Étiquette | Explication | Type de données |
Raster en entrée | Raster à fractionner. | Mosaic Dataset; Mosaic Layer; Raster Layer |
Dossier en sortie | Destination des nouveaux jeu de données raster. | Folder |
Nom de base en sortie | Préfixe de chacun des jeux de données raster que vous allez créer. Un nombre sera ajouté à chaque préfixe, à partir de 0. | String |
Méthode de fractionnement | Détermine le mode de fractionnement du jeu de données raster.
| String |
Format en sortie | Format pour les jeux de données raster en sortie.
| String |
Technique de rééchantillonnage (Facultatif) | Choisissez une technique appropriée en fonction du type de données.
| String |
Nombre de rasters en sortie (Facultatif) | Nombre de colonnes (x) et de lignes (y) dans lesquelles fractionner le jeu de données raster. La coordonnée X correspond au nombre de colonnes et la coordonnée Y correspond au nombre de lignes. | Point |
Taille des rasters en sortie (Facultatif) | Dimensions x et y des tuiles en sortie. L'unité de mesure par défaut est en pixels. Vous pouvez modifier cette unité à l'aide du paramètre Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie. La coordonnée X correspond à la dimension X (horizontale) des tuiles en sortie et la coordonnée Y correspond à la dimension Y (verticale) des tuiles en sortie. | Point |
Superposition (Facultatif) | Il n'est pas nécessaire d'aligner les tuiles parfaitement. Définissez le degré de superposition entre les tuiles à l'aide de ce paramètre. L'unité de mesure par défaut est en pixels. Vous pouvez modifier cette unité à l'aide du paramètre Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie. | Double |
Unités correspondant à la superposition et à la taille raster en sortie (Facultatif) | Définissez les unités de mesure des paramètres Taille des rasters en sortie et Superposition.
| String |
Taille de cellule (Facultatif) | Résolution spatiale du raster en sortie. Si cette valeur n'est pas renseignée, la taille de cellule en sortie correspond au raster en entrée. Lorsque vous modifiez les valeurs de taille de cellule, la taille de tuile est réinitialisée sur la taille d'image et le nombre de tuiles est réinitialisé sur 1. | Point |
Origine dans l’angle inférieur gauche (Facultatif) | Modifiez les coordonnées du point d'origine dans l'angle inférieur gauche, où la structure de tuile va commencer. Si cette valeur n'est pas renseignée, l'origine dans l'angle inférieur gauche est identique au raster en entrée. | Point |
Fractionner la classe d'entités surfaciques (Facultatif) | Classe d'entités qui servira à fractionner le jeu de données raster. | Feature Layer |
Type de découpage (Facultatif) | Limite l'étendue de votre jeu de données raster avant son fractionnement.
| String |
Modèle d’étendue (Facultatif) | Etendue ou jeu de données utilisés pour définir la limite de découpage. Le jeu de données peut être un raster ou une classe d'entités.
Lorsque les coordonnées sont saisies manuellement, elles doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active. La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest. | Extent |
Valeur NoData (Facultatif) | Tous les pixels ayant la valeur spécifiée auront la valeur NoData dans le jeu de données raster en sortie. | String |
Sortie obtenue
Étiquette | Explication | Type de données |
Dossier mis à jour | Dossier en sortie. | Folder |