Couches opérationnelles dans les scènes mobiles

Les couches opérationnelles sont superposées au fond de carte d’une scène. Elles sont souvent interactives et racontent l’histoire d’une scène. Elles peuvent contenir des couches KML, des couches d’entités, des couche de jeu de données LAS, des couches de scènes et des couches raster. Les couches opérationnelles peuvent être visualisées différemment selon les données source. Les couches opérationnelles prises en charge dans un paquetage de scènes mobiles, ainsi que les éléments à prendre en compte avant de créer ce type de paquetage, sont décrits ci-dessous.

Couches d’entités

Dans ArcGIS Pro, les couches d’entités peuvent être classées dans la catégorie 3D Layers (Couches 3D) ou 2D layers (Couches 2D) dans la fenêtre Contents (Contenu). Si une couche d’entités ponctuelles appartient à la catégorie 3D Layers (Couches 3D), elle est exportée en tant que paquetage de couche de scène lors de la création d’un paquetage de scènes mobiles. Les couches d’entités ponctuelles de la catégorie 2D layers (Couches 2D) sont écrites dans la base de données SQLite. Les couches d’entités linéaires ou surfaciques de la catégorie 3D ou 2D sont écrites dans la base de données SQLite. Les couches d’entités multipatch sont exportées dans un paquetage de couche de scène lors de la création d’un paquetage de scènes mobiles.

Remarque :

Tenez compte des points suivants relatifs aux données exportées vers un paquetage de couches de scènes :

  • ArcGIS Maps SDKs ne prend en charge que le mode d’altitude Hauteur absolue pour les couches d’entités. Vérifiez la hauteur de base de chaque couche dans la page de propriétés d’altitude avant de créer un paquetage de scènes mobiles.
  • Les étendues ne sont pas prises en charge par les outils de création de paquetage de couches de scènes. Le paramètre Area of Interest (Zone d’intérêt) de l’outil Créer un paquetage de scènes mobiles n’est pas respecté lors de l’exportation dans des paquetages de couches de scène. Sélectionnez les entités à inclure dans le paquetage et créez une couche de sélection avant de créer un paquetage de scènes mobiles. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Informations relatives aux zones d’intérêt.
  • Les unités réelles sont requises pour partager des couches d’entités ponctuelles 3D symbolisées avec des symboles ponctuels de type modèle 3D. Cette fonctionnalité est disponible dans l’onglet Display (Affichage) de la boîte de dialogue Layer Properties (Propriétés de la couche).
  • La symbologie de points personnalisée à l’aide d’expressions Arcade n’est pas prise en charge.
  • Les couches de symbole procédurales ne sont pas prises en charge.

Couches KML

Les couches KML sont prises en charge dans un paquetage de scènes mobiles. Ces fichiers ne sont pris en charge que dans les scènes globales dans un système de coordonnées horizontales WGS84. Il n’est pas possible de découper ou de reprojeter des couches KML. Assurez-vous que la couche KML ne contient aucun lien réseau avant de l’inclure dans un paquetage de scènes mobiles.

Couches de jeux de données LAS

Les couches de jeux de données LAS sont prises en charge et exportées en tant que paquetage de couches de scènes de nuage de points lorsque vous créez un paquetage de scène mobile. Les couches de jeux de données LAS sont projetées dans le système de coordonnées de la scène. Pour l’instant les jeux de données LAS ne peuvent pas être découpés. Utilisez l’outil Extraire LAS avant d’exécuter l’outil Créer un paquetage de scènes mobiles si un découpage est requis.

Lors de l’exportation vers un paquetage de couches de scènes de nuage de points, les valeurs par défaut pour Point Size (Taille de point), XY Max Error (Erreur max XY) et Z Max Error (Erreur max Z) sont utilisées. Si des configurations supplémentaires sont nécessaires, envisagez d’utiliser l’outil Créer un paquetage de couches de scène de nuage de points et d’ajouter le paquetage de couches de scène à la scène avant d’exécuter l’outil Créer un paquetage de scènes mobiles.

Couches raster

Les couches raster sont prises en charge en tant que couches opérationnelles ou de fond de carte lorsque vous créez un paquetage de scène mobile. Les couches raster sont découpées ou reprojetées dans le système de coordonnées horizontales de la scène.

Couches de tuiles 3D

Les couches de tuiles 3D de type maillage intégré sont prises en charge en tant que couches opérationnelles. Les couches de tuiles 3D sont consolidées dans un fichier d’archive de tuiles 3D dans le paquetage de scènes mobiles. Les couches de tuile 3D ne peuvent pas être découpées ni reprojetées. Les couches de tuiles 3D de type objet 3D sont supprimées du paquetage de scènes mobiles en sortie car elles ne sont pas prises en charge actuellement.

Paquetages de tuiles

Les paquetages sont pris en charge en tant que couche opérationnelle ou de fond de carte lors de l’exécution de l’outil Créer un paquetage de scènes mobiles. Étant donné qu’il s’agit de jeux de données mis en cache, les paquetages de tuiles ne peuvent pas être découpés ou reprojetés. Une erreur peut se produire lors de l’exécution de l’outil, indiquant que le système de coordonnées ne correspond pas à celui de la scène. Recréez le paquetage de tuiles dans le nouveau système de coordonnées ou mettez à jour le système de coordonnées de la scène.

Paquetages de tuiles vectorielles

Les paquetages de tuiles vectorielles sont pris en charge en tant que couche opérationnelle ou de fond de carte lors de l’exécution de l’outil Créer un paquetage de scènes mobiles. Étant donné qu’il s’agit de jeux de données mis en cache, ils ne peuvent pas être découpés ni reprojetés. Une erreur peut se produire lors de l’exécution de l’outil, indiquant que le système de coordonnées ne correspond pas à celui de la scène. Recréez le paquetage de tuiles vectorielles dans le nouveau système de coordonnées ou mettez à jour le système de coordonnées de la scène.

Services

Les services sont pris en charge dans les paquetages de scènes mobiles en vue de la prise en charge des processus hybrides hors connexion et en ligne dans les applications ArcGIS Maps SDKs. Par exemple, lorsque l’appareil mobile est connecté, vous pouvez accéder aux informations météorologiques ou liées au trafic en temps réel. Les services suivants sont pris en charge dans un paquetage de scènes mobiles :

ServicePrise en charge dans un paquetage de scènes mobiles

Service de scène

Oui

Service de carte mis en cache

Oui

Service de carte dynamique

Oui

Service d'imagerie

Oui

Service KML

Oui

Service en mode continu

Non

Service de tuiles vectorielles

Oui

Remarque :

Il se peut que les applications ArcGIS Maps SDKs plus anciennes ne prennent pas en charge les services dans un paquetage de scènes mobiles.

Paquetages de couches de scènes

Les paquetages de couches de scène de type point, objet 3D, maillage intégré et nuage de points sont pris en charge dans un paquetage de scènes mobiles. Vous pouvez découper des packages de couches de scène de type objet 3D, maillage intégré et nuage de points. Vous pouvez reprojeter tous les types de couche de scène dans WGS84 ou Web Mercator Auxiliary Sphere lorsque vous créez un paquetage de scènes mobiles.

Remarque :

Par défaut, les outils de création de paquetage de couches de scènes créent un paquetage de couches de scènes dans le système de coordonnées horizontales WGS84 et le système de coordonnées verticales EGM96.

Le tableau suivant répertorie les données en entrée prises en charge et indique la façon dont les données en sortie sont converties ou copiées dans le paquetage de scènes mobiles. Il stipule également si les données peuvent être reprojetées dans le système de coordonnées de la scène. Les jeux de données qui ne peuvent pas être reprojetés sont bloqués en tant qu’entrée dans l’outil Créer un paquetage de scènes mobiles.

Jeu de données sourceJeu de données dans le paquetage de scènes mobilesReprojection du jeu de données prise en charge

Couche d’entités ponctuelles 2D, linéaires ou surfaciques

Classe d’entités SQLite

Oui

Couche d’entités ponctuelles 3D

Paquetage de couches de scènes

Oui

Couche d’entités multipatch

Paquetage de couches de scènes

Oui

Couche de jeu de données LAS

Paquetage de couches de scènes

Oui

Paquetage de couches de scènes

Paquetage de couches de scènes

Oui

Couche de tuiles 3D

3TZ

Non

Couche raster

Jeu de données raster

Oui

Paquetage de tuiles

Paquetage de tuiles

Non

Paquetage de tuiles vectorielles

Paquetage de tuiles vectorielles

Non

KMZ ou KML

KMZ ou KML

Non

Tableau

Table SQLite

Non

Couches non prises en charge

Les couches suivantes ne sont actuellement pas prises en charge dans les paquetages de scènes mobiles :

  • Couche de voxel
  • Couche de modification de maillage intégré
  • Couche de graphiques
  • Couche de notes de carte
  • Couche de bâtiment
  • Couche du réseau de distribution
  • Couche Geostatistical Analyst
  • Couches de tuiles 3D d’objet 3D