Champ de vision interactif

Les objets de champ de vision permettent de déterminer les zones visibles d’une vue 3D à partir d’un point de vue donné. Ils sont calculés par rapport au contenu actuellement affiché dans une scène, y compris la surface au sol et les entités symbolisées telles que les bâtiments et les arbres. Ils dépendent donc du niveau de détail utilisé pour la position de la vue de la caméra.

Le point d’observation du champ de vision peut être déplacé de manière interactive dans la vue. Les paramètres d’analyse (distance de visualisation, angles de champ de visibilité et direction) peuvent être utilisés pour modéliser des objets du monde réel tels que des caméras de sécurité, ou des observateurs dotés de paire de jumelles. Vous pouvez également créer plusieurs champs de vision pour identifier les zones présentant une couverture de visibilité double ou supérieure.

Conseil :

Chaque objet de champ de vision consomme une partie de votre budget d’affichage d’outils analytiques, en fonction de ses angles de champ de visibilité. Lorsque vous dépassez le budget d’affichage, vous recevez une notification. Vous devez effacer un ou plusieurs champs de vision pour pouvoir en créer un autre.

Les résultats analytiques affichés par l’outil de champ de vision sont provisoires et ne sont pas enregistrés avec le projet, ni inclus dans les paquetages de carte. Toutefois, leurs paramètres de distance, de direction et d’angle, ainsi que leur géométrie peuvent être exportés en tant que classes d’entités ponctuelles dans la géodatabase par défaut du projet en vue d’une utilisation ultérieure. Pour enregistrer les résultats analytiques en tant que données, utilisez plutôt les outils de géotraitement de visibilité.

Créer un objet de champ de vision interactif

Pour créer un objet de champ de vision interactif dans une scène, accédez à l’onglet Analysis (Analyse) et, dans le groupe Workflows (Processuss), ouvrez le menu Exploratory 3D Analysis (Analyse exploratoire 3D), puis sélectionnez Viewshed (Champ de vision) . La fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire) s’ouvre et active l’outil de champ de vision Placement interactif. Pour en savoir plus sur les paramètres et les méthodes de création de l’outil, reportez-vous à la section suivante.

Paramètres de création de champs de vision interactifs

Chaque méthode de création décrite dans la section suivante génère un ou plusieurs champs de vision à l’aide des paramètres de création affichés dans la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire). Les modifications des paramètres par défaut n’affectent que les champs de vision créés par la suite.

Les paramètres de création des objets de champ de vision interactif sont décrits dans le tableau suivant :

Paramètre de créationDescription

Azimut

Le relèvement au compas du champ de vision. Par exemple, une valeur de 180 indique que l’observateur regarde en direction du sud.

Inclinaison

L’inclinaison du champ de vision, où 0 est horizontal et la valeur augmente lorsque l’observateur regarde vers le haut. Par exemple, une valeur de -90 indique que l’observateur regarde directement vers le bas.

Décalage

La distance de décalage vertical à utiliser afin de créer le point d’observation pour un nouveau champ de vision. Par exemple, une valeur de 6 pieds place le point d’observation à cette hauteur au-dessus de l’emplacement sur lequel vous avez cliqué dans la vue.

Angle horizontal

L’angle horizontal du champ de visibilité. Par exemple, une valeur de 90 indique un angle de vue à 90 degrés pour la largeur du champ de vision.

Angle vertical

L’angle vertical du champ de visibilité. Par exemple, une valeur de 60 indique un angle de vue à 60 degrés pour la hauteur du champ de vision.

Plage minimale

La distance minimale depuis le point d’observation à analyser. Les obstructions situées plus proche que la plage minimale sont hors plage par rapport au point d’observation.

Plage maximale

La distance maximale depuis le point d’observation à analyser. Les obstructions situées plus loin que la plage maximale sont hors plage par rapport au point d’observation. Par exemple, une valeur de 500 pieds signifie qu’il n’y a aucun résultat d’analyse au-delà de cette distance.

Méthodes de création

Les méthodes de création de champs de vision interactifs sont décrits dans le tableau suivant :

Mode de créationDescription

Placement interactif

Cliquez dans la scène pour placer la position du point d’observation. Le champ de vision est généré selon les spécifications présentées dans la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse d’exploration).

Cette méthode de création convient bien à l’investigation d’exploration générale de la visibilité d’une scène.

Orientation interactive

Cliquez dans la scène pour placer la localisation du point d’observation (origine), puis à nouveau pour orienter la direction de la vue.

Cette méthode de création convient bien pour orienter de manière interactive un champ de vision vers une entité ou un lieu d’intérêt.

Observer from Camera (Point d’observation depuis la caméra)

Placez un ou plusieurs champs de vision sur la scène en cliquant sur le bouton Apply (Appliquer) pour utiliser la position de caméra actuelle de la vue.

Cette méthode convient bien pour stocker des résultats de champ de vision de points de vue importants (par exemple, des géosignets), puis effectuer un zoom arrière afin d’identifier les régions qui ne sont pas visibles.

Le long d’une ligne

Utilisez une ligne sélectionnée pour créer des champs de vision en fonction d’une distance de déplacement ou d’un pourcentage sur la ligne.

Cette méthode convient bien pour déterminer la visibilité le long d’un itinéraire.

Couche de début

Créez des champs de vision basés sur une couche ponctuelle, où les attributs des entités définissent la distance d’affichage, les angles du champ de vision et les paramètres de direction.

Les objets d’analyse exportés précédemment peuvent être réexaminés à l’aide de cette méthode.

Mettre à jour un objet de champ de vision interactif

Pour mettre à jour un objet de champ de vision existant, cliquez sur le contrôle du point d’observation avec l’outil Champ de vision pour le sélectionner. Utilisez les poignées interactives pour ajuster l’emplacement et la taille. Vous pouvez déplacer l’objet dans l’espace X et Y ou faire glisser la flèche verte pour le déplacer dans l’espace Z. Une fenêtre à l’écran affiche dynamiquement les valeurs mises à jour. D’autres poignées sont également disponibles pour ajuster l’inclinaison (rouge), la direction (vert) et la distance de champ de visibilité (bleu). La flèche bleue change les distances minimale et maximale proportionnellement.

Champ de vision sélectionné pour être mis à jour.

Si vous préférez saisir les valeurs manuellement, vous pouvez mettre à jour certaines propriétés d’un objet de champ de vision sélectionné sur l’onglet Properties (Propriétés) de la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire). Passez en revue les objets de champ de vision existants dans la scène pour effectuer des mises à jour interactives. Cliquez sur All (Tout) pour sélectionner et mettre à jour tous les objets de champ de vision en une seule fois.

Sélectionner un objet de champ de vision à mettre à jour

Pour modifier les valeurs de propriété d’un objet de champ de vision, vous devez d’abord le sélectionner. Sélectionnez un seul champ de vision en cliquant sur le point d’observation dans la vue ou en utilisant les options suivantes dans la zone de navigation située en haut de l’onglet Properties (Propriétés) de la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire) :

  • Select Next (Sélectionner le suivant)  : sélectionnez l’un après l’autre les objets de champ de vision existants dans la scène. Lorsque le champ de vision désiré est sélectionné, vous pouvez mettre à jour ses valeurs et ses couleurs.

  • Select Previous (Sélectionner le précédent)  : sélectionnez l’un après l’autre (dans le sens inverse) les objets de champ de vision existants.

  • Select All (Sélectionner tout) : tous les objets de champ de vision de la scène sont sélectionnés. Les modifications apportées aux valeurs de propriété seront appliquées à tous les champs de vision.

  • Delete (Supprimer)  : le champ de vision sélectionné est supprimé de la scène et l’objet de champ de vision suivant est sélectionné.

Effacez une sélection en cliquant à l’écart des objets de champ de vision de la scène, l’outil de méthode de création étant toujours actif.

Mettre à jour à l’aide des poignées de sélection

Lorsque vous sélectionnez un objet de champ de vision interactif, des poignées interactives apparaissent, qui vous permettent de manipuler directement les différents aspects de l’objet. Vous pouvez modifier les propriétés suivantes pour n’importe quel axe unique ou pour une partie de l’angle du champ de vision :

  • Faites glisser le cercle de positionnement du point d’observation vers un nouvel emplacement, en mettant à jour les valeurs x et y.
  • Faites glisser la poignée de la flèche verte verticale de l’observateur pour ajuster son altitude (valeur z).
  • Faites glisser la poignée de la flèche verte pour manipuler la valeur de direction.
  • Faites glisser la poignée de la flèche rouge pour manipuler la valeur d’inclinaison.
  • Faites glisser la poignée de la flèche bleue pour manipuler les valeurs de distance minimale et maximale du champ de vision.
  • Faites glisser une poignée centrale sur les tronçons filaires pour modifier les angles de champ de vision

Remarque :

Les points d’observation et de contrôle cible respectent l’option visant à naviguer sous le sol pour la scène. Par conséquent, pour déplacer des points de contrôle sous la surface d’altitude au sol, vous devez activer cette fonctionnalité. Sélectionnez la surface d’altitude dans la fenêtre Contents (Contenu) et, dans l’onglet Elevation Surface Layer (Couche de surface d’altitude), dans le groupe Surface, activez l’option Navigate Underground (Navigation souterraine). Cette propriété applique un décalage de 2 mètres à partir du sol pour s’assurer que le point reste au-dessus du sol lorsque la scène change le niveau de détail à la surface du sol.

Mettre à jour à l’aide de l’onglet Properties (Propriétés)

Utilisez l’onglet Properties (Propriétés) dans la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire) pour sélectionner itérativement les objets de l’analyse, apportez les modifications nécessaires ou, si vous le souhaitez, cliquez sur Delete (Supprimer)  pour supprimer un objet. Pour effacer une sélection, vous devez cliquer à l’écart de l’objet sur la vue.

Les propriétés de champ de vision que vous pouvez mettre à jour sont les suivantes :

  • Les angles de point de vue de la direction et de l’inclinaison du champ de vision
  • Les angles de champ de vision de la taille horizontale et verticale par rapport au champ de visibilité
  • Les valeurs de distance minimale et maximale de la plage d’analyse du champ de vision à partir du point d’observation

Propriétés globales

Les propriétés globales affectent l’apparence de tous les objets de champ de vision existants et futurs. Développez l’en-tête Global Properties (Propriétés globales) pour modifier les couleurs utilisées pour symboliser l’objet de champ de vision, notamment la couleur de la représentation filaire et les zones non visibles. Cliquez sur l’option Show edit overlay (Afficher la superposition des mises à jour) pour ajouter un contrôle à la scène, qui met dynamiquement à jour les valeurs lorsque vous modifiez la forme de l’objet sélectionné. Vous pouvez également saisir directement chacune des valeurs de poignée. Vous pouvez à tout moment utiliser le bouton Restore Defaults (Restaurer les valeurs par défaut) pour restaurer les valeurs par défaut de toutes les propriétés globales.

PropriétéDescription

Couleur visible

Couleur représentant ce que l’observateur peut voir.

Couleur non visible

Couleur entre le premier point d’obstruction et la distance maximale représentant ce que l’observateur ne peut pas voir.

Couleur de plusieurs couvertures

Couleur représentant les zones visibles à partir de plusieurs objets d’observation.

Couleur filaire

Couleur de la superposition filaire qui encadre la zone du champ de vision.

Supprimer un objet de champ de vision interactif

Vous pouvez supprimer un objet de champ de vision d’une scène en sélectionnant le point d’observation avec l’outil Champ de vision actif. Puis, dans la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire), sur l’onglet Properties (Propriétés), cliquez sur Delete (Supprimer) .

Pour supprimer tous les objets de champ de vision à la fois, ainsi que tous les objets d’analyse exploratoire, ouvrez le menu Exploratory 3D Analysis (Analyse exploratoire 3D) dans le groupe Workflows (Processus) sur l’onglet Analysis (Analyse) et cliquez sur le bouton Clear All (Effacer tout) .

Méthodologie des champs de vision interactifs

L’outil de champ de vision interactif est utilisé pour une interaction rapide dans une scène. Il utilise le point d’observation comme un point de vue de caméra et suit une approche basée sur les rasters pour traiter ce qu’il peut voir. Le résultat est alors reprojeté dans la vue, organisée en couleurs différentes.

Cela signifie que la précision de l’analyse du contenu de la vue est lié à la distance relative et aux angles de vue par rapport au point d’observation. Les résultats de l’outil de champ de vision interactif sont plus clairs à partir d’angles de vue plus élevés sur de courtes distances.

Comparaison de la précision de champ de vision
La précision des champs de vision diminue avec les distances plus grandes et les angles de vue obliques.

Le rapport entre les distances d’affichage minimale et maximale change également la précision du résultat. Il est recommandé de maintenir un rapport aussi bas que possible. Par exemple, 10 pieds sur 600 pieds (1:60) est préférable à 2 pieds sur 600 pieds (1:300).

Comparaison de la précision de champ de vision pour le rapport de distance
Des imprécisions visuelles peuvent apparaître à mesure que le ratio de plage d’analyse du champ de vision augmente. (1:60 en haut, 1:300 en bas)

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