Créer des entités Balise

Disponible pour une organisation ArcGIS disposant d’une licence pour l’extension ArcGIS IPS.

La classe d’entités ponctuelles IPS_Beacons est une couche de carte ArcGIS IPS qui permet de planifier les installations de balises Bluetooth et de gérer les informations sur les déploiements de balises Bluetooth. La classe d’entités inclut des entités Balise et des données attributaires qui définissent la localisation des balises dans un bâtiment. La classe d’entités IPS_Beacons peut également être utilisée par l’outil Generate Indoor Positioning Dataset (Générer un jeu de données de positionnement en intérieur) pour créer un jeu de données de positionnement en intérieur sans effectuer d’arpentage de positionnement en intérieur.

Il est possible d’actualiser la classe d’entités IPS_Beacons sur site à l’aide de ArcGIS Field Maps ou en la mettant à jour dans ArcGIS Pro ou Map Viewer. Avant de créer des entités Balise, assurez-vous que la carte IPS et les couches de plans d’étage sont configurées comme tenant compte des étages. Cela permet d’utiliser le filtre des étages pour visualiser et modifier les données étage par étage.

Pour créer des entités Balise dans ArcGIS Pro, procédez comme suit :

  1. Ouvrez une carte ArcGIS IPS ou préparez-en une nouvelle dans ArcGIS Pro.
  2. Si la carte ne contient pas la classe d’entités IPS_Beacons, ajoutez-la.
  3. Sous l’onglet Edit (Mise à jour) du groupe Features (Entités), cliquez sur Create (Créer) Créer des entités.

    La fenêtre Create Features (Créer des entités) apparaît et répertorie les modèles d'entités définis pour la carte active.

  4. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), cliquez sur le modèle d’entités Beacons (Balises).

    Le modèle Beacons (Balises) se développe et affiche la palette d’outils.

  5. Dans le modèle Beacons (Balises), cliquez sur Active template (Modèle actif) Ouvrir la fenêtre du modèle actif.

    La palette d’outils et la table attributaire d’entités du modèle Beacons (Balises) apparaissent.

  6. Dans la table attributaire, définissez les valeurs de champ de l'entité de balise.
  7. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), cliquez sur Point (Point) Point pour créer une entité ponctuelle.
  8. Créez des entités Balise sur les limites de mur.

    La création d’entités Balise sur les limites de type mur garantit que l’implémentation SIG suit le déploiement en situation réelle des balises sur les murs. Ne créez pas et ne placez pas d’entités Balise à l’intérieur des polygones de mur. Si besoin, utilisez la capture pour assurer un placement précis des balises.

    Créez des entités Balise sur les limites de mur.
  9. Créez une entité de balise pour chaque balise de la ressource.
  10. Modifiez les valeurs attributaires des entités Balise que vous créez de sorte qu’elles correspondent à leurs valeurs attributaires.

    Les attributs suivants doivent être renseignés pour chaque entité de balise pour créer un jeu de données de positionnement en intérieur sans réaliser d’arpentage de positionnement en intérieur :

    • LEVEL_ID- L’étage de l’installation dans laquelle la balise est déployée
    • RSSI_1M- Le niveau de puissance auquel la balise transmet les signaux
    • UUID- L’ID unique de la balise
    • MAJOR- L’ID de groupe attribué à la balise
    • MINOR- L’ID de la balise au sein du groupe
  11. Cliquez sur Save (Enregistrer) dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour) pour enregistrer vos mises à jour.
  12. Enregistrez le projet.

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