. Vous pouvez inspecter les entités qui seront incluses dans la classe d’entités Floorplan_Polygon, dans le jeu de données Floorplan (Plan d’étage) lorsque vous ouvrez le modèle Revit dans ArcGIS Pro.
  • Units (Unités) : les unités sont créées en fonction des éléments de pièce du modèle Revit. Avant l’importation, assurez-vous que tous les espaces intérieurs sont modélisés en tant que pièces dans Revit pour les importer sous forme d’unités dans le modèle Indoors. Vous pouvez inspecter les entités qui seront incluses dans la classe d’entités Floorplan_Polygon, dans le jeu de données Floorplan (Plan d’étage) lorsque vous ouvrez le modèle Revit dans ArcGIS Pro.

    Les pièces sont appariées à la classe d’entités Unités en fonction des informations suivantes. Contrôler que les champs sont correctement renseignés dans Revit avant d’exécuter l’outil Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor permet de s’assurer que les données du plan d’étage sont exactes.

    • Le champ Name (Nom) pour les éléments Rooms dans Revit permet de renseigner le champ USE_TYPE dans la couche Units (Unités).
    • Le champ Room Number (Numéro de pièce) des éléments Rooms dans Revit permet de renseigner le champ NAME dans la couche Units (Unités).
    • Le niveau de bâtiment (Building Level) associé permet de renseigner le champ LEVEL_ID.
    • Vous pouvez apparier des attributs supplémentaires depuis la couche Rooms vers la couche Units, dans la mesure où les champs existent.
  • Details (Détails) : les détails sont créés en fonction des éléments des familles Revit suivantes : Portes, Rampes, Escalier, Supports d’escalier, Paliers d’escalier, Colonnes, Colonnes structurelles, Murs, Fenêtres et Panneaux de murs-rideaux. Les éléments de ces familles qui seront importées peuvent être inspectés dans la classe d’entités Floorplan_Polyline du jeu de données Floorplan (Plan d’étage).
  • 3D facilities (Bâtiment 3D) : les entités multipatch sont créées dans la couche Bâtiments 3D représentant l’enveloppe externe du bâtiment à partir de la classe d’entités ExteriorShell de l’espace de travail du fichier BIM. Cette entité est dérivée des éléments présents dans le modèle Revit dont la propriété Function est définie sur Exterior.
  • 3D units (Unité 3D) : les entités multipatch sont créées dans la couche Unités 3D représentant l’emprise des objets dans la catégorie Rooms du modèle Revit.
    • Le champ Name (Nom) pour les éléments Rooms dans Revit permet de renseigner le champ USE_TYPE dans la couche Units (Unités).
    • Le champ Room Number (Numéro de pièce) des éléments Rooms dans Revit permet de renseigner le champ NAME dans la couche Units (Unités).
    • Le niveau de bâtiment (Building Level) associé permet de renseigner le champ LEVEL_ID.
  • 3D details (Détails 3D) : les entités multipatch sont créées dans la couche Détails 3D à partir d’objets des catégories Revit suivantes : Portes, Rampes, Escalier, Supports d’escalier, Paliers d’escalier, Colonnes, Colonnes structurelles, Murs, Fenêtres et Panneaux de murs-rideaux.
    • Les éléments 3D doivent être associés à un niveau avant d’exécuter l’outil Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor.
    • Pendant l’importation, les entités 3D qui s’étendent sur plusieurs étapes (comme les murs et les panneaux de murs-rideaux) sont découpées de sorte qu’il n’existe qu’une entité de détail 3D par niveau couvert par l’entité.

L’attribution correcte des éléments dans le modèle Revit permet une conversion exacte à l’aide de l’outil Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor.

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