Créer des entités Mur

Disponible pour une organisation ArcGIS disposant d’une licence pour l’extension ArcGIS IPS.

ArcGIS IPS localise les utilisateurs qui se trouvent dans un bâtiment ou une ressource à l’aide des signaux Bluetooth ou Wi-Fi. Les obstacles (les murs, par exemple) peuvent gêner la transmission des signaux sans fil, ce qui a des effets négatifs sur la précision du positionnement en intérieur. Connaître la localisation exacte et la taille des murs est nécessaire pour garantir des performances optimales pour un déploiement ArcGIS IPS.

L’une des manières de créer des murs consiste à créer manuellement des entités surfaciques pour tous les murs de votre bâtiment. Néanmoins, l’apparition d’erreurs est probable. Préférez plutôt l’une des méthodes suivantes pour créer des entités de mur :

  • Déduire des entités Mur des niveaux et des unités
  • Déduire des croquis de plans d’étage
  • Déduire des entités Mur des données BIM

Utilisez la méthode la plus adaptée à vos données Indoors et aux licences disponibles dans votre organisation.

Déduire des entités Mur des niveaux et des unités

Remarque :

Ce processus nécessite une licence ArcGIS Pro Advanced.

Cette méthode déduit les parois surfaciques depuis le modèle d’informations ArcGIS Indoors. Elle peut être utilisée si des entités Niveaux et Unités sont disponibles :

  • La classe d’entités Levels (Niveaux) représente l’emprise d’un bâtiment sur différents étages. La limite de chaque polygone représente la façade externe d’un bâtiment et la surface comprise entre les limites représente la superficie d’un étage. Tout écart dans la géométrie représente les escaliers, les ascenseurs et autres ouvertures d’un étage.
  • Les entités Unités représentent les emprises des zones fonctionnelles ne se superposant pas dans un bâtiment, telles que les espaces de travail, les équipements, les espaces de vente au détail, les ascenseurs, les escaliers, etc. Les limites des polygones matérialisent l’emprise des façades des murs délimitant ces zones.

Pour déduire des entités Mur à partir des entités Niveau et Unité, procédez comme suit :

  1. Démarrez ArcGIS Pro.
  2. Ouvrez une carte ArcGIS IPS ou préparez-en une nouvelle dans ArcGIS Pro.
  3. Ajoutez les classes d’entités Levels (Niveaux) et Units (Unités) à la carte.

    Les classes d’entités Levels (Niveaux) et Units (Unités) ajoutées à une carte

  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Units (Unités) et sélectionnez Joins and Relates (Jointures et relations) > Add Join (Ajouter une jointure).

    La boîte de dialogue Add Join (Ajouter une jointure) s’affiche.

  5. Configurez l’outil Add Join (Ajouter une jointure) pour que le champ Vertical_Order de la couche Levels (Niveaux) soit également disponible dans la couche Units (Unités) :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Table (Table en entrée), puis sur Units (Unités).
    2. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Field (Champ en entrée), puis sur Level ID (ID de niveau).
    3. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Join Table (Table de jointure), puis sur Levels (Niveaux).
    4. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Join Field (Joindre un champ), puis sur Level ID (ID de niveau).
    5. Configurez éventuellement les paramètres Keep all input records (Conserver tous les enregistrements en entrée) et Index join fields (Champs de jointure des index).
    6. Cliquez sur Validate Join (Valider la jointure) pour que les paramètres soient correctement configurés.
    7. Cliquez sur OK.
  6. Définissez un ensemble de définition pour le champ Vertical_Order afin de filtrer les classes d’entités Levels (Niveaux) et Units (Unités) pour un étage en particulier.
  7. Cliquez sur l'onglet Analyse et sur Outils Outils

    La fenêtre Geoprocessing (Géotraitement) s’affiche.

  8. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur l’onglet Toolboxes (Boîtes à outils).
  9. Développez Analysis Tools (Outils d’analyse) > Overlay (Superposition) et cliquez sur Erase (Effacer).

    L’outil Effacer s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  10. Configurez les paramètres de l’outil Effacer :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Features (Entités en entrée) et sélectionnez la couche d’entités des niveaux filtrés par étage.
    2. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Erase Features (Entités d’effacement) et sélectionnez la couche d’entités des unités filtrées par étage.
    3. Dans le paramètre Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), spécifiez une convention d’appellation pour distinguer les résultats des différents étages.
  11. Cliquez sur Run (Exécuter).

    L’outil Effacer extrait les zones entre les différentes entités Unités représentant les murs pour l’étage sélectionné.

    Murs extraits pour un étage

  12. Répétez les étapes 6 à 11 pour chaque étage disponible.
    Conseil :

    Vous pouvez utiliser ModelBuilder pour automatiser ce traitement.

  13. Cliquez avec le bouton droit sur la couche Units (Unités) dans la fenêtre Contents (Contenu) et sélectionnez Joins and Relates (Jointures et relations) > Remove Join (Supprimer une jointure).

    La boîte de dialogue Remove Join (Supprimer une jointure) s’affiche.

  14. Configurez les paramètres de l’outil Remove Join (Supprimer une jointure) :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Layer Name or Table View (Nom de la couche ou vue tabulaire), puis sur Units (Unités).
    2. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Join (Jointure), puis sur Levels (Niveaux).
    3. Cliquez sur OK.

      La jointure entre les couches Levels (Niveaux) et Units (Unités) est supprimée.

  15. Cliquez sur Back (Retour) Précédent pour retourner à la liste Toolboxes (Boîtes à outils).
  16. Développez Data Management Tools (Outils de gestion des données) > General (Général) et cliquez sur Merge (Combiner).

    L’outil Combiner s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  17. Configurez les paramètres de l’outil Combiner :
    1. Cliquez sur la liste de flèche déroulante Input Datasets (Jeux de données en entrée) et sélectionnez tous les murs propres à un étage obtenus par l’outil Erase (Effacer).
    2. Dans le paramètre Output Dataset (Jeu de données en sortie), saisissez Murs dans la zone de texte.
    3. Dans le paramètre Field Map (Appariement des champs), assurez-vous que le champ LEVEL_ID est répertorié en tant que champ en sortie.
  18. Cliquez sur Run (Exécuter).

Les murs extraits pour chaque étage sont fusionnés en une seule classe d’entités contenant les murs de votre bâtiment. Cette classe d’entités tient compte des étages et peut être utilisée comme entrée pour générer un jeu de données de positionnement en intérieur sans arpentage.

Déduire des croquis de plans d’étage

Remarque :

Ce processus nécessite une licence ArcGIS Pro Advanced.

Cette méthode déduit les parois surfaciques à partir du modèle d’informations ArcGIS Indoors qui représente les plans d’étage de votre bâtiment. Pour utiliser cette méthode, vous devez connaître l’épaisseur approximative des murs de votre bâtiment. Voici ce qui se produit lorsque les entités Mur sont déduites des croquis de plans d’étage :

  • Les unités peuvent décomposer un niveau en zones fonctionnelles ne se superposant pas, mais ne représentent pas précisément l’étendue physique des zones.
  • Les limites des unités qui représentent deux pièces adjacentes se touchent et définissent approximativement l’axe médian du mur qui les sépare.

Pour déduire les entités Mur des croquis de plans d’étage, procédez comme suit :

  1. Démarrez ArcGIS Pro.
  2. Ouvrez une carte ArcGIS IPS ou préparez-en une nouvelle dans ArcGIS Pro.
  3. Ajoutez les classes d’entités Levels (Niveaux) et Units (Unités) à la carte.
  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Units (Unités) et sélectionnez Joins and Relates (Jointures et relations) > Add Join (Ajouter une jointure).

    La boîte de dialogue Add Join (Ajouter une jointure) s’affiche.

  5. Configurez l’outil Add Join (Ajouter une jointure) pour que le champ Vertical_Order de la couche Levels (Niveaux) soit également disponible dans la couche Units (Unités) :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Table (Table en entrée), puis sur Units (Unités).
    2. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Field (Champ en entrée), puis sur Level ID (ID de niveau).
    3. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Join Table (Table de jointure), puis sur Levels (Niveaux).
    4. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Join Field (Joindre un champ), puis sur Level ID (ID de niveau).
  6. Définissez un ensemble de définition pour le champ Vertical_Order afin de filtrer les couches Levels (Niveaux) et Units (Unités) pour un étage en particulier.
  7. Cliquez sur l'onglet Analyse et sur Outils Outils

    La fenêtre Geoprocessing (Géotraitement) s’affiche.

  8. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur l’onglet Toolboxes (Boîtes à outils).
  9. Développez Data Management Tools (Outils de gestion des données) > Features (Entités) et cliquez sur Polygon to Line (Polygone vers ligne).

    L’outil Polygon To Line (Polygone vers ligne) s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  10. Configurez les paramètres de l’outil Polygon To Line (Polygone vers ligne) :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Features (Entités en entrée) et sélectionnez les entités d’unité filtrées par étage.
    2. Dans le paramètre Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), donnez un nom à la classe d’entités en sortie en utilisant une convention d’appellation permettant de distinguer les résultats des différents étages.
  11. Cliquez sur Run (Exécuter).

    L’outil Polygon To Line (Polygone vers ligne) fournit les entités Mur sous forme de lignes pour l’étage filtré.

  12. Inspectez la classe d’entités en sortie et identifiez les situations où vous souhaitez peut-être fractionner davantage les lignes, telle que des portes et autres ouvertures.
  13. Supprimez les lignes qui ne représentent pas des axes médians de murs.
  14. Cliquez sur Back (Retour) Précédent pour retourner à la liste Toolboxes (Boîtes à outils).
  15. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), développez Analysis Tools (Outils d’analyse) > Proximity (Proximité) et cliquez sur Buffer (Zone tampon).

    L’outil Buffer (Zone tampon) s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  16. Configurez les paramètres de l’outil Zone tampon :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Features (Entités en entrée) et sélectionnez la classe d’entités linéaires qui représente les murs de l’étage filtré.
    2. Dans le paramètre Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), donnez un nom à la classe d’entités en sortie en utilisant une convention d’appellation permettant de distinguer les résultats des différents étages.
    3. Dans le paramètre Distance [value or field] (Distance [valeur ou champ]), indiquez l’épaisseur des murs.
  17. Cliquez sur Run (Exécuter).

    L’outil Zone tampon crée les entités Mur sous la forme de polygones bufférisés pour l’étage filtré.

  18. Cliquez sur Back (Retour) Précédent pour retourner à la liste Toolboxes (Boîtes à outils).
  19. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), développez Data Management (Gestion des données) > Generalization (Généralisation) et cliquez sur Dissolve (Fusionner).

    L’outil Fusionner s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  20. Configurez les paramètres de l’outil Fusionner :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Features (Entités en entrée) et sélectionnez la classe d’entités surfaciques créée par l’outil Buffer (Zone tampon).
    2. Dans le paramètre Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), indiquez un nom pour la classe d’entités qui sera créée avec des entités agrégées.
    3. Assurez-vous que l’option Create multipart features (Créer des entités multi-parties) est cochée.

      Laissez les autres paramètres facultatifs vides.

    Toutes les entités Mur sont combinées en une seule entité multi-parties.

    Résultat de la déduction des entités Mur à partir de croquis de plans d’étage

  21. Créez le champ LEVEL_ID et définissez la valeur Data Type (Type de données) sur Text (Texte).
  22. Définissez les valeurs Field Properties (Propriétés du champ) suivantes :
    • Field Name (Nom de champ) :LEVEL_ID
    • Alias (Alias) : ID de niveau
    • Data Type (Type de données) : texte
    • Allow NULL (Autoriser les valeurs nulles) : cocher la case
    • Domain (Domaine) : laisser vide
    • Default (Valeur par défaut) : laisser vide
    • Length (Longueur) : laisser la valeur par défaut

    Une fois les champs créés, associez les valeurs LEVEL_ID appropriées aux entités.

    Remarque :

    Répétez les étapes 6 à 22 pour chaque étage disponible.

  23. Cliquez sur Back (Retour) Précédent pour retourner à la liste Toolboxes (Boîtes à outils).
  24. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), développez Data Management Tools (Outils de gestion des données) > General (Général) et cliquez sur Merge (Combiner).

    L’outil Combiner s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  25. Configurez les paramètres de l’outil Combiner :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Datasets (Jeux de données en entrée) et sélectionnez les classes d’entités qui incluent les valeurs Level ID (ID de niveau).
    2. Dans le paramètre Output Dataset (Jeu de données en sortie), saisissez Murs dans la zone de texte.
  26. Cliquez sur Run (Exécuter).

Les classes d’entités contenant les murs de chaque étage sont combinées en une même classe d’entités comportant les murs de votre installation. Cette classe d’entités tient compte des étages et peut être utilisée comme entrée pour la méthode sans arpentage de l’outil Generate Indoor Positioning Dataset (Générer un jeu de données de positionnement en intérieur).

Déduire des entités Mur des données BIM

Remarque :

Ce processus nécessite une licence ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps.

Cette méthode requiert un jeu de données 3D indoor créé à l’aide de l’outil Créer un jeu de données 3D Indoor.

Cette méthode déduit les parois surfaciques depuis les données BIM du bâtiment. Vous pouvez utiliser cette méthode si des données BIM valides, notamment les informations sur les murs, sont disponibles.

Pour déduire des entités Mur à partir des données BIM, procédez comme suit :

  1. Démarrez ArcGIS Pro.
  2. Ouvrez une carte ArcGIS IPS ou préparez-en une nouvelle dans ArcGIS Pro.
  3. Ouvrez une nouvelle carte ou scène.
  4. Cliquez sur l’onglet Analysis (Analyse) et sur Tools (Outils) Outils.

    La fenêtre Geoprocessing (Géotraitement) s’affiche.

  5. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur l’onglet Toolboxes (Boîtes à outils).
  6. Développez Indoors Tools (Outils Indoors) et cliquez sur Import BIM To Indoor Dataset (Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor).

    L’outil Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  7. Configurez les paramètres de l’outil Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input BIM Floorplan Polygon Layer (Couche surfacique Plan d’étage BIM en entrée) et sélectionnez la couche d’entités Floorplan_Polygon dans le jeu de données Floorplan du fichier BIM source.
    2. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Target Unit Features (Entités Unité cible) et sélectionnez la couche d’entités Units (Unités).
    3. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Target Detail Features (Entités Détails cible) et sélectionnez la couche d’entités Details (Détails).
    4. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Target Level Features (Entités Niveau cible) et sélectionnez la couche d’entités Levels (Niveaux).
    5. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Target Facility Features (Entités Bâtiment cible) et sélectionnez la couche d’entités Facilities (Bâtiments).
    6. Pour le paramètre Facility ID (ID du bâtiment), spécifiez un ID de bâtiment unique.
    7. Pour le paramètre Facility Name (Nom du bâtiment), spécifiez le nom du bâtiment.
    8. Pour le paramètre Ground Floor Name (Nom du rez-de-chaussée), spécifiez le nom du rez-de-chaussée du bâtiment (par exemple, PREMIER ÉTAGE).
    9. Développez 3D Features (Entités 3D).
    10. Pour le paramètre Target Detail 3D Features (Entités Détails 3D cibles), cliquez sur Browse (Parcourir) Parcourir et sélectionnez la classe d’entités 3D multipatch Details (Détails) dans le jeu de données 3D Indoor.
    Remarque :

    L’outil Import BIM To Indoor Dataset (Importer un jeu de données BIM dans un jeu de données Indoor) ne prend en charge que les fichiers BIM provenant de Autodesk Revit (fichiers portant l’extension .rvt).

    En savoir plus sur les éléments du modèle de construction et sur la façon d’importer les autres formats BIM

  8. Cliquez sur Run (Exécuter).

    Les données BIM du modèle de construction sont importées dans le modèle d’informations ArcGIS Indoors.

  9. Cliquez sur Back (Retour) Précédent pour retourner à la liste Toolboxes (Boîtes à outils).
  10. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), développez Data Management Tools (Outils de gestion des données) > General (Général) et cliquez sur Append (Ajouter).

    L’outil Append (Ajouter) s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  11. Configurez les paramètres de l’outil Ajouter :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Datasets (Jeux de données en entrée) et sélectionnez la classe d’entités 3D Details (Détails).
    2. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Target Dataset (Jeu de données cible) et sélectionnez la classe d’entités 3D Walls (Murs).
    3. Cliquez sur la flèche de la liste déroulante Field Matching Type (Type de champ correspondant) et sélectionnez Use the field map to reconcile field differences (Utiliser l’appariement des champs pour réconcilier les différences de champs).
    4. Pour le paramètre Expression (Expression), activez le bouton bascule SQL (SQL) pour activer le mode SQL et saisissez la requête suivante dans la zone de texte : USE_TYPE IN ('Murs', 'Colonnes', 'Colonnes structurelles').
    5. Développez Update Options (Options de mise à jour).
    6. Appariez les champs suivants sous Matching Fields for Update (Champs d’appariement pour la mise à jour) :

      Target Fields (Champs cibles)Champs en entrée

      WALL_ID

      DETAIL_ID

      WALL_TYPE

      USE_TYPE

      LEVEL_ID

      LEVEL_ID

      SOURCE_ID

      SOURCE_ID

  12. Cliquez sur Run (Exécuter).

    La classe d’entités Walls 3D (Murs 3D) est alimentée par les entités Mur de la classe d’entités Details 3D (Détails 3D).

  13. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Back (Retour) Précédent pour retourner à la liste Toolboxes (Boîtes à outils).
  14. Développez 3D Analyst Tools (Outils 3D Analyst) > 3D Features (Entités 3D) > Extraction et cliquez sur Multipatch Footprint (Emprise de multipatch).

    L’outil Emprise de multipatch s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  15. Configurez les paramètres de l’outil Multipatch Footprint (Emprise de multipatch).
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Feature Class (Classe d’entités en entrée) et sélectionnez la classe d’entités 3D Walls (Murs).
    2. Dans le paramètre Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), saisissez Murs dans la zone de texte.
    3. Ne renseignez pas le paramètre Group Field (Champ de groupe).
  16. Cliquez sur Run (Exécuter).

Une classe d’entités Murs contenant les murs de votre bâtiment est créée. Cette classe d’entités ne tient pas compte des étages. Définissez la couche comme tenant compte des étages pour l’utiliser comme entrée pour la méthode sans arpentage de l’outil Generate Indoor Positioning Dataset (Générer un jeu de données de positionnement en intérieur).

Remarque :

Si le modèle BIM n’inclut pas les ouvertures de porte, modifiez manuellement la classe d’entités Walls (Murs) pour les inclure.

Valider les informations sur les murs

Après avoir déduit les entités Mur, validez manuellement le résultat. Vous pouvez apporter davantage de modifications en ajoutant, par exemple, des unités spéciales et en corrigeant des données sur les murs, afin d’améliorer au besoin la sortie. Les processus ci-après garantissent que la classe d’entités en sortie contenant les murs d’un bâtiment est précise et peut être utilisée de manière efficace comme entrée pour générer un jeu de données de positionnement en intérieur sans arpentage.

Ajouter des unités spéciales

Il arrive parfois que vous ne parveniez pas à extraire certaines entités représentant des structures bâties, telles que les escalators ou les piliers, en tant que murs. Pour les ajouter manuellement à la classe d’entités Walls (Murs), procédez comme suit :

  1. Démarrez ArcGIS Pro.
  2. Ouvrez une carte ArcGIS IPS ou préparez-en une nouvelle dans ArcGIS Pro.
  3. Ajoutez la classe d’entités Units (Unités) à la carte
  4. Identifiez et sélectionnez les entités qui représentent une unité spéciale.
  5. Copiez les entités dans le Presse-papiers et collez-les dans la classe d’entités Walls (Murs) à l’aide de la commande Collage spécial.
    Remarque :

    Vous pouvez également sélectionner la classe d’entité et utiliser l’outil Ajouter pour les ajouter à la classe d’entités Walls (Murs).

    Ajoutez des entités d’unité spéciale à la classe d’entités Walls (Murs).
  6. Répétez les étapes 4 à 5 pour chaque étage disponible.

Les unités spéciales sont ajoutées à la classe d’entités Walls (Murs). Contrôlez que les entités ajoutées contiennent la valeur LEVEL_ID correcte.

Corriger des données associées aux murs

Les inexactitudes dans les données de la classe d’entités Units (Unités) peuvent entraîner une représentation spatiale incorrecte de votre espace intérieur. Cela peut notamment entraîner les anomalies suivantes :

  • Absence de certains murs ou d’autres entités de bâtiment de la classe d’entités en sortie finale
  • Entités Mur redondantes dans la classe d’entités en sortie finale
Remarque :

Les données sur les murs peuvent être corrigées à l’aide des outils Zone tampon et Fractionner. Pour utiliser ces outils d’analyse, une licence ArcGIS Pro Advanced est nécessaire.

Ajouter des entités Mur manquantes

Vous pouvez utiliser les outils Créer une classe d’entités, Zone tampon et Ajouter pour créer les entités Mur manquantes et les ajouter à la classe d’entités Walls (Murs).

Pour ajouter des entités Mur manquantes, procédez comme suit :

  1. Identifiez les cas dans lesquels une entité Mur est absente de la classe d’entités Walls (Murs).
  2. Cliquez sur l’onglet Analysis (Analyse) et sur Tools (Outils) Outils.

    La fenêtre Geoprocessing (Géotraitement) s’affiche.

  3. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur l’onglet Toolboxes (Boîtes à outils).
  4. Développez Data Management Tools (Outils de gestion des données) > Feature Class (Classe d’entités) et cliquez sur Create Feature Class (Créer une classe d’entités).

    L’outil Créer une classe d’entités s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  5. Configurez les paramètres de l’outil Créer une classe d’entités :
    1. Dans le paramètre Feature Class Name (Nom de la classe d’entités), indiquez un nom pour la classe d’entités.
    2. Dans le paramètre Feature Class Location (Emplacement de la classe d’entités), indiquez l’emplacement où conserver la classe d’entités.
    3. Dans le paramètre Geometry type (Type de géométrie), cliquez sur la flèche de liste déroulante et choisissez Polyline (Polyligne).
    4. Dans le paramètre Coordinate System (Système de coordonnées), choisissez un système de coordonnées.
  6. Cliquez sur Run (Exécuter).

    La classe d’entités linéaires est créée.

  7. Créez le champ LEVEL_ID avec Data Type (Type de données) défini sur Text (Texte).
  8. Définissez les valeurs Field Properties (Propriétés du champ) suivantes :
    • Field Name (Nom de champ) :LEVEL_ID
    • Alias (Alias) : ID de niveau
    • Data Type (Type de données) : texte
    • Allow NULL (Autoriser les valeurs nulles) : cocher la case
    • Domain (Domaine) : laisser vide
    • Default (Valeur par défaut) : laisser vide
    • Length (Longueur) : utiliser la valeur par défaut
  9. Ouvrez une session de mise à jour et dessinez les lignes qui représentent les murs manquants.

    Veillez à tracer les lignes aussi près que possible du centre de la section transversale de l’entité Mur.

    En savoir plus sur la création d’entités polylignes

  10. Associez les valeurs LEVEL_ID correctes à toutes les entités nouvellement créées.
  11. Cliquez sur Back (Retour) Précédent pour retourner à la liste Toolboxes (Boîtes à outils).
  12. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), développez Analysis Tools (Outils d’analyse) > Proximity (Proximité) et cliquez sur Buffer (Zone tampon).

    L’outil Buffer (Zone tampon) s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  13. Configurez les paramètres de l’outil Zone tampon :
    1. Dans le paramètre Input Features (Entités en entrée), utilisez la valeur Feature Class Name (Nom de la classe d’entités) créée à l’étape 5 ci-dessus.
    2. Dans la valeur Distance [value or field] (Distance [valeur ou champ]), indiquez l’épaisseur des murs.
  14. Cliquez sur Run (Exécuter).

    L’outil Zone tampon crée les entités Mur sous la forme de polygones bufférisés pour l’étage filtré.

  15. Cliquez sur Back (Retour) Précédent pour retourner à la liste Toolboxes (Boîtes à outils).
  16. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), développez Data Management Tools (Outils de gestion des données) > General (Général) et cliquez sur Append (Ajouter).

    L’outil Append (Ajouter) s’ouvre dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

  17. Configurez les paramètres de l’outil Ajouter :
    1. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Input Datasets (Jeux de données en entrée) et sélectionnez la classe d’entités créée par l’outil Buffer (Zone tampon).
    2. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Target Dataset (Jeu de données cible) et sélectionnez la classe d’entités Walls (Murs).
    3. Cliquez sur la flèche de liste déroulante Field Matching Type (Type de champ correspondant) et sélectionnez Use the field map to reconcile field differences (Utiliser l’appariement des champs pour réconcilier les différences de champs).
  18. Cliquez sur Run (Exécuter).

Les entités Mur manquantes sont ajoutées à la classe d’entités Walls (Murs).

Ajoutez l’entité Mur manquante.

Supprimer les entités Mur redondantes

Pour supprimer les entités Mur redondantes, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez la classe d’entités Walls (Murs) et examinez si elle comporte des entités Mur redondantes.
  2. Cliquez sur l’onglet Edit (Mise à jour) du ruban et sur Modify (Modifier) Modifier des entités pour lancer une session de mise à jour.
  3. Si l’entité Mur redondante fait partie d’une géométrie multi-parties, utilisez l’outil Éclater Eclater pour diviser toutes ses parties en différentes entités.
    Remarque :

    Les valeurs attributaires des entités éclatées correspondent à celles de la géométrie multi-parties d’origine.

  4. Pour supprimer la totalité d’une entité, sélectionnez-la et supprimez-la.

    Supprimez une entité.

  5. Pour supprimer une partie d’une entité, utilisez l’outil Fractionner Fractionner pour la diviser en deux entités ou davantage.
    Remarque :

    Les valeurs attributaires des entités fractionnées correspondent à celles de l’entité d’origine.

  6. Sélectionnez les parties qui représentent les murs redondants et supprimez-les.

    Supprimez le mur redondant.

Les entités Mur redondantes sont supprimées de la classe d’entités Walls (Murs).

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