Disponible avec une licence Standard ou Advanced.
Disponible pour une organisation ArcGIS disposant de la licence ArcGIS Reality.
Un modèle numérique de surface (MNS) est un jeu de données d’élévation numérique de la Terre comprenant l’élévation des objets sur la surface au sol, comme les arbres et les bâtiments. Les MNS peuvent être dérivés de couples d’images stéréo à l’aide de méthodologies photogrammétriques. Un couple stéréo comprend deux images superposées de la même géolocalisation prises de perspectives différentes. Les couples d’images stéréo d’une collecte d’images permettent de générer un nuage de points (points 3D) à partir duquel des données d’altitude peuvent être calculées. Les couples d’images stéréo permettent également de prendre en charge l’analyse d’images stéréoscopiques, la compilation d’entités 3D et les applications cartographiques. En règle générale, une superposition d’images produit des nuages de points si le recouvrement longitudinal est de 80 pour cent le long d'une ligne de vol et de 60 pour cent entre les lignes de vol, de sorte que chaque emplacement au sol est couvert par plusieurs images.
Les données d’élévation dérivées peuvent être utilisées dans diverses applications, notamment pour orthorectifier la collection d’images dans l’espace de travail Reality Mapping. Le type d’imagerie au nadir est recommandé pour la génération d’un MNS.
Pour générer un MNS à l’aide de l’assistant MNS de ArcGIS Reality for ArcGIS Pro, suivez les étapes ci-après.
Remarque :
- Au préalable, assurez-vous d’avoir créé un espace de travail Reality Mapping et d’avoir terminé le processus d’ajustement de bloc.
- Il est recommandé de générer un MNS à l’aide d’images nadirales.
- Le nombre minimal d’images requis pour générer un MNS ou un produit de maillage MNS est de deux images superposées. Plus le nombre d’images superposées est important, meilleure est la qualité du produit.
- Lors du traitement d’images satellite dans Reality Mapping pour générer un MNS ou un produit de maillage MNS, le système de coordonnées planimétrique (x,y) doit être défini à l’aide de l’image de référence UTM WGS84 et le système de coordonnées verticales doit être WGS84 (ellipsoïde).
- Lors du traitement d’images satellite dans Reality Mapping pour générer un MNS ou un produit de maillage MNS, les entités de limite de produit, de plan d’eau et de correction doivent se trouver dans l’image de référence UTM WGS84 et le système de coordonnées verticales doit être WGS84 (ellipsoïde).
- Dans l’onglet Reality Mapping, cliquez sur le bouton DSM (MNS)
dans le groupe Product (Produit).
La fenêtre Reality Mapping Products Wizard (Assistant Produits Reality Mapping) s’affiche.
- Cliquez sur Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés).
La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) s’ouvre et vous permet de définir des paramètres qui auront un impact sur les produits Reality Mapping générés. Pour une description détaillée des options disponibles pour les paramètres avancés des produits, reportez-vous à Shared Advanced Settings (Paramètres avancés partagés) dans l’assistant.
- Pour définir manuellement la résolution en sortie du MNS, pour Pixel Size (Taille de pixel), sélectionnez Meters (Mètres) dans le menu déroulant, puis indiquez la taille de pixel requise.
- Pour Product Boundary (Limite du produit), sélectionnez une classe d’entités identifiant l’étendue du produit en sortie dans la liste déroulante ou cliquez sur le bouton Browse (Parcourir)
, accédez à la classe d’entités de votre choix, puis sélectionnez-la.
Il est recommandé de fournir une limite de projet pour les raisons suivantes :
- Définissez l’étendue en sortie adéquate : si vous ne définissez pas une limite de produit, l’étendue définie automatiquement par l’application à partir de plusieurs paramètres du jeu de données risque de ne pas correspondre à l’étendue du projet.
- Réduisez le temps de traitement : si l’étendue de produit requise est inférieure à celle de la collection d’images, définir une limite de produit permet de réduire la durée de traitement et de découper automatiquement la sortie d’après l’étendue de la limite.
- Pour spécifier une couche d’entités de plan d’eau, cliquez sur le bouton Browse (Parcourir)
en regard de Waterbody Features (Entités de plan d’eau).
Remarque :
Si la zone de projet comporte des entités de plan d’eau, telles que des lacs et des rivières, il est recommandé d’ajouter une classe d’entités 3D pré-existante identifiant ces zones à l’aide du paramètre Waterbody Features (Entités de plan d’eau) pour appliquer ces entités sur le plan hydrologique dans le produit en sortie. Utilisez la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst pour générer la couche d’entités 3D identifiant les entités de plan d’eau. Ainsi, la sortie ne comportera aucun étirement d’image autour des limites des entités hydrologiques dû à des différences d’élévation entre la hauteur de MNS dérivé et la hauteur de la classe d’entités.
Les options Waterbody Features (Entités de plan d’eau) sont Precise (Précis) et Coarse (Approximatif). Utilisez l’option Precise (Précis) si le polygone 3D ajouté définit avec précision la forme des entités hydrologiques dans la zone du projet. Il est possible de créer des polygones précis à l’aide de la compilation stéréoscopique dans ArcGIS Image Analyst. Il est également possible de déduire un polygone de plan d’eau précis à partir d’organisations de cartographie nationales avec des stratégies de données ouvertes. Par ailleurs, il peut être créé en numérisant à l’écran 2D une imagerie officielle orthorectifiée temporellement similaire, à l’aide d’un MNE.
Utilisez l’option Coarse (Approximatif) si un polygone 3D généralisé est utilisé comme entité de plan d’eau. Des polygones généralisés peuvent être créés à l’aide d’un processus de numérisation à l’écran 2D. Si la numérisation à l’écran 2D est utilisée pour créer un polygone précis ou approximatif, il doit être converti en 3D (x,y,z) pour pouvoir être utilisé comme entité de plan d’eau. Reportez-vous à la rubrique Présentation des entités 2D et 3D pour des informations supplémentaires sur la conversion d’une entité 2D en 3D. Si vous utilisez une entité de plan d’eau approximative, la forme du polygone doit respecter celle de l’entité de plan d’eau pour obtenir des résultats optimaux.
- Pour Processing Folder (Dossier de traitement), cliquez sur le bouton de navigation
, accédez au disque, puis définissez l’emplacement du dossier temporaire de Reality Mapping.
Les fichiers temporaires nécessaires à la génération de produits 2D ou 3D seront enregistrés ici.
- Acceptez toutes les autres valeurs par défaut, puis cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Advanced Product Settings (Paramètres avancés des produits) se ferme et vous retournez à la page Products Generation Settings (Paramètres de génération de produits) de l’assistant Produits Reality Mapping.
- Dans la fenêtre Products Generation Settings (Paramètres de génération de produits), cliquez sur Next (Suivant) pour accéder à la page DSM Settings (Paramètres MNS).
- Pour Output Type (Type en sortie), sélectionnez Tiled (Tuilé) ou Mosaic (Mosaïque) dans la liste déroulante.
- Tiled (Tuilé) : générez des sous-ensembles d’images tuilées carrées définis par le système.
- Mosaic (Mosaïque) : générez une seule image qui couvre la zone de projet.
- Dans Format, sélectionnez une option pour la sortie.
- Cloud Raster Format : générez un fichier multicouches empaqueté, idéal pour le stockage cloud.
- TIFF Format (Format TIFF) : générez une sortie au format GeoTIFF standard.
Par défaut, le format de sortie des produits Ortho vraie tuilés est TIFF.
- Pour Compression, sélectionnez une des options suivantes :
- None (Aucune) : aucune compression n’est appliquée au produit en sortie. Il s’agit de l’option par défaut.
- LERC : la compression LERC (Limited Error Raster Compression) est un algorithme de compression contrôlée avec perte. Le taux de compression est contrôlé par un paramètre de tolérance. Par exemple, si la tolérance est définie sur 0,001, une valeur de MNS de 15,654321 est réduite à 15,654.
- Vous pouvez également définir dans NoData Value (Valeur NoData) une valeur adaptée à la profondeur de bits des données en sortie.
- Cliquez sur Finish (Terminer) pour lancer le traitement des produits.
Une fois que le traitement est terminé, le produit MNS est ajouté aux emplacements suivants :
- Conteneur Reality Mapping dans le dossier DEMs de la fenêtre Catalog (Catalogue).
- Fenêtre Contents (Contenu), catégorie Data Products (Produits de données) et vue cartographique 2D.
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