Rotation (Gestion des données)

Synthèse

Fait tourner un jeu de données raster autour d’un point de croisement spécifié.

Illustration

Illustration de la rotation

Utilisation

  • Par défaut, la rotation s’effectue autour du point central du raster. Le point de rotation peut être modifié avec le paramètre facultatif Pivot Point (Point de croisement).

  • Le rééchantillonnage n'est effectué que si l'angle n'est pas un multiple de 90.

  • Spécifiez un angle de rotation compris entre 0 et 360 pour faire pivoter le raster dans le sens horaire. Pour faire pivoter le raster vers la gauche (sens antihoraire), spécifiez une valeur d'angle négative.

  • Vous pouvez enregistrer la sortie au format BIL, BIP, BMP, BSQ, DAT, Esri GRID, GIF, IMG, JPEG, JPEG 2000, PNG, TIFF, MRF ou CRF ou en tant que jeu de données raster de géodatabase.

  • Lorsque vous enregistrez un jeu de données raster dans un fichier JPEG, un fichier JPEG 2000 ou une géodatabase, vous pouvez spécifier une valeur dans Compression Type (Type de compression) et une valeur dans Compression Quality (Qualité de compression) dans les environnements de géotraitement.

  • Cet outil prend en charge les données raster multidimensionnelles. Pour exécuter cet outil sur chaque tranche du raster multidimensionnel et générer une sortie raster multidimensionnelle, veillez à sauvegarder la sortie au format CRF.

    Les types de jeux de données multidimensionnels en entrée sont la couche raster multidimensionnelle, le jeu de données mosaïque, le service d’imagerie et CRF.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Raster en entrée

Jeu de données raster à faire pivoter.

Mosaic Layer; Raster Layer
Jeu de données raster en sortie

Nom, emplacement et format du jeu de données que vous créez. Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, n’ajoutez pas d’extension de fichier au nom du jeu de données raster. Lorsque vous stockez votre jeu de données raster dans une géodatabase, un fichier JPEG ou JPEG 2000 ou un fichier TIFF, vous pouvez spécifier un type de compression et une qualité de compression.

Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, spécifiez l’extension de fichier comme suit :

  • .bil : Esri BIL
  • .bip : Esri BIP
  • .bmp : BMP
  • .bsq : Esri BSQ
  • .dat : ENVI DAT
  • .gif : GIF
  • .img : ERDAS IMAGINE
  • .jpg : JPEG
  • .jp2 : JPEG 2000
  • .png : PNG
  • .tif : TIFF
  • .mrf : MRF
  • .crf : CRF
  • Aucune extension pour Esri Grid
Raster Dataset
Angle

Spécifiez une valeur comprise entre 0 et 360 degrés pour faire pivoter le raster vers la droite (sens horaire). Pour faire pivoter le raster vers la gauche (sens antihoraire), spécifiez une valeur d'angle négative. Vous pouvez entrer un nombre entier ou une valeur à virgule flottante.

Double
Point de croisement
(Facultatif)

Point autour duquel le raster pivotera. Si aucun point n'est indiqué, l'angle inférieur gauche du jeu de données raster en entrée servira de croisement.

Point
Technique de rééchantillonnage
(Facultatif)

Spécifie la technique de rééchantillonnage qui sera utilisée. La valeur par défaut est Plus proche voisin.

Les options Nearest (Le plus proche) et Majority (Majorité) sont utilisées pour les données catégorielles, telles que la classification d’utilisation du sol. L’option Nearest (Le plus proche) est la valeur par défaut. Elle est la plus rapide et ne modifie pas les valeurs de pixels. N’utilisez aucune de ces options pour des données continues, telles que les surfaces d’élévation.

Les options Bilinear (Bilinéaire) et Cubic (Cubique) sont les plus appropriées pour les données continues. Il est recommandé de ne pas utiliser ces options avec des données catégorielles car les valeurs de pixels pourraient être modifiées.

  • Voisin le plus procheLa technique de rééchantillonnage par le voisin le plus proche sera utilisée. Elle minimise les modifications en valeurs de pixel car aucune nouvelle valeur n’est créée ; il s’agit de la technique de rééchantillonnage la plus rapide. Elle convient aux données discrètes, telles que l’occupation du sol.
  • Interpolation bilinéaireLa technique de l’interpolation bilinéaire sera utilisée. Elle calcule la valeur de chaque pixel en établissant la moyenne (pondérée pour la distance) des valeurs des 4 pixels voisins. Elle convient aux données continues.
  • Convolution cubiqueLa technique de convolution cubique sera utilisée. Elle calcule la valeur de chaque pixel en ajustant une courbe lissée en fonction des 16 pixels voisins. Elle génère l’image la plus lisse, mais peut créer des valeurs en dehors de la plage identifiée dans les données source. Elle convient aux données continues.
  • Rééchantillonnage par majoritéLa technique de rééchantillonnage à la majorité sera utilisée. Elle détermine la valeur de chaque pixel en fonction de la valeur la plus utilisée au sein d’une fenêtre 4 par 4. Elle convient aux données discrètes.
String
Étendue du découpage
(Facultatif)

Étendue de traitement du jeu de données raster. Les données source seront découpées le long de l’étendue spécifiée avant la rotation.

  • Current Display Extent (Étendue actuellement affichée) Vue cartographique : l’étendue repose sur la carte ou la scène active.
  • Dessiner l’étendue Terminer avec mise à l’équerre : l’étendue est basée sur un rectangle dessiné sur la carte ou dans la scène.
  • Extent of a Layer (Étendue d’une couche) Couche : l’étendue repose sur une couche de carte active. Choisissez une couche disponible ou utilisez l’option Étendue des données dans toutes les couches. Chaque couche de carte comporte les options suivantes :

    • Toutes les entités Sélectionner tout : étendue de toutes les entités.
    • Entités sélectionnées Zone à partir des entités sélectionnées : étendue de toutes les entités sélectionnées.
    • Entités visibles Extent Indicator : étendue de toutes les entités visibles.

  • Parcourir Parcourir : l’étendue repose sur un jeu de données.
  • Presse-papiers Coller : l’étendue peut être copiée depuis et vers le Presse-papiers.
    • Copier l’étendue Copier : copie l’étendue et le système de coordonnées dans le Presse-papiers.
    • Coller l’étendue Coller : colle l’étendue et le système de coordonnées depuis le Presse-papiers. Si le Presse-papiers n’inclut pas de système de coordonnées, l’étendue utilise celui de la carte.
  • Reset Extent (Réinitialiser l’étendue) Réinitialiser : la valeur par défaut de l’étendue est rétablie.

Lorsque les coordonnées sont saisies manuellement, elles doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active. La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest.

Extent

arcpy.management.Rotate(in_raster, out_raster, angle, {pivot_point}, {resampling_type}, {clipping_extent})
NomExplicationType de données
in_raster

Jeu de données raster à faire pivoter.

Mosaic Layer; Raster Layer
out_raster

Nom, emplacement et format du jeu de données que vous créez. Pour enregistrer un jeu de données raster dans une géodatabase, n’ajoutez pas d’extension de fichier au nom du jeu de données raster. Lorsque vous stockez votre jeu de données raster dans une géodatabase, un fichier JPEG ou JPEG 2000 ou un fichier TIFF, vous pouvez spécifier un type de compression et une qualité de compression.

Pour enregistrer le jeu de données raster dans un format de fichier, spécifiez l’extension de fichier comme suit :

  • .bil : Esri BIL
  • .bip : Esri BIP
  • .bmp : BMP
  • .bsq : Esri BSQ
  • .dat : ENVI DAT
  • .gif : GIF
  • .img : ERDAS IMAGINE
  • .jpg : JPEG
  • .jp2 : JPEG 2000
  • .png : PNG
  • .tif : TIFF
  • .mrf : MRF
  • .crf : CRF
  • Aucune extension pour Esri Grid
Raster Dataset
angle

Spécifiez une valeur comprise entre 0 et 360 degrés pour faire pivoter le raster vers la droite (sens horaire). Pour faire pivoter le raster vers la gauche (sens antihoraire), spécifiez une valeur d'angle négative. Vous pouvez entrer un nombre entier ou une valeur à virgule flottante.

Double
pivot_point
(Facultatif)

Point autour duquel le raster pivotera. Si aucun point n'est indiqué, l'angle inférieur gauche du jeu de données raster en entrée servira de croisement.

Point
resampling_type
(Facultatif)

Spécifie la technique de rééchantillonnage qui sera utilisée. La valeur par défaut est Plus proche voisin.

  • NEARESTLa technique de rééchantillonnage par le voisin le plus proche sera utilisée. Elle minimise les modifications en valeurs de pixel car aucune nouvelle valeur n’est créée ; il s’agit de la technique de rééchantillonnage la plus rapide. Elle convient aux données discrètes, telles que l’occupation du sol.
  • BILINEARLa technique de l’interpolation bilinéaire sera utilisée. Elle calcule la valeur de chaque pixel en établissant la moyenne (pondérée pour la distance) des valeurs des 4 pixels voisins. Elle convient aux données continues.
  • CUBICLa technique de convolution cubique sera utilisée. Elle calcule la valeur de chaque pixel en ajustant une courbe lissée en fonction des 16 pixels voisins. Elle génère l’image la plus lisse, mais peut créer des valeurs en dehors de la plage identifiée dans les données source. Elle convient aux données continues.
  • MAJORITYLa technique de rééchantillonnage à la majorité sera utilisée. Elle détermine la valeur de chaque pixel en fonction de la valeur la plus utilisée au sein d’une fenêtre 4 par 4. Elle convient aux données discrètes.

Les options Nearest (Le plus proche) et Majority (Majorité) sont utilisées pour les données catégorielles, telles que la classification d’utilisation du sol. L’option Nearest (Le plus proche) est la valeur par défaut. Elle est la plus rapide et ne modifie pas les valeurs de pixels. N’utilisez aucune de ces options pour des données continues, telles que les surfaces d’élévation.

Les options Bilinear (Bilinéaire) et Cubic (Cubique) sont les plus appropriées pour les données continues. Il est recommandé de ne pas utiliser ces options avec des données catégorielles car les valeurs de pixels pourraient être modifiées.

String
clipping_extent
(Facultatif)

Étendue de traitement du jeu de données raster. Les données source seront découpées le long de l’étendue spécifiée avant la rotation.

  • MAXOF : l’étendue maximale de toutes les entrées est utilisée.
  • MINOF : l’étendue minimale commune à toutes les entrées est utilisée.
  • DISPLAY : l’étendue est égale à l’affichage visible.
  • Nom de la couche : l’étendue de la couche spécifiée est utilisée.
  • Objet Extent : l’étendue de l’objet spécifié est utilisée.
  • Chaîne délimitée par des espaces de coordonnées géographiques : l’étendue de la chaîne spécifiée est utilisée. Les coordonnées sont exprimées dans l’ordre x-min, y-min, x-max, y-max.
Extent

Exemple de code

Exemple 1 d’utilisation de la fonction Rotate (fenêtre Python)

Il s’agit d’un exemple Python d’utilisation de la fonction Rotate.

import arcpy
arcpy.Rotate_management("c:/data/image.tif", "c:/output/rotate.tif", "30",\
                        "1940000 304000", "BILINEAR")
Exemple 2 d’utilisation de la fonction Rotate (script autonome)

Il s’agit d’un exemple de script Python d’utilisation de la fonction Rotate.

##====================================
##Rotate
##Usage: Rotate_management in_raster out_raster angle {pivot_point} {NEAREST | BILINEAR | CUBIC | MAJORITY}
    
import arcpy

arcpy.env.workspace = r"C:/Workspace"
pivot_point = "1942602 304176"

##Rescale a TIFF image by a factor of 4 in both directions
arcpy.Rotate_management("image.tif", "rotate.tif", "30", pivot_point, "BILINEAR")

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui

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