Disponible avec une licence Standard ou Advanced.
Disponible pour une organisation ArcGIS disposant de la licence ArcGIS Reality.
Un modèle numérique de terrain (MNT) est un jeu de données d’élévation numérique de la terre nue dont les objets en surface (tels que les arbres et les bâtiments) sont filtrés. Les MNT peuvent être dérivés de couples d’images stéréo à l’aide de méthodologies photogrammétriques. Un couple stéréo comprend deux images superposées de la même géolocalisation prises de perspectives différentes. Les couples d’images stéréo d’une collecte d’images permettent de générer un nuage de points (points 3D) à partir duquel des données d’altitude peuvent être calculées. Les couples d’images stéréo permettent également de prendre en charge l’analyse d’images stéréoscopiques, la compilation d’entités 3D et les applications cartographiques. En règle générale, une superposition d’images produit des nuages de points si le recouvrement longitudinal est de 80 pour cent le long d'une ligne de vol et de 60 pour cent entre les lignes de vol, de sorte que chaque emplacement au sol est couvert par plusieurs images.
Les données d’élévation dérivées peuvent être utilisées dans diverses applications, notamment pour orthorectifier la collection d’images dans l’espace de travail Reality Mapping. L’imagerie nadir est le type d’image recommandé pour la génération d’un MNT.
Générer un MNT
Pour générer un MNT avec l’assistant MNS de ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, procédez comme suit.
Remarque :
- Au préalable, assurez-vous d’avoir créé un espace de travail Reality Mapping et d’avoir terminé le processus d’ajustement de bloc.
- Il est recommandé de générer un MNS à l’aide d’images nadirales.
- Le nombre minimal d’images requis pour générer un MNS ou un produit de maillage MNS est de deux images superposées. Plus le nombre d’images superposées est important, meilleure est la qualité du produit.
- Lors du traitement d’images satellite dans Reality Mapping pour générer un MNS ou un produit de maillage MNS, le système de coordonnées planimétrique (XY) doit être défini à l’aide de l’image de référence UTM WGS84 et le système de coordonnées verticales doit être WGS84 (ellipsoïde).
- Lors du traitement d’images satellite dans Reality Mapping pour générer un produit MNT, les entités de limite de produit, de plan d’eau et de correction doivent se trouver dans l’image de référence UTM WGS84 et le système de coordonnées verticales doit être WGS84 (ellipsoïde).
- Dans l’onglet Reality Mapping, cliquez sur le bouton DTM (MNT) dans le groupe Product (Produit).
La fenêtre Reality Mapping Products Wizard (Assistant Produits Reality Mapping) s’affiche.
- Cliquez sur Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés).
La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits), dans laquelle vous pouvez définir des paramètres qui auront un impact sur les produits Reality Mapping qui seront générés, s’ouvre. Pour une description détaillée des options disponibles pour les paramètres de produit avancés, reportez-vous à Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés) dans l’assistant.
- Conservez les paramètres Quality (Qualité) et Scenario Type (Type de scénario) par défaut pour garantir des performances et une qualité de produit optimales.
Cependant, si vous voulez générer un produit dont la résolution est réduite, vous pouvez diminuer la valeur du paramètre Quality (Qualité). Reportez-vous à Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés) ci-dessus pour plus d’informations sur l’impact des divers paramètres de qualité sur la génération de produits.
- Pour définir manuellement la résolution en sortie du MNT, sous Pixel Size (Taille de pixel), sélectionnez Meters (Mètres) dans le menu déroulant, puis entrez la taille de pixel requise.
- Pour Product Boundary (Limite du produit), sélectionnez une classe d’entités identifiant l’étendue du produit en sortie dans la liste déroulante ou cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) et accédez à la classe d’entités de votre choix.
Il est recommandé de fournir une limite de projet pour les raisons suivantes :
- Définissez l’étendue en sortie adéquate : si vous ne définissez pas une limite de produit, l’étendue définie automatiquement par l’application à partir de plusieurs paramètres du jeu de données risque de ne pas correspondre à l’étendue du projet.
- Réduisez le temps de traitement : si l’étendue de produit requise est inférieure à celle de la collection d’images, définir une limite de produit permet de réduire la durée de traitement et de découper automatiquement la sortie d’après l’étendue de la limite.
- Pour spécifier une couche d’entités de plan d’eau, cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) en regard de Waterbody Features (Entités de plan d’eau).
Si la zone de projet comporte des entités hydrographiques telles que des lacs et des rivières, il est recommandé d’ajouter une classe d’entités 3D pré-existante identifiant ces zones, en utilisant l’option Waterbody Features (Entités de plan d’eau) pour appliquer sur le plan hydrologique ces entités dans le produit en sortie. Utilisez la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst pour générer la couche d’entités 3D identifiant les entités de plan d’eau. Ainsi, la sortie ne comportera aucun étirement d’image autour des limites des entités hydrologiques dû à des différences d’élévation entre la hauteur de MNS dérivé et la hauteur de la classe d’entités.
- Pour Processing Folder (Dossier de traitement), cliquez sur le bouton de navigation , accédez au disque, puis définissez l’emplacement du dossier temporaire de Reality Mapping.
Les fichiers temporaires nécessaires à la génération de produits 2D ou 3D seront enregistrés ici.
- Acceptez toutes les autres valeurs par défaut et cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) se ferme et vous revenez à la page Products Generation Settings (Paramètres de génération de produits) de l’assistant Produits Reality Mapping.
- Cliquez sur Next (Suivant) dans la fenêtre Reality Mapping Products Wizard (Assistant Produits Reality Mapping) pour passer à la page DTM Settings (Paramètres MNT).
- Développez Ground Classification (Classification du sol).
- Pour Ground Detection Method (Méthode de détection des sols), sélectionnez l’option appropriée.
- Standard : cette méthode détecte les ondulations graduelles de la topographie du sol, qui ne sont généralement pas détectées par la méthode Conservative (Classique). En revanche, elle ne permet pas de capturer les reliefs accidentés détectés par la méthode Aggressive (Agressive).
- Conservative (Classique) : cette méthode permet de différencier le sol de la végétation basse, comme l’herbe et les arbustes. Elle convient mieux aux topographies présentant une courbure minimale.
- Aggressive (Agressive) : cette méthode détecte les surfaces au sol dont le relief est accidenté, comme les crêtes, les vallées et les tranchées de route qui peuvent ne pas être détectées par la méthode Standard. N’utilisez pas cette méthode pour les zones urbaines car elle risque de classer à tort comme terrestres les objets de grande taille tels que les pylônes, la végétation et certains bâtiments. N’utilisez pas non plus cette méthode pour les zones rurales à topographie plane.
- Conservez l’option Reuse Existing Ground (Réutiliser le sol existant) désélectionnée lorsque vous créez le MNT pour la première fois.
- Cochez la case Classify Low-noise Points (Classer les points à bruit faible).
- Conservez l’option Preserve Existing Low-noise Points (Conserver les points à bruit faible existants) désélectionnée lorsque vous créez le MNT pour la première fois.
- Si vous le souhaitez, définissez une valeur pour Minimum Depth Below Ground (Profondeur minimale en dessous du sol).
Les points dont la distance en dessous du sol est supérieure à cette valeur seront classés en tant que points à bruit faible. La valeur par défaut pour Minimum Depth Below Ground (Profondeur minimale en dessous du sol) est 0,25 mètre.
- Cochez la case Classify High-noise Points (Classer les points à bruit élevé).
- Conservez l’option Preserve Existing High-noise Points (Conserver les points à bruit élevé existants) désélectionnée lorsque vous créez le MNT pour la première fois.
- Si vous le souhaitez, définissez une valeur pour Minimum Height Above Ground (Hauteur minimale au-dessus du sol).
Les points dont la distance au-dessus du sol est supérieure à cette valeur seront classés en tant que points à bruit élevé. La valeur par défaut pour Minimum Height Above Ground (Hauteur minimale au-dessus du sol) est 100 mètres.
- Développez DTM Interpolation (Interpolation du MNT).
- Définissez une valeur pour Cell Size (Taille de cellule) appropriée pour le MNT.
La valeur par défaut de Cell Size (Taille de cellule) est égale à 5 x GSD.
- Pour Format, choisissez une valeur dans la liste déroulante.
- Vous pouvez éventuellement choisir une valeur Compression.
- Définissez une valeur pour Interpolation Method (Méthode d’interpolation), par exemple Inverse Distance Weighted Average Interpolation (Interpolation moyenne pondérée par l’inverse de la distance).
- Choisissez une valeur Smoothing Method (Méthode de lissage) dans la liste déroulante.
- Acceptez les autres paramètres par défaut, puis cliquez sur Finish (Terminer) pour lancer le traitement du produit.
Une fois le traitement terminé, le produit MNT est ajouté aux emplacements appropriés :
- Dans le conteneur Reality Mapping dans le dossier des MNE de la fenêtre Catalog (Catalogue).
- Fenêtre Contents (Contenu), catégorie Data Products (Produits de données) et vue cartographique 2D.
- Pour Output Type (Type en sortie), sélectionnez Tiled (Tuilé) ou Mosaic (Mosaïque) dans la liste déroulante.
- Tiled (Tuilé) : génère des sous-ensembles d’images tuilées carrées définis par le système
- Mosaic (Mosaïque) : génère une image unique couvrant la zone de projet
- Dans Format, sélectionnez une option pour la sortie.
- Cloud Raster Format : génère un fichier multicouche empaqueté, idéal pour le stockage Cloud
- TIFF Format (Format TIFF) : génère une sortie au format GeoTIFF standard
Par défaut, le format de sortie des produits Ortho vraie tuilés est TIFF.
- Pour Compression, sélectionnez une des options suivantes :
- None (Aucune) : aucune compression n’est appliquée au produit en sortie. Il s’agit de l’option par défaut.
- LERC : la compression LERC (Limited Error Rater Compression) est un algorithme de compression contrôlée avec perte. Le taux de compression est contrôlé par un paramètre de tolérance. Par exemple, si la tolérance est définie sur 0,001, une valeur de MNS de 15,654321 est réduite à 15,654.
- Vous pouvez également définir dans NoData Value (Valeur NoData) une valeur adaptée à la profondeur de bits des données en sortie.
- Cliquez sur Finish (Terminer) pour lancer le traitement des produits.
Une fois le traitement terminé, le produit MNS est ajouté aux emplacements appropriés :
- Conteneur Reality Mapping dans le dossier des MNE de la fenêtre Catalog (Catalogue).
- Fenêtre Contents (Contenu), catégorie Data Products (Produits de données) et vue cartographique 2D.
Image reproduite avec la permission de LeadAir.
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