Importer des fichiers 3D (3D Analyst)

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Synthèse

Importe un ou plusieurs modèles 3D dans une classe d'entités multipatch.

Utilisation

  • Conservez la texture des modèles 3D en stockant le multipatch en sortie dans une géodatabase. Les shapefiles ne prennent pas en charge la rétention de textures.

  • Si la partie supérieure des entités multipatch résultantes est orientée obliquement, essayez d’ajuster l’orientation en utilisant de nouveau cet outil après avoir activé le paramètre Axe des Y vers le haut.

  • Le format GeoVRML est le seul format doté d'un système de coordonnées défini. De nombreux modèles 3D sont générés à l'aide de systèmes de coordonnées locaux qui centrent l'axe XYZ sur 0, 0, 0. Vous pouvez géoréférencer de telles entités à des coordonnées réelles de l'une des manières suivantes :

    • Si les modèles 3D doivent être pivotés ou déplacés, adoptez les techniques d'ajustement spatial pour positionner correctement les entités.
    • Si les modèles 3D sont orientés correctement pour un système de coordonnées donné et doivent simplement être déplacés vers la position appropriée, personnalisez les propriétés du système de coordonnées pour réaliser le déplacement nécessaire. Si les entités ponctuelles qui définissent la position du centroïde de chaque modèle en coordonnées terrestres sont disponibles, utilisez les points en entrée pour que l'outil géoréférence les modèles.
  • Les géométries de point et de ligne susceptibles d'exister dans un fichier 3D ne sont pas prises en charge par les multipatch et ne sont donc pas conservées dans la classe d'entités multipatches en sortie.

    Remarque :

    Les types de géométrie suivants ne sont pas pris en charge pour les fichiers VRML : Boîte, Cône, Cylindre, Extrusion, Ensemble de points, Sphère et Texte.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Fichiers en entrée

Un ou plusieurs modèles 3D ou dossiers contenant ces fichiers dans les formats pris en charge, à savoir 3D Studio Max (*.3ds), VRML et GeoVRML (*.wrl), OpenFlight (*.flt), COLLADA (*.dae) et les modèles Wavefront OBJ (*.obj).

File; Folder
Classe d’entités multipatch en sortie

Entités multipatch qui seront créées à partir des fichiers en entrée.

Feature Class
Une racine par entité
(Facultatif)

Indique qu'il convient de produire une entité par fichier ou une entité pour chaque nœud racine du fichier. Cette option ne s'applique qu'aux modèles VRML.

  • Désactivée - La sortie générée contient un fichier pour chaque entité. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activée - La sortie générée contient une entité pour chaque nœud racine du fichier.
Boolean
Système de coordonnées
(Facultatif)

Système de coordonnées des données en entrée. Pour la plupart des formats, il est inconnu. Seul le format GeoVRML stocke son système de coordonnées et sa valeur par défaut est obtenue à partir du premier fichier de la liste, à moins qu'une référence spatiale ne soit spécifiée à cet endroit.

Spatial Reference
Axe des Y vers le haut
(Facultatif)

Identifie l'axe qui définit l'orientation verticale des fichiers en entrée.

  • Désactivée - Indique que l'axe des Z est orienté vers le haut. Il s’agit de l’option par défaut.
  • Activée - Indique que l'axe des Y est orienté vers le haut.
Boolean
Suffixe de fichier

Extension des fichiers à importer à partir d'un dossier en entrée. Ce paramètre est requis lorsqu'au moins un dossier est spécifié en tant qu'entrée.

  • Tous les fichiers pris en chargeTous les fichiers pris en charge. Il s’agit de l’option par défaut.
  • 3D Studio Max (*.3ds)3D Studio Max
  • VRML ou GeoVRML (*.wrl)VRML ou GeoVRML
  • OpenFlight (*.flt)Openflight
  • Collada (*.dae)Collada
  • Format Wavefront OBJ (*.obj)Modèle Wavefront OBJ
String
Points de placement
(Facultatif)

Entités ponctuelles dont les coordonnées définissent la position des fichiers en entrée dans le monde réel. Chaque fichier en entrée est apparié au point correspondant en fonction des noms de fichier stockés dans le champ Champ de symbole. Le paramètre Système de coordonnées doit être défini pour qu'une correspondance soit établie avec la référence spatiale des points.

Feature Layer
Champ de symbole
(Facultatif)

Champ dans les entités ponctuelles contenant le nom du fichier 3D associé à chaque point.

Field

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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