Coupe interactive

Les objets de tranche permettent de supprimer temporairement une partie de l’affichage d’une scène pour révéler le contenu masqué. Les objets de tranche peuvent être appliqués à n’importe quel contenu de la scène pour observer l’intérieur des bâtiments, explorer des volumes empilés et traverser de manière itérative la géologie souterraine.

Remarque :

Cet outil ne permet pas de découper les couches de voxel et les couches de Gaussian Splat. Les couches de voxel disposent de fonctionnalités de découpage dédiées.

La forme de tranche peut être un plan ou une forme volumétrique. Les plans agissent comme des murs pouvant être placés, pivotés et développés dans la scène. Par défaut, les plans masquent le contenu dans la direction de la caméra, mais la direction peut également être définie vers l’avant ou vers l’arrière. Des formes volumétriques (des boîtes, des cylindres et des sphères) peuvent également être utilisées pour définir les espaces dans lesquels le contenu est visuellement supprimé. Par défaut, les formes volumétriques masquent le contenu de l’intérieur, mais il est possible de les configurer afin qu’elles masquent le contenu extérieur à la place. Vous pouvez utiliser plusieurs objets de tranche dans une seule et même scène afin d’obtenir des affichages plus avancés.

Remarque :

Chaque objet de tranche interactive consomme une partie du budget d’affichage des outils analytiques. Une fois le budget d’affichage dépassé, vous devez supprimer un ou plusieurs objets de tranche interactive existants pour pouvoir en créer d’autres.

Les affichages créés à l’aide de tranches sont temporaires, ne sont pas enregistrés avec le projet et ne sont pas inclus dans les paquetages de carte. Vous pouvez toutefois exporter leurs définitions sous forme de classes d’entités ponctuelles dans la géodatabase du projet par défaut en vue d’une utilisation ultérieure.

Créer un objet de tranche interactive

Pour créer un objet de tranche interactive dans une scène, accédez à l’onglet Analysis (Analyse) et, dans le groupe Workflows (Processus), ouvrez le menu Exploratory 3D Analysis (Analyse exploratoire 3D) et sélectionnez Slice (Tranche) . La fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire) s’ouvre et active l’outil de tranche Plan interactif. Pour en savoir plus sur les méthodes de création disponibles dans l’outil, reportez-vous aux sections suivantes.

Méthodes de création

Les cinq méthodes de création d’une tranche interactive sont décrites dans le tableau suivant :

Mode de créationDescription

Plan interactif

Cliquez dans la scène pour placer un côté du plan de coupe. Cliquez de nouveau pour définir l’orientation et la largeur. Il s’agit de la méthode par défaut. Les plans sont générés horizontalement ou verticalement en fonction des paramètres de création spécifiés dans la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire).

Cette méthode de création convient bien à la découpe exploratoire générale d’une scène, par exemple pour explorer verticalement vers le bas un bâtiment ou pour explorer horizontalement une structure géologique.

Remarque :

L’outil Plan interactif est compatible avec la capture. Activez la capture dans la scène pour un placement plus précis. Par exemple, la capture de sommet ou de limite vous permet d’effectuer une capture sur la limite ou le coin d’un bâtiment.

Plan depuis entité

Cliquez sur une entité de la scène pour créer un objet de tranche orienté basé sur son étendue.

Cette méthode convient bien à la découpe d’entités spécifiques qui contiennent des éléments, par exemple des polygones extrudés ou des enveloppes de bâtiment multipatch.

Plan depuis caméra

Créez un objet de tranche à l’aide du point de vue de la caméra actuelle.

Cette méthode convient bien à la création de coupes basées sur la distance à partir d’un point de vue important, par exemple au sommet d’un bâtiment. La coupe qui est créée s’aligne sur l’inclinaison et la direction de la caméra et vous utilisez un curseur de profondeur pour pousser ou tirer la coupe le long du vecteur de la vue actuelle.

Volume interactif

Cliquez dans la scène pour placer le point d’ancrage du volume de découpage. Cliquez à nouveau dans la scène pour définir l’orientation et la taille des formes prédéterminées : boîte, sphère ou cylindre.

Cette méthode convient bien pour découper une forme volumétrique dans la scène, par exemple pour retirer une aile d’un bâtiment (à l’aide de la forme de boîte), un rayon 3D autour d’un point d’éclatement (à l’aide de la sphère) ou des entités le long d’une ligne ferroviaire (à l’aide du cylindre).

Couche de début

Générez automatiquement des plans et des volumes de découpe en fonction d’une couche ponctuelle où les attributs d’entités renseignent les paramètres, tels que le type de forme applicable et les paramètres de construction associés.

Cette méthode convient bien au rechargement des objets de tranche précédemment exportés qui ont été convertis en entités, afin que vous puissiez reprendre à l’endroit où vous vous êtes arrêté.

Mettre à jour un objet de tranche interactive

Pour mettre à jour la zone d’analyse d’un objet de tranche existant, vous devez le sélectionner. Cliquez sur le point de contrôle à l’aide de l’outil Tranche  et utilisez les poignées interactives pour ajuster la localisation et la position. Vous pouvez déplacer les objets dans l’espace x et l’espace y, faire glisser la flèche verte pour vous déplacer dans l’espace z, faire pivoter l’anneau extérieur vert pour manipuler la valeur de la direction, faire pivoter l’anneau vertical rouge pour mettre à jour l’angle d’inclinaison du plan ou repositionner les sphères bleues afin d’ajuster la taille globale de la tranche. Les couches masquées ou révélées dans la scène sont mises à jour de manière dynamique lorsque des modifications sont effectuées.

Poignées interactives permettant de mettre à jour le plan de coupe

Pour modifier les propriétés d’un plan de coupe donné, celui-ci doit d’abord être sélectionné. Vous pouvez sélectionner un plan de coupe en cliquant sur un des milieux le long des tronçons du plan. Vous pouvez également utiliser les options de la zone de navigation en haut de l’onglet Properties (Propriétés) :

  • Select Next (Sélectionner le suivant)  : sélectionne l’un après l’autre dans le sens avant les plans de coupe existants dans la scène. Une fois la coupe sélectionnée, vous pouvez mettre à jour ses propriétés, notamment les valeurs de taille et de position, la direction de la gestion des faces cachées, les couleurs et les couches affectées.

  • Select Previous (Sélectionner le précédent)  : sélectionne l’un après l’autre dans le sens inverse les plans de coupe existants.

  • Delete (Supprimer)  : supprime le plan de coupe sélectionné de la scène. Le plan de coupe suivant est sélectionné, s’il existe.

Effacez une sélection en cliquant à l’écart des lignes de visée de la scène, l’outil de méthode de création étant toujours actif.

Mettre à jour à l’aide des poignées de sélection

Lorsque vous sélectionnez un plan de coupe, des poignées interactives apparaissent, qui vous permettent de manipuler directement les différents aspects de l’objet. Vous pouvez apporter les modifications suivantes aux propriétés :

  • Faites glisser le cercle interne pour déplacer le plan vers un nouvel emplacement, en mettant à jour les valeurs x, y et z.
  • Faites pivoter l’anneau externe vert pour manipuler la valeur de direction.
  • Faites pivoter l’anneau vertical rouge pour mettre à jour l’angle d’inclinaison du plan.
  • Faites glisser la poignée de la flèche verte pour modifier l’altitude (valeur z) du plan.
  • Faites glisser une poignée centrale sur les tronçons du plan pour mettre à jour la largeur et la hauteur.

Remarque :

Le plan de coupe respecte la navigation souterraine de la scène. Par conséquent, pour déplacer des points de contrôle sous la surface d’altitude au sol, vous devez activer cette fonctionnalité. Sélectionnez la surface d’altitude dans la fenêtre Contents (Contenu) et, dans l’onglet Elevation Surface Layer (Couche de surface d’altitude), dans le groupe Surface, activez l’option Navigate Underground (Navigation souterraine). Cette propriété applique un décalage de 2 mètres à partir du sol pour s’assurer que le point reste au-dessus du sol lorsque la scène change le niveau de détail à la surface du sol.

Mettre à jour à l’aide de l’onglet Properties (Propriétés)

Utilisez l’onglet Properties (Propriétés) dans la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire) pour sélectionner de manière itérative vos objets d’analyse, saisissez les modifications nécessaires ou, le cas échéant, cliquez sur Delete (Supprimer) pour supprimer un objet. Pour effacer une sélection, vous devez cliquer à l’écart de l’objet dans la scène.

Les propriétés de coupe que vous pouvez mettre à jour sont les suivantes :

  • Valeurs de rotation pour la direction et l’inclinaison.
  • Valeurs de dimension pour la largeur et la hauteur, avec différentes unités proposées.
  • Direction de la gestion des faces cachées pour masquer ce qui se trouve devant ou derrière le plan de coupe. Les volumes peuvent gérer les faces cachées de tout ce qui se trouve à l’intérieur du cadre de coupe ou tout ce qui se trouve à l’extérieur.

Propriétés globales

Les propriétés globales affectent l’apparence de tous les plans de tranche existants et futurs. Développez l’en-tête Global Properties (Propriétés globales) pour modifier la couleur filaire du plan de coupe, ainsi que le contour de découpe indiquant à quel endroit une coupe traverse un objet ou une surface. Cliquez sur l’option Show edit overlay (Afficher la superposition des mises à jour) pour ajouter un contrôle à la scène, qui met dynamiquement à jour les valeurs lorsque vous modifiez la forme de l’objet de tranche interactive sélectionné. Vous pouvez également saisir directement chacune des valeurs de poignée. Vous pouvez à tout moment utiliser le bouton Restore Defaults (Restaurer les valeurs par défaut) pour restaurer les valeurs par défaut de toutes les propriétés globales.

Les propriétés globales d’un objet de tranche interactive sont décrites dans le tableau suivant :

PropriétéDescription

Couleur filaire

Couleur de la superposition de la représentation filaire de l’objet de tranche interactive.

Cut outline (Couper le contour)

Couleur de la ligne qui indique l’endroit où un plan de coupe traverse un objet.

Définir les couches affectées

Par défaut, toutes les couches visibles sont découpées. Il est possible d’exclure les couches en développant l’en-tête Affected Layers (Couches affectées) et en décochant la couche. Recherchez une couche par son nom, définissez un filtre pour contrôler les résultats ou triez la liste pour choisir le contenu caché dans la scène et le contenu qui reste visible. Vous pouvez, par exemple, afficher l’infrastructure de la plomberie à l’intérieur d’un bâtiment en écartant interactivement les planchers et les murs. Ces paramètres s’appliquent à toutes les tranches, mais seule la scène active est immédiatement actualisée.

Supprimer un objet de tranche interactive

Vous pouvez supprimer un objet de tranche d’une scène en sélectionnant le point de contrôle à l’aide de l’outil de tranche actif. Puis, dans la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire), sur l’onglet Properties (Propriétés), cliquez sur Delete (Supprimer) .

Pour supprimer tous les objets de tranche à la fois, ainsi que tous les objets d’analyse exploratoire, ouvrez le menu Exploratory 3D Analysis (Analyse exploratoire 3D) dans le groupe Workflows (Processus) sur l’onglet Analysis (Analyse) et cliquez sur Clear All (Effacer tout) .

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