Couche de scènes d'objets 3D

Une couche de scène d’objets 3D représente des objets, tels que des bâtiments qui sont explicitement modélisés en trois dimensions. Il est possible de visualiser une couche de scène d’objets 3D avec les textures intégrées dans les entités 3D. Une couche de scène d’objets 3D est créée à partir d’une couche d’entités multipatch ou d’une couche d’entités d’objets 3D dans ArcGIS Pro. Une couche de scène d’objets 3D est automatiquement affinée pour améliorer les performances et la visibilité à différentes plages d’échelle.

Exemple d’objet 3D

Un exemple de couche de scènes d’objets 3D est affiché.

Visualisation

Une couche de scènes d’objets 3D est uniquement prise en charge dans la catégorie 3D d’une scène.

Vous pouvez effectuer une capture sur une entité lorsque la capture est activée.

Les contrôles de visualisation et d’affichage d’une couche de scènes d’objets 3D se trouvent dans l’ensemble d’onglets Scene Layer (Couche de scènes). Définissez la plage de visibilité minimale et maximale à utiliser pour la couche. Utilisez la fonctionnalité de transparence ou de balayage pour visualiser une scène. Définissez un pourcentage de transparence pour voir à travers la couche choisie et révéler les informations figurant sous cette couche. Faites glisser l’outil de balayage pour faire apparaître les couches qui se trouvent sous la couche choisie. Les options de gestion des faces et d’éclairage, applicables à une couche de scènes d’objets 3D, sont une propriété d’effets 3D. En modifiant la propriété de gestion des faces des couches, vous pouvez voir à travers la face avant ou arrière, selon le côté du maillage intégré que vous visualisez. Vous pouvez également accéder à la fenêtre Symbologie pour modifier les couches de symbologie.

Des informations d’ordre général sur une couche de scènes d’objets 3D donnée et des contrôles d’affichage sont disponibles dans la boîte de dialogue Propriétés de la couche de la couche de scènes d’objets 3D Cela inclut la version i3s, ainsi que les formats de texture de la couche de scène. Pour accéder aux propriétés, cliquez avec le bouton droit sur la couche de scènes d’objets 3D dans la fenêtre Contents (Contenu) et choisissez Properties (Propriétés).

Fenêtres contextuelles

Lorsque vous affichez une couche de scènes, vous pouvez identifier les informations attributaires concernant une entité en particulier sans effectuer de sélection, ni interférer avec une sélection existante en ouvrant une fenêtre contextuelle. Utilisez l’outil Explorer Outil Explorer pour sélectionner une entité, ou tracez une zone de sélection tout en appuyant sur la touche Ctrl pour sélectionner plusieurs entités. La fenêtre Pop-up (Fenêtre contextuelle) contient la liste des entités identifiées, regroupées par couche, et une liste mise en forme d’attributs de champs. Lorsque vous créez ou utilisez un objet 3D ou une couche de scène ponctuelle, vous pouvez configurer les fenêtres contextuelles.

Il n’est pas possible d’ajouter d’expressions Arcade lors de la configuration d’une fenêtre contextuelle sur une couche de scène sans une couche d’entités associée en raison des informations statistiques limitées.

Ensemble de définition

Dans le cas de couches de scène basées sur des entités, comme les couches de scène d’objets 3D ou ponctuelles, vous pouvez faire appel à un ensemble de définition. Si vous utilisez une couche de scène avec une couche d’entités associée, l’ensemble de définition utilise la couche d’entités associée pour mettre à jour les informations statistiques et les utiliser dans la requête. Si vous utilisez un fichier .slpk ou un service de scène sans couche d’entités associée, les statistiques de la couche de scène sont utilisées.

Plage

Les plages permettent de filtrer et de parcourir les données numériques d’une couche. Vous pouvez utiliser le curseur de plage pour explorer vos données. Par exemple, vous pouvez filtrer les objets 3D tels que les bâtiments en fonction de leur valeur immobilière réelle. Dans les propriétés de la couche, vous pouvez définir les propriétés de plage.

Etiquetage

Vous pouvez créer des couches de scène d’objets 3D avec des étiquettes. Les étiquette sont uniquement écrites dans la couche de scène si elles sont activées avant la création de la couche de scène. Les étiquettes des couches de scène d’objets 3D prennent uniquement en charge le placement des étiquettes en haut des bâtiments. Les propriétés d’étiquette prises en charge incluent celles qui sont prises en charge dans la spécification relative aux scènes Web. Lorsque vous consommez une couche de scène dont les étiquettes sont activées, vous pouvez les désactiver via le menu Context (Contexte) de la couche de scènes dans ArcGIS Pro.

Utiliser des outils de géotraitement

Une couche de scène d’objet 3D sans couche d’entités associée n’est pas prise en charge en entrée dans les outils de géotraitement, à l’exception des outils Valider un paquetage de couches de scènes, Découper, Mettre à niveau la couche de scène ou Projeter.

Vous pouvez utiliser une couche de scène avec une couche d’entités associée en entrée dans les outils de géotraitement qui prennent en charge le même type de géométrie que la couche d’entités associée. L’analyse est exécutée sur la couche d’entités associée et le résultat est affiché pour la couche de scène.

Partager

Pour partager une couche de scène d’objets 3D dans une scène, reportez-vous à la rubrique Partager une couche de scène Web.

Remarque :

La création d’une couche de scène d’objets 3D texturés avec des textures compressées améliore les performances d’affichage des données dans ArcGIS Pro ou Scene Viewer.

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