Vous pouvez symboliser une couche de scènes ponctuelles par un symbole unique, des valeurs uniques, des couleurs non classées, une couleur graduée, ou un symbole gradué. Vous pouvez également faire varier la symbologie par attributs.
Remarque :
Les fonctionnalités de définition de symbologie dépendent des informations statistiques disponibles pour une couche de scènes. Les informations statistiques sont capturées lorsqu’une couche de scènes est générée en tant que fichier de paquetage de couches de scènes (.slpk). Les changements apportés à la symbologie ne peuvent être calculés qu’à l’aide de ces informations statistiques. Par exemple, un nouveau champ de normalisation ou histogramme ne peut pas être recalculé. Les couches de scènes associées à des couches d’entités, qui sont créées lorsqu’elles sont partagées avec ArcGIS Enterprise, incluent toutes les informations statistiques pour définir la symbologie qu’elles contiennent. Lors de l’application d’ensembles de définition, les informations statistiques doivent être recalculées. Utilisez une couche de scènes avec une couche d’entités associée lorsque les modifications apportées à la symbologie nécessitent des informations statistiques dynamiques.
Symbole unique
La symbologie de symbole unique applique le même symbole à toutes les entités d’une couche. Cette symbologie sert à dessiner une couche avec une catégorie uniquement (par exemple, des bâtiments réalistes).
Valeur unique
La symbologie par valeurs uniques attribue un symbole unique à chaque classe de symboles définie dans un jeu de données. Afficher différentes variétés d’arbres est un exemple de symbologie de valeur unique.
Remarque :
- Un seul champ peut être spécifié et vous ne pouvez pas utiliser d’expression.
- Pour définir plus de 256 valeurs uniques, vous devez ajouter des valeurs supplémentaires manuellement.
- Avec des informations statistiques limitées, seules les valeurs textuelles peuvent être ajoutées automatiquement. Tous les autres types de valeur doivent être ajoutés manuellement. Une couche de scènes associée à une couche d’entités peuvent utiliser n’importe quel type de champ pour définir des valeurs uniques.
Couleurs non classées
La symbologie des couleurs non classées distribue une combinaison de couleurs aux entités de manière uniforme.
Remarque :
Seule une couche de scènes associée à une couche d’entités peut définir un champ de normalisation et obtenir des informations d’histogramme lors du changement du champ.
Couleur graduée
La symbologie Couleur graduée permet d’afficher une différence quantitative entre les entités en faisant varier la couleur des symboles. Les données sont classées en plages. Une couleur différente d’une combinaison de couleurs est ensuite attribuée à chacune pour représenter la plage. Par exemple, si votre schéma de classification comporte cinq classes, cinq couleurs de symbole différentes sont attribuées. La taille des symboles ne change pas.
Remarque :
Seule une couche de scènes associée à une couche d’entités peut définir un champ de normalisation et obtenir des informations d’histogramme lors du changement du champ.
Symbole gradué
La symbologie Symbole gradué permet d’afficher une différence quantitative entre les entités en faisant varier la taille des symboles. Les données sont classées en plages. Une taille de symbole est ensuite attribuée à chacune pour représenter la plage. Par exemple, si votre schéma de classification comporte cinq classes, cinq tailles de symbole différentes sont attribuées. La couleur des symboles ne change pas.
Remarque :
Seule une couche de scènes associée à une couche d’entités peut définir un champ de normalisation et obtenir des informations d’histogramme lors du changement du champ.
Faire varier la symbologie par attribut
Faites varier la transparence, la taille ou la rotation selon un attribut.
Remarque :
Seule une couche de scènes associée à une couche d’entités peut définir un champ de normalisation et obtenir des informations d’histogramme lors du changement du champ.
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