Les couches de fond de carte et d'altitude dans une scène donnent le contexte de vos couches opérationnelles. Une couche de fond de carte peut servir de référence aux zones environnantes. La surface d’altitude peut définir la hauteur des couches opérationnelles dans une scène Sans source d’altitude, toutes les couches 3D s’affichent sur une surface plate. Pour garantir l’affichage approprié de votre scène, les couches mises en cache doivent utiliser la structure de tuilage et se conformer aux conditions requises en matière de structure de tuilage.
Couche de fond de carte
Pour qu'un service existant soit considéré comme un fond de carte, il doit être ajouté au groupe de fonds de carte de votre organisation ou être ajouté en tant que fond de carte dans votre projet.
Pour plus d’informations sur la configuration d’une bibliothèque de fonds de carte, reportez-vous à la rubrique Configurer la carte.
Pour plus d'informations sur la création d'un fond de carte dans votre projet, reportez-vous à la rubrique Créer un fond de carte personnalisé.
Couches d'altitude
Les scènes web autorisent uniquement la surface d’altitude Sol. La ou les sources d’altitude qui définissent la surface du sol doivent être des couches d’altitude web qui utilisent la même structure de tuilage que le fond de carte de la scène. Les couches d’altitude web sont propres aux données de surface d’altitude et utilisent un mécanisme de stockage connu sous le nom de LERC (Limited Error Raster Compression), qui est conçu spécifiquement pour gérer les tuiles connectées grâce à plusieurs niveaux de détail.
Toutes les sources d’altitude valides à la surface du sol sont incluses dans la scène web partagée, y compris les sources d’altitude désactivées. Elles peuvent être réactivées lorsqu’elles sont utilisées dans ArcGIS Pro et Scene Viewer.
Lorsque vous créez une scène dans ArcGIS Pro, la surface d’altitude d’échelle globale d’Esri est ajoutée automatiquement à partir d’ArcGIS Online. Si vous souhaitez utiliser des données d’altitude haute résolution que vous détenez, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :
- Créez votre scène de façon à utiliser des données d’altitude locales comme source d’altitude. Lorsque vous partagez la scène web, les données d’altitude locales sont partagées en tant que couche d’altitude web pour vous.
- Créez votre scène pour utiliser une couche d’altitude web existante.
Remarque :
Les propriétés de la surface d'altitude Exagération verticale, Couleur de la surface et Ombrer le relief ne sont pas conservées au cours du processus de partage.
Toutes les autres sources d’altitude, telles que les services d’altitude du globe, sont supprimées de la scène web au cours du processus de partage. Les scènes Web peuvent être partagées sans source d’altitude.
Remarque :
Les surfaces d’altitude personnalisées ne sont pas prises en charge dans Scene Viewer. Les surfaces personnalisées sont ignorées au cours du processus de partage.
Unités de valeur z
L’unité de la valeur z des données d’altitude est censée être identique à l’unité du système de coordonnées de la scène. Pour garantir le partage approprié de vos données d’altitude, utilisez un système de coordonnées dont l’unité est identique à celle des valeurs z de votre source d’altitude.
Par exemple, si l’unité du système de coordonnées de votre scène est exprimée en mètres mais que vos valeurs z sont exprimées en pieds, si le partage s’effectue tel quel, vos couches d’altitude seront étirées selon une magnitude de 3,28084 car les valeurs z sont censées être en mètres. Pour résoudre ce problème, procédez comme suit :
- Utilisez un système de coordonnées dont l’unité est exprimée en pieds pour votre scène.
- Utilisez l’outil Calculatrice raster pour modifier l’unité de vos valeurs z en mètres.
Configuration requise de la structure de tuile
Une structure de tuilage définit le système de coordonnées du service, les niveaux de détail et l’origine des tuiles du cache. Les services d’altitude à la surface du sol et les couches en cache qui existent (comme un fond de carte, une image de carte ou des couches de tuiles) doivent utiliser une même structure de tuilage. La structure de tuilage doit utiliser le système de coordonnées de la scène.
Si votre scène possède un fond de carte, toute nouvelle couche mise en cache qui est publiée lorsque votre scène est partagée adopte la structure de tuilage du fond de carte.
Si la scène ne possède pas de fond de carte, les nouvelles couches mises en cache adoptent la structure de tuilage d’une couche web en cache existante, telle qu’une couche d’altitude web ou une couche de tuile web.
Si la scène ne contient aucune couche web en cache, une structure de tuilage est automatiquement sélectionnée. Dans une scène locale, la structure de tuilage auto-suggérée dépend du système de coordonnées de la scène. Un fichier de structure de tuilage personnalisé peut être utilisé s’il correspond au système de coordonnées de la scène. Pour générer la structure de tuilage personnalisé, utilisez l’outil Générer la structure de tuilage pour le cache du serveur de carte ou l’outil Générer la structure de tuilage du cache de tuiles. Dans une scène globale, une structure de tuilage valide est sélectionnée selon le système de coordonnées de la scène.
Scènes globales
Le tableau suivant dresse la liste de la prise en charge de la structure de tuilage pour les scènes globales dans ArcGIS Online et dans ArcGIS Enterprise
Structure de tuilage | ArcGIS Online | ArcGIS Enterprise |
ArcGIS Online / Bing Maps / Google Maps | Pris en charge | Pris en charge |
Système de coordonnées géographiques WGS84 2, version 2 | Pris en charge | Pris en charge |
Système de coordonnées géographiques CGCS2000 | Pris en charge | Non pris en charge |
Remarque :
La structure de tuilage ArcGIS Online/Bing Maps/Google Maps est seulement valide si le système de coordonnées de la scène globale est WGS 1984. La structure de tuilage du système de coordonnées géographiques CGCS 2000 peut être importé à partir de C:\Program Files\ArcGIS\Pro\Resources\TilingScheme.
Scènes locales
Lors du partage d’une scène dans la vue locale, la structure de tuilage doit utiliser la même projection que la scène et répondre aux critères suivants :
- Chaque niveau d'échelle doit correspondre à la moitié du niveau d'échelle précédent, avec une tolérance de 8 à 9 décimales.
- Si, par exemple, votre structure de tuilage comporte trois niveaux compris entre 2 000 et 500, les échelles doivent être les suivantes : 2 000, 1 000 et 500. L'utilisation de l'échelle 1 500 au lieu de 1 000 rendrait la structure de tuile non valide.
- La taille de la tuile doit être de 256 sur 256 lors du partage sur Portal for ArcGIS 10.4.1 et version antérieure. Lorsque vous effectuez un partage sur ArcGIS Enterprise et ArcGIS Online, la taille de la tuile peut également être 512 par 512.
- L’échelle de niveau 0 doit s’adapter à l’étendue de la couche.
- Si l’échelle utilisée pour le niveau 0 de la structure de tuilage est trop importante, les tuiles du niveau 0 se prolongent au-delà de l’étendue de la couche. Utilisez une échelle inférieure pour le niveau 0 pour garantir que les tuiles sont adaptées à l’étendue de la couche.
Remarque :
Lorsque vous créez une structure de tuile personnalisée, toutes les couches mises en cache dans la scène, notamment toutes les sources d'altitude, doivent utiliser la même structure de tuilage. Créez une structure de tuile en fonction de l'étendue de toutes les couches pour garantir que les données s'adapteront à l'étendue de niveau 0.
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