Extraire des multipatchs d’un maillage (3D Analyst)

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Synthèse

Crée une entité multipatch à partir de la partie d’un maillage intégré superposée à un polygone.

Utilisation

  • Chaque polygone de l’entité d’emprise produit un multipatch créé à partir des parties superposées du maillage intégré.

  • Pensez à utiliser cet outil si vous devez affecter des attributs aux objets discrets capturés dans le maillage intégré. Les attributs de l’emprise de polygone sont transférés vers le multipatch résultant.

  • Utilisez cet outil pour traiter les données capturées dans un maillage intégré à l’aide d’outils qui analysent la géométrie des multipatchs.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Maillage intégré source

Maillage intégré qui va être traité.

File; Scene Layer
Entités d’emprise

Entités surfaciques qui définissent la zone à découper.

Feature Layer
Classe d’entités multipatch en sortie

Classe d’entités multipatch qui va être produite par cet outil.

Feature Class

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst

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