Disponible pour une organisation ArcGIS disposant de la licence ArcGIS Reality.
La boîte à outils Reality Mapping contient des outils qui gèrent et génèrent des orthos vraies, des modèles numériques de terrain (DSM), des maillages 2.5D et 3D et des produits de nuages de points à partir d’images ajustées collectées par des capteurs de drone et aériens numériques.
Licence :
Pour accéder aux outils Reality Mapping, vous devez disposer d’une licence ArcGIS Desktop Standard et d’une licence ArcGIS Reality for ArcGIS Pro.
Outil | Description |
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Analyse la couverture des points de contrôle et identifie les zones qui nécessitent des points de contrôle supplémentaires en vue d'améliorer le résultat d'ajustement des blocs. | |
Combine les points de contrôle dans une table de points de contrôle existante. | |
Applique les ajustements géographiques aux éléments de mosaïque. Cet outil utilise la table de solutions de l’outil Calculer l’ajustement de bloc. | |
Calcule les ajustements à appliquer au jeu de données mosaïque. Cet outil crée une table de solutions pouvant être utilisée pour appliquer les ajustements réels. | |
Estime le modèle de caméra extérieur et le modèle de caméra intérieur à partir de l'en-tête EXIF de l'image brute et affine les modèles de caméra. Le modèle est ensuite appliqué à la mosaïque avec la possibilité d’utiliser un modèle de surface numérique (DSM) haute résolution généré par l’outil afin d’optimiser l’orthorectification. | |
Crée les points de contrôle entre le jeu de données mosaïque et l’image de référence. Les points de contrôle peuvent ensuite être utilisés avec les points de rattachement pour calculer les ajustements du jeu de données mosaïque. | |
Calcule une valeur de champ CenterZ à partir de la carte de profondeur pour chaque image comprenant un jeu de données mosaïque. Des points de contrôle et des points de solution sont utilisés pour calculer une carte de profondeur pour chaque image comprenant un jeu de données mosaïque afin d’améliorer la transformation (cartographique) des coordonnées image en coordonnées terrain, en particulier dans les cas d’image oblique élevée. | |
Calcule les points de rattachement entre des éléments superposés du jeu de données mosaïque. Les points de rattachement peuvent ensuite être utilisés pour calculer l’ajustement de bloc du jeu de données mosaïque. | |
Détecte les points de contrôle au sol dans un jeu de données mosaïque. | |
Exporte les paramètres d’image et de caméra d’un jeu de données mosaïque contenant des images. | |
Génère un rapport après l’application d’un ajustement de bloc Reality Mapping sur un jeu de données mosaïque. Ce rapport est utile lors de l’évaluation de la qualité et de la précision des produits Reality Mapping. | |
Crée des points de rattachement correspondants pour un point de contrôle au sol et un point de rattachement initial donnés dans l’une des images superposées. | |
Génère un modèle de surface numérique (MNS), des ortho vraies, des maillages MNS, des maillages 3D et des nuages de points à partir d’une imagerie ajustée. | |
Supprime la carte de profondeur en exécutant l’outil Calculer la carte de profondeur. |
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