| Étiquette | Explication | Type de données |
Jeu de données LAS en entrée | Jeu de données LAS qui va être traité. | LAS Dataset Layer |
Codes de classe | Les codes de classe à modifier, ainsi que la modification qui sera apportée à leur code de classe et leurs indicateurs de classification. La valeur -1 peut être spécifiée dans la colonne Classe actuelle pour modifier tous les codes de classe. | Value Table |
Calculer les statistiques (Facultatif) | Détermine si des statistiques seront calculées pour les fichiers .las référencés par le jeu de données LAS. Le calcul des statistiques fournit un index spatial pour chaque fichier .las, ce qui améliore les performances d’analyse et d’affichage. Les statistiques améliorent également l’expérience de filtrage et de symbologie en limitant l’affichage des attributs LAS (par exemple, les codes de classification et les informations renvoyées) aux valeurs présentes dans le fichier .las.
| Boolean |
Étendue de traitement (Facultatif) | Étendue des données qui seront évaluées.
Lorsque les coordonnées sont saisies manuellement, elles doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active. La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest. | Extent |
Limite de traitement | Entité ou entités surfaciques qui définissent la surface à traiter. | Feature Layer |
Traiter l'intégralité des fichiers LAS qui intersectent l'étendue (Facultatif) | Détermine comment la zone d’intérêt sera utilisée pour définir le mode de traitement des fichiers .las. La zone d’intérêt est définie par la valeur du paramètre Processing Extent (Étendue de traitement), la valeur du paramètre Processing Boundary (Limite de traitement) ou une combinaison des deux.
| Boolean |
Mettre à jour la pyramide (Facultatif) | Détermine si la pyramide du jeu de données LAS sera mise à jour après la modification des codes de classe.
| Boolean |
Sortie obtenue
| Étiquette | Explication | Type de données |
| Jeu de données LAS en sortie | Jeu de données LAS en entrée mis à jour. | LAS Dataset Layer |
: l’étendue repose sur la carte ou la scène active.
: l’étendue est basée sur un rectangle dessiné sur la carte ou dans la scène.
: l’étendue repose sur une couche de carte active. Choisissez une couche disponible ou utilisez l’option
: étendue de toutes les entités.
: étendue de toutes les entités sélectionnées.
: étendue de toutes les entités visibles.
: l’étendue repose sur un jeu de données.
: l’étendue est l’étendue d’intersection de toutes les entrées.
: l’étendue est l’étendue combinée de toutes les entrées.
: l’étendue peut être copiée depuis et vers le Presse-papiers.
: copie l’étendue et le système de coordonnées dans le Presse-papiers.
: la valeur par défaut de l’étendue est rétablie.