Disponible avec l’extension ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps.
Le format IFC (Industry Foundation Classes) est généralement utilisé pour les modèles architecturaux 2D et 3D et permet de créer des entités dans un espace de travail Indoors. L’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor permet d’importer des entités d’un fichier .ifc dans un espace de travail Indoor conforme au modèle d’informations ArcGIS Indoors.
Une fois vous avez créé un espace de travail Indoor, vous pouvez utiliser l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor pour charger les plans d’étage d’un fichier .ifc dans l’espace de travail Indoors. Vous pouvez ensuite charger manuellement des entités supplémentaires, des événements et des données sur les occupants.
Si vous avez créé un jeu de données 3D Indoor à l’aide de l’outil Créer un jeu de données 3D Indoor, vous avez la possibilité de charger des objets 3D depuis un fichier .ifc dans un jeu de données 3D Indoor.
Le processus d’importation comprend les étapes principales suivantes :
- Géoréférencer les plans d’étage.
- Si vous le souhaitez, exécutez l’outil Extraire le plan d’étage du fichier BIM.
- Exécuter l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor.
- Inspecter la sortie.
Chaque étape est décrite dans les sections ci-après.
Géoréférencer les plans d’étage
Il est important de géoréférencer fidèlement les plans d’étage, car les erreurs de mise à l’échelle ou de localisation géographique peuvent aboutir à des calculs erronés de la position des entités « indoor ». Le fichier BIM doit être géoréférencé avant l’importation des données BIM dans un espace de travail Indoor.
Remarque :
The BIM file must be georeferenced in 3D and have associated .prj and .wld3 files before running the tool. If you are importing linked Revit models along with the host Revit model, ensure that all linked Revit models are accurately georeferenced and have the same coordinate system as the host Revit model.
Exécuter l’outil Extraire le plan d’étage du fichier BIM
Avant d’exécuter l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor, vous pouvez exécuter l’outil Extraire le plan d’étage du fichier BIM pour créer les classes d’entités de plans d’étage contenant des entités de plans d’étage 2D. Si vous exécutez cet outil en premier, vous pouvez utiliser les couches de plans d’étages en entrée pour l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor. Les avantages liés à la création de ces couches sont les suivants :
- Vous pouvez inspecter les entités 2D avant d’alimenter le modèle Indoors pour vous assurer que tout est modélisé comme prévu.
- Vous pouvez créer les entités 2D pour un sous-ensemble de niveaux dans le modèle et renseigner le modèle Indoors seulement avec ces niveaux. Seules les entités existant dans les couches de plans d’étage sont importées si elles sont spécifiées comme entrées de l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor.
- Vous pouvez ajouter des couches de plans d’étage à une carte et sélectionner un sous-ensemble d’entités à ajouter au modèle Indoors. Les sélections effectuées sur les couches de plans d’étage sont respectées.
Attention :
Veillez à géoréférencer le fichier .ifc avant d’exécuter l’outil Extraire le plan d’étage du fichier BIM. Toutes les couches de plan d’étage utilisées en entrée pour l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor doivent avoir la même référence spatiale que le fichier .ifc.
Exécuter l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor
Après avoir géoréférencé les données BIM et, le cas échéant, créé les classes d’entités de plans d’étage, exécutez l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor pour importer les plans d’étage IFC dans le modèle Indoors.
Importer des données 2D
L’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor convertit le modèle BIM 3D en éléments 2D et crée les entités dans le modèle Indoors. L’outil importe les entités en utilisant une élévation relative qui attribue la valeur z 0 au niveau indiqué pour le paramètre Ground Floor Name (Nom du rez-de-chaussée) et des valeurs z aux autres niveaux en fonction de leur relation avec le rez-de-chaussée par défaut. Vous pouvez importer des niveaux et leurs valeurs associées aux valeurs z affichées dans la fenêtre des propriétés du fichier IFC en désélectionnant le paramètre Set Ground Elevation To Zero (Définir l’élévation du rez-de-chaussée sur zéro).
L’outil crée des entités dans les classes d’entités du modèle Indoors à partir des objets des catégories IFC selon la table suivante :
Catégorie IFC | Classe d’entités du modèle Indoors |
---|---|
Vue générale de toutes les dalles | Bâtiments |
Dalles et, éventuellement, Toits | Niveaux |
Espaces, Emprises d’escaliers Remarque :L’outil n’importe pas les espaces Surfaces en tant qu’unités. | Unités |
Portes, Colonnes, Murs, Rampes, Escaliers, Fenêtres, Murs-rideaux, Colonnes structurelles | Détails |
Les champs des tables dans les sections ci-dessous sont renseignés par défaut dans l’espace de travail Indoors lorsque vous exécutez l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor. Vous pouvez apparier davantage de propriétés de la couche Spaces (Espaces) aux champs existants de la couche Units (Unités) à l’aide du paramètre Unit Properties Mapping (Appariement des propriétés des unités). Si vous appariez des propriétés à un champ personnalisé dans la couche Units (Unités), vous devez créer le champ personnalisé avant d’exécuter l’outil.
Bâtiments
Terrain | Description |
---|---|
FACILITY_ID | Reprend un GUID. |
NAME | Renseigné selon la valeur du paramètre Facility Name (Nom du bâtiment) indiquée dans l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor. |
Niveaux
Terrain | Description |
---|---|
LEVEL_ID | Reprend un GUID. |
NAME | Reprend le nom du niveau occupable du fichier .ifc source. |
LEVEL_NUMBER | Ce champ prend la valeur 1 pour le niveau du rez-de-chaussée. Les niveaux situés au-dessus du rez-de-chaussée se voient attribuer de manière séquentielle des valeurs de champs numériques de niveau positif. Un numéro de niveau négatif séquentiel est attribué aux niveaux situés au-dessous du rez-de-chaussée. |
VERTICAL_ORDER | Ce champ prend la valeur 0 pour le rez-de-chaussée. Ce champ est également calculé pour d’autres niveaux par rapport au rez-de-chaussée sélectionné. Un ordre vertical négatif est attribué aux niveaux dont l’altitude est inférieure à celle du rez-de-chaussée identifié. Les niveaux dont l’ordre vertical est égal à 0 apparaissent par défaut dans une carte tenant compte des étages. |
NAME_SHORT |
Définit un nom court pour une entité. Ce champ prend la valeur 1 pour le niveau du rez-de-chaussée. Les niveaux situés au-dessus du rez-de-chaussée se voient attribuer de courts noms positifs séquentiels. Les niveaux situés en dessous du rez-de-chaussée se voient attribuer de courts noms négatifs séquentiels. |
AREA_GROSS | Calculé selon la géométrie du niveau. L’unité de mesure est déterminée en fonction du système de coordonnées horizontales de la couche cible. |
FACILITY_ID | Reprend le même GUID que le champ FACILITY_ID de la couche Facilities (Ressources). |
Unités
Terrain | Description |
---|---|
UNIT_ID | Reprend un GUID. |
USE_TYPE | Renseigné par défaut avec la valeur du champ LongName provenant de l’entité Espaces. Vous pouvez modifier le champ provenant des entités Espaces et apparié à ce champ en utilisant pour ce faire le paramètre Unit Properties Mapping (Appariement des propriétés des unités). |
NAME | Renseigné par défaut avec la valeur du champ NAME de l’entité Espaces. Vous pouvez modifier le champ provenant des entités Espaces et apparié à ce champ en utilisant pour ce faire le paramètre Unit Properties Mapping (Appariement des propriétés des unités). |
LEVEL_ID | Ce champ reprend la valeur du champ LEVEL_ID du niveau correspondant. |
AREA_GROSS | Calculé selon la géométrie de l’unité. L’unité de mesure est déterminée en fonction du système de coordonnées horizontales de la couche cible. |
ASSIGNMENT_TYPE | None (Aucun) est la valeur par défaut. Vous pouvez la mettre à jour pour les unités qui ne sont pas attribuables après l’importation. |
Détails
Terrain | Description |
---|---|
DETAIL_ID | Reprend un GUID. |
USE_TYPE | Reprend la catégorie IFC. |
LEVEL_ID | Ce champ reprend la valeur du champ LEVEL_ID du niveau correspondant. |
Importer des données 3D
Vous pouvez utiliser les paramètres de la section 3D Features (Entités 3D) pour importer des entités dans les couches multipatch Units3D, Details3D ou Facilities3D, créées à l’aide de l’outil Create Indoor 3D Dataset (Créer un jeu de données 3D Indoor).
Attention :
Vérifiez que les données BIM sont géoréférencées avec précision et que les systèmes de coordonnées du jeu de données Indoor et du jeu de données 3D Indoor correspondent à celui du fichier .wld3 associé. Les systèmes de coordonnées horizontales et verticales doivent tous les deux correspondre et les modèles Revit liés doivent avoir les mêmes systèmes de coordonnées horizontales et verticales que le modèle Revit hôte. Un géoréférencement imprécis ou des systèmes de coordonnées qui ne correspondent pas peuvent entraîner des problèmes de mise à l’échelle pour les entités 3D.
L’outil crée des entités multipatch dans le jeu de données 3D Indoors à partir des données IFC, comme indiqué dans la table suivante :
Données IFC | Classe d’entités 3D Indoors |
---|---|
ExteriorShell : entité unique représentant l’extérieur du bâtiment. The ExteriorShell feature class is created in the BIM file workspace in ArcGIS Pro based on elements in the BIM file that are defined as exterior features. | Facilities3D |
Espaces : l’emprise des objets Espaces dans le fichier IFC est utilisée pour générer des entités Unité 3D. | Units3D |
Catégories IFC : Portes, Colonnes, Murs, Rampes, Escaliers, Fenêtres, Murs-rideaux, Colonnes structurelles | Details3D |
If you run the tool and do not include values for the Target Facility 3D Features, Target Unit 3D Features, and Target Details 3D Features parameters, you can run the tool again to add 3D data to the Indoors model.
Fields in the tables below are populated in the Indoors 3D dataset if you use the Target Unit 3D Features and Target Detail 3D Features parameters when you run the tool. Vous pouvez apparier des propriétés supplémentaires depuis la couche Espace vers les champs de la classe d’entités Unités 3D à l’aide du paramètre Appariement des propriétés des unités si le même champ existe dans les classes d’entités Unités et Unités 3D.
Facilities3D
Terrain | Description |
---|---|
FACILITY_ID | Reprend le GUID du champ FACILITY_ID de la couche Facilities (Ressources). |
NAME | Renseigné avec la valeur saisie pour le paramètre Facility Name (Nom du bâtiment) dans l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor. |
Units3D
Terrain | Description |
---|---|
UNIT_ID | Prend la valeur du champ UNIT_ID de l’entité Unités 2D correspondante. |
USE_TYPE | Prend la valeur du champ LongName issue de la couche Spaces (Espaces) dans le fichier .ifc source par défaut. Vous pouvez modifier le champ provenant des entités Espaces et apparié à ce champ en utilisant pour ce faire le paramètre Unit Properties Mapping (Appariement des propriétés des unités) si le même champ existe à la fois dans les couches Units (Unités) et Units3D (Unités 3D). |
NAME | Prend la valeur du champ LongName issue de la couche Spaces (Espaces) dans le fichier .ifc source par défaut. Vous pouvez modifier le champ provenant des entités Espaces et apparié à ce champ en utilisant pour ce faire le paramètre Unit Properties Mapping (Appariement des propriétés des unités) si le même champ existe à la fois dans les couches Units (Unités) et Units3D (Unités 3D). |
LEVEL_ID | Ce champ reprend la valeur du champ LEVEL_ID du niveau correspondant. |
AREA_GROSS | Calculé selon la géométrie de l’unité. L’unité de mesure est déterminée en fonction du système de coordonnées horizontales de la couche cible. |
SOURCE_ID | Prend la valeur du champ GlobalId issue de la couche Spaces (Espaces) dans le fichier .ifc source. |
Details3D
Terrain | Description |
---|---|
DETAIL_ID | Prend la valeur du champ DETAIL_ID de l’entité Unités 2D correspondante. |
USE_TYPE | Prend la valeur de catégorie de l’objet source dans les catégories IFC. |
LEVEL_ID | Ce champ reprend la valeur du champ LEVEL_ID du niveau correspondant. |
SOURCE_ID | Prend la valeur GlobalId de l’objet source dans le fichier .ifc. |
Inspecter la sortie
Pour inspecter les entités en sortie créées par l’outil Importer un fichier IFC dans un jeu de données Indoor dans le jeu de données Indoor, procédez comme suit :
- Dans l’onglet Map (Carte), dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur le bouton Add Data (Ajouter des données) , puis ajoutez les couches Facilities (Ressources), Levels (Niveaux), Units (Unités) et Details (Détails) d’un jeu de données Indoor à la carte dans laquelle vous avez chargé les plans d’étage IFC.
Remarque :
Pour passer d’un étage à un autre dans un bâtiment, vous pouvez activer le filtre d’étages en activant la prise en compte des étages dans votre carte.
- Vérifiez que toutes les entités prévues se trouvent dans le jeu de données intérieur.
Vous pouvez résoudre les problèmes suivants, le cas échéant :
Problème Solution Erreurs ou écarts dans les entités de bâtiments et de niveaux
Il est possible d’observer de tels écarts dans les entités de bâtiments et de niveaux lorsque les dalles ne s’étendent pas sur l’intégralité du niveau. C’est le cas généralement dans les endroits où se trouvent des transitions, telles que les escaliers ou les ascenseurs. Cela peut entraîner des problèmes lorsqu’un réseau routable Indoor est généré. Modifiez les entités de dalles dans le fichier .ifc source ou utilisez les outils de mise à jour dans ArcGIS Pro pour vous assurer que les entités de bâtiments et de niveaux sont correctement liées aux entités d’unités.
Erreurs ou écarts dans les entités de détails ou d’unités
Il est possible d’observer de tels écarts lorsque les entités ne sont pas associées à une dalle. Assurez-vous que les détails et les unités sont associés à une dalle dans le modèle source, puis réexécutez l’outil.
- If you imported the floor plan data into an Indoors workspace created with the Create Indoors Database tool, review the USE_TYPE value of the space features in the Units feature class to identify the spaces that should not be directly assignable to occupants through the Indoor Space Planner app. Set the ASSIGNMENT_TYPE value of those spaces to Not Assignable.
Voici quelques exemples de types d’espace qui ne sont généralement pas attribuables à des occupants, ou utilisés pour définir les zones d’utilisation des bureaux partagés ou des espaces de coworking :
- Couloirs
- Espaces de circulation
- Espaces communs
- Toilettes
- Salles de repos
- Enregistrez la carte.
- Si vous avez importé des données 3D, inspectez-les sur chaque étage comme suit :
- Sur l’onglet Insérer, cliquez sur la flèche de la liste déroulante Nouvelle carte et sélectionnez Nouvelle scène locale.
- Cliquez sur le bouton Ajouter des données et ajoutez les couches Unités 3D, Détails 3D et Bâtiments 3D depuis le jeu de données 3D Indoor, et la couche Niveaux depuis le jeu de données Indoor.
- Configurez la scène comme tenant compte des étages et utilisez le filtre d’étage pour inspecter les données propres à chaque étage.
Once you load the floor plans to the indoor dataset or Indoors geodatabase, you can load additional features, events, and occupant data.
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