Générer un maillage MNS à l’aide d’ArcGIS Reality for ArcGIS Pro

Disponible avec une licence Standard ou Advanced.

Disponible pour une organisation ArcGIS disposant de la licence ArcGIS Reality.

Un maillage de modèle numérique de surface (MNS) est un modèle texturé 2,5D de la zone de projet dans lequel l’imagerie est drapée sur une version TIN du MNS extrait des images superposées. L’assistant Maillage MNS simplifie la création des produits de maillage MNS en fournissant un processus rationalisé avec des paramètres préconfigurés pour la création d’une sortie. La création d’un produit de maillage MNS requiert un MNS dérivé du bloc ajusté des images superposées. En conséquence, le processus de génération d’un maillage MNS entraîne la génération d’un MNS, même si celui-ci n’a pas été sélectionné auparavant en tant que produit.

Pour générer un maillage MNS à l’aide de l’assistant Maillage MNS de ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, réalisez les étapes ci-dessous.

Remarque :

  • Au préalable, assurez-vous d’avoir créé un espace de travail Reality Mapping et d’avoir terminé le processus d’ajustement de bloc.
  • Il est recommandé de générer un maillage MNS à l’aide d’images nadirales.
  • Le nombre minimal d’images requis pour générer un MNS ou un produit de maillage MNS est de deux images superposées. Le recouvrement longitudinal minimal recommandé est de 60 pour cent. Plus le nombre d’images est important et les pourcentages de recouvrement sont élevés, meilleure est la qualité du produit.
  • Lors du traitement d’images satellite dans Reality Mapping pour générer un MNS ou un produit de maillage MNS, le système de coordonnées planimétrique (x,y) doit être défini à l’aide de l’image de référence UTM WGS84 et le système de coordonnées verticales doit être EGM96 ou WGS84 (ellipsoïde).
  • Lors du traitement d’images satellite dans Reality Mapping pour générer un MNS ou un produit de maillage MNS, les entités de limite de produit, de plan d’eau et de correction doivent se trouver dans l’image de référence UTM WGS84 et le système de coordonnées verticales est facultatif.

  1. Dans l’onglet Reality Mapping, cliquez sur le bouton DSM Mesh (Maillage MNS) Maillage MNS du groupe Product (Produit).

    La fenêtre Reality Mapping Products Wizard (Assistant Produits Reality Mapping) s’affiche.

  2. Cliquez sur Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés).

    La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) s’ouvre et vous permet de définir des paramètres qui auront un impact sur les produits Reality Mapping générés. Pour une description détaillée des options disponibles pour les paramètres avancés des produits, reportez-vous à Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés) dans l’assistant.

    Boîte de dialogue Paramètres avancés des produits

  3. Les paramètres Quality (Qualité) et Scenario Type (Type de scénario) sont définis automatiquement par l’application et ne doivent pas être modifiés pour conserver des performances et une qualité de produit optimales. Cependant, si vous voulez générer un produit dont la résolution est réduite pour effectuer un test rapide, vous pouvez diminuer la valeur du paramètre Quality (Qualité). Reportez-vous à l’option Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés) de l’assistant pour plus d’informations sur l’impact des divers paramètres de qualité sur la génération de produits.
  4. Pour Product Boundary (Limite du produit), sélectionnez une classe d’entités identifiant l’étendue du produit en sortie dans la liste déroulante ou cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) Connexion à un dossier ouvert, accédez à la classe d’entités de votre choix, puis sélectionnez-la.

    Il est recommandé de fournir une limite de projet pour les raisons suivantes :

    • Définissez l’étendue en sortie adéquate : si vous ne définissez pas une limite de produit, l’étendue définie automatiquement par l’application à partir de plusieurs paramètres du jeu de données risque de ne pas correspondre à l’étendue du projet.
    • Réduisez le temps de traitement : si l’étendue de produit requise est inférieure à celle de la collection d’images, définir une limite de produit permet de réduire la durée de traitement et de découper automatiquement la sortie d’après l’étendue de la limite.

  5. Pour spécifier une couche d’entités de plan d’eau, cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) Connexion à un dossier ouvert en regard de Waterbody Features (Entités de plan d’eau).
    Remarque :

    Si la zone de projet comporte des entités de plan d’eau, telles que des lacs et des rivières, il est recommandé d’ajouter une classe d’entités 3D pré-existante identifiant ces zones à l’aide du paramètre Waterbody Features (Entités de plan d’eau) pour appliquer ces entités sur le plan hydrologique dans le produit en sortie. Utilisez la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst pour générer la couche d’entités 3D identifiant les entités de plan d’eau. Ainsi, la sortie ne comportera aucun étirement d’image autour des limites des entités hydrologiques dû à des différences d’élévation entre la hauteur de MNS dérivé et la hauteur de la classe d’entités.

    Les options Waterbody Features (Entités de plan d’eau) sont Precise (Précis) et Coarse (Approximatif). Utilisez l’option Precise (Précis) si le polygone 3D ajouté définit avec précision la forme des entités hydrologiques dans la zone du projet. Il est possible de créer des polygones précis à l’aide de la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst. Il est également possible de déduire un polygone de plan d’eau précis à partir d’organisations de cartographie nationales avec des stratégies de données ouvertes. Par ailleurs, il peut être créé en numérisant à l’écran 2D une imagerie officielle orthorectifiée temporellement similaire, à l’aide d’un MNE.

    Utilisez l’option Coarse (Approximatif) si un polygone 3D généralisé est utilisé comme entité de plan d’eau. Des polygones généralisés peuvent être créés à l’aide d’un processus de numérisation à l’écran 2D. Si la numérisation à l’écran 2D est utilisée pour créer un polygone précis ou approximatif, il doit être converti en 3D (x,y,z) pour pouvoir être utilisé comme entité de plan d’eau. Reportez-vous à la rubrique Présentation des entités 2D et 3D pour des informations supplémentaires sur la conversion d’une entité 2D en 3D. Si vous utilisez une entité de plan d’eau approximative, la forme du polygone doit respecter celle de l’entité de plan d’eau pour obtenir des résultats optimaux.

    Options des entités de plan d’eau

  6. Pour Processing Folder (Dossier de traitement), cliquez sur le bouton de navigation Connexion à un dossier ouvert, accédez au disque, puis définissez l’emplacement du dossier temporaire de Reality ‏Mapping. Les fichiers temporaires nécessaires à la génération de produits 2D ou 3D seront enregistrés ici.
  7. Acceptez toutes les autres valeurs par défaut, puis cliquez sur OK.

    La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) se ferme et vous retournez à la page Products Generation Settings (Paramètres de génération de produits) de l’assistant Produits Reality Mapping.

  8. Dans la fenêtre Products Generation Settings (Paramètres de génération de produits), cliquez sur Next (Suivant) pour accéder à la page DSM Mesh Settings (Paramètres de maillage MNS).

    Sur la page DSM Mesh Settings (Paramètres de maillage MNS), vous pouvez sélectionner plusieurs formats de traitement.

  9. Cochez la case en regard du ou des formats requis.

    SLPK est l’option par défaut. Les formats de maillage SLPK et 3D Tiles (Tuiles 3D) sont tous les deux pris en charge de manière native dans ArcGIS Pro.

    Le format en sortie du maillage OBJ peut également être généré simultanément, mais pas visualisé, dans ArcGIS Pro. Si le format OBJ ou 3D Tiles (Tuiles 3D) est sélectionné, le produit dérivé est accessible dans le dossier <workspace>\Products\Reality\Results\DSM_Mesh sur le disque.

  10. Cliquez sur Finish (Terminer) pour lancer le traitement des produits.

    Une fois le traitement terminé, s’il est sélectionné, le produit de maillage MNS au format SLPK est ajouté au conteneur Reality Mapping dans le dossier Meshes de la fenêtre Catalog (Catalogue). Tous les autres formats sont accessibles dans le dossier <workspace>\Products\Reality\Results\DSM_Mesh sur le disque.

  11. Pour visualiser le produit de maillage MNS généré, cliquez avec le bouton droit sur le fichier DSM_Mesh.slpk dans le dossier des maillages et, dans le menu déroulant, cliquez sur Add to New (Ajouter à un nouvel élément) > Local Scene (Scène locale).
  12. Pour visualiser le maillage de tuiles 3D généré, dans la fenêtre Catalog (Catalogue), mappez le chemin du dossier DSM_mesh <workspace>\Products\Reality\Results\Mesh, développez-le et procédez comme suit :
    1. Développez le dossier 3D_Tiles et cliquez avec le bouton droit sur le fichier 3d_tiles.
    2. Dans le menu déroulant, cliquez sur Add to New (Ajouter à un nouvel élément) > Local Scene (Scène locale).

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