Lorsque vous mettez à jour des données d’entités, vous pouvez mélanger des couches d’entités bidimensionnelles (2D) et tridimensionnelles (3D) dans la même carte. Les outils de construction qui sont disponibles avec un modèle d’entités 2D ou 3D sont déterminés par la classe d’entités source de la couche d’entités et le mode de configuration du modèle.
Lors de la création d’une classe d’entités, sélectionnez le type d’entité qui correspond le mieux aux exigences cartographiques des objets ou des points de données que vous compilez, aux informations que vous devez capturer et au type d’analyse pour lequel vos données seront utilisées.
Les sections suivantes décrivent les types d’entités les plus courants que vous risquez de rencontrer durant la mise à jour d’entités.
Entités ponctuelles, linéaires et surfaciques
Les entités de géodatabase ponctuelles, linéaires et surfaciques contiennent des paires ordonnées de coordonnées x et y avec leur géométrie. Pour faire en sorte qu’elles prennent en charge les valeurs z 3D, configurez-les pour stocker des valeurs z lorsque vous créez une classe d’entités.
- Les entités ponctuelles stockent un jeu de coordonnées par entité.
- Les entités ponctuelles et surfaciques stockent un jeu de coordonnées pour chaque sommet.
Par ailleurs, dans des scènes, vous pouvez utiliser des entités 2D et leur ajouter des valeurs z à l’aide des outils de géotraitement. Le tableau suivant présente quelques-unes des méthodes disponibles :
Utiliser des entités 2D dans des scènes 3D | Ajouter des valeurs z |
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Entités ponctuelles
Une entité ponctuelle ne possède ni longueur ni surface à une échelle donnée, aux localisations x, y et z.
- Les entités ponctuelles permettent de modéliser des entités qui ne nécessitent pas de lignes ou de surface pour stocker des informations ou transmettre un message. Les adresses de sites, les bouches d'incendie et les arbres en sont des exemples.
- Les entités multi-points stockent des collections d’entités ponctuelles sous forme d’une entité unique avec un ensemble d’attributs. Elles servent généralement à simplifier des jeux de données volumineux et à améliorer les performances. C’est le cas, par exemple, des données d’entités lidar. Les entités multi-points nécessitent une classe d’entités multi-points.
Entités polylinéaires
Une entité polyligne comporte des segments linéaires droits et courbes qui ont une longueur, mais aucune surface à une échelle donnée. Les segments sont construits entre les sommets.
- Les entités polylignes permettent principalement de modéliser des entités linéaires et curvilignes nécessitant une longueur, mais pas surface. Par exemple, les routes et les cours d’eau.
- Les entités polylignes multi-parties stockent des ensembles de parties linéaires discontinues avec un ensemble d’attributs. Par exemple, un segment routier finissant dans un tunnel enterré et réapparaissant de l’autre côté.
Entités surfaciques
Une entité surfacique est une région plane entièrement fermée comportant des segments linéaires droits et courbes. Les segments sont construits entre les sommets.
- Les entités surfaciques permettent de modéliser des régions planes exigeant un surface. Les lacs et les emprises de bâtiments en sont des exemples.
- Les entités surfaciques multi-parties stockent des ensembles d’entités surfaciques non contiguës avec un ensemble d’attributs. Par exemple, une chaîne d’îles comme Hawaï.
Entités multipatch ou d’objets 3D
Les entités multipatch ou d’objets 3D stockent des coordonnées x, y et z dans leur géométrie. Par exemple, un bâtiment 3D ou un arbre 3D. Vous pouvez les créer à l’aide des outils de construction d’entités ou ajouter des modèles 3D à une bibliothèque de modèle d’entités et les insérer dans une scène.
- Une entité multipatch comprend des régions (ou faces) définissant la limite d’un objet 3D dans une ligne d’une géodatabase. Les faces stockent des informations sur la texture, la couleur, la transparence et des informations géométriques représentant des parties d’une entité.
- Une entité d’objet 3D comporte un emplacement géographique défini avec un maillage de géométrie 3D référencé qui peut être conservé dans un ou plusieurs formats. Les matériaux de niveau supérieur appelés matériaux à rendu physique réaliste (PBR) sont stockés dans les tables associées.
Entités annotations
Une entité annotation est un élément textuel comprenant une localisation géographique, des attributs d’entité et une symbologie qui inclut une police, une taille, une couleur et d’autres propriétés modifiables.
- Les entités d’annotation permettent de communiquer l’importance d’une entité, par exemple, le nom d’un fleuve lorsque les étiquettes servent à afficher d’autres informations comme le nom d’un pays ou d’une ville.
- L’annotation liée à une entité est liée à la valeur d’un champ ou de champs contenu(s) avec l’entité géographique à laquelle elle est liée. L’annotation liée peut s’afficher automatiquement avec les nouvelles entités et être mise à jour ou être supprimée lorsque l’entité liée est modifiée.
Entités cotes
Une entité cotation est une entité d’annotation comprenant un point de départ et un point de fin géographiques, ainsi que des éléments textuels indiquant la distance mesurée.
- Les cotations alignées mesurent la distance réelle parallèle à une ligne de base construite.
- Les cotations linéaires mesurent la distance le long d’une ligne de cotation dessinée à la perpendiculaire de lignes d’attache créées par une ligne de base construite.
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