Valider l’atelier parcellaire (Parcelle)

Synthèse

Valide un atelier parcellaire à l’aide d’un ensemble prédéfini de règles de topologie de géodatabase et de toutes les règles supplémentaires que vous avez ajoutées pour votre organisation.

L'atelier parcellaire utilise des règles de topologie de géodatabase prédéfinies pour définir des parcelles et en modéliser le comportement. Les règles de topologie de géodatabase définissent la relation spatiale existant entre les entités parcellaires. Vous pouvez définir des règles de topologie de géodatabase supplémentaires afin de gérer et d’appliquer des normes de qualité des données dans votre organisation.

Héritage :

Cet outil est obsolète. La topologie de géodatabase de tissu parcellaire peut être validée à l'aide de l'outil Valider la topologie.

Utilisation

  • Utilisez cet outil pour valider un jeu de données d'atelier parcellaire entier ou un nombre élevé de parcelles.

  • La topologie de l’atelier parcellaire doit être activée.

  • Les zones à valider dans l’étendue validée seront supprimées. Des zones à valider sont créées lorsque des données sont ajoutées ou modifiées dans l’atelier parcellaire.

  • Après la validation, les erreurs de règle peuvent être affichées en ouvrant le panneau Inspecteur d’erreurs. Les erreurs de règle sont des violations de règles de topologie et s’affichent dans les sous-couches Erreurs ponctuelles, Erreurs linéaires et Erreurs de polygones dans la couche de l’atelier parcellaire.

Paramètres

ÉtiquetteExplicationType de données
Atelier parcellaire en entrée

Atelier parcellaire à valider. L’atelier parcellaire peut provenir d’une géodatabase fichier ou mobile, ou d’un service d’entités.

Parcel Layer
Étendue
(Facultatif)

Étendue du jeu de données à traiter. Seules les entités se trouvant dans l’étendue spécifiée sont traitées.

  • Current Display Extent (Étendue actuellement affichée) Vue cartographique : l’étendue repose sur la carte ou la scène active.
  • Dessiner l’étendue Terminer avec mise à l’équerre : l’étendue est basée sur un rectangle dessiné sur la carte ou dans la scène.
  • Extent of a Layer (Étendue d’une couche) Couche : l’étendue repose sur une couche de carte active. Choisissez une couche disponible ou utilisez l’option Étendue des données dans toutes les couches. Chaque couche de carte comporte les options suivantes :

    • Toutes les entités Sélectionner tout : étendue de toutes les entités.
    • Entités sélectionnées Zone à partir des entités sélectionnées : étendue de toutes les entités sélectionnées.
    • Entités visibles Extent Indicator : étendue de toutes les entités visibles.

  • Parcourir Parcourir : l’étendue repose sur un jeu de données.
  • Intersection des entrées Intersection : l’étendue est l’étendue d’intersection de toutes les entrées.
  • Union des entrées Agréger : l’étendue est l’étendue combinée de toutes les entrées.
  • Presse-papiers Coller : l’étendue peut être copiée depuis et vers le Presse-papiers.
    • Copier l’étendue Copier : copie l’étendue et le système de coordonnées dans le Presse-papiers.
    • Coller l’étendue Coller : colle l’étendue et le système de coordonnées depuis le Presse-papiers. Si le Presse-papiers n’inclut pas de système de coordonnées, l’étendue utilise celui de la carte.
  • Reset Extent (Réinitialiser l’étendue) Réinitialiser : la valeur par défaut de l’étendue est rétablie.

Lorsque les coordonnées sont saisies manuellement, elles doivent être des valeurs numériques incluses dans le système de coordonnées de la carte active. La carte peut utiliser des unités d’affichage différentes de celles des coordonnées saisies. Utilisez le signe moins pour les coordonnées sud et ouest.

Extent

Sortie obtenue

ÉtiquetteExplicationType de données
Atelier parcellaire mis à jour

Atelier parcellaire validé.

Parcel Fabric

arcpy.parcel.ValidateParcelFabric(in_parcel_fabric, {extent})
NomExplicationType de données
in_parcel_fabric

Atelier parcellaire à valider. L’atelier parcellaire peut provenir d’une géodatabase fichier ou mobile, ou d’un service d’entités.

Parcel Layer
extent
(Facultatif)

Étendue du jeu de données à traiter. Seules les entités se trouvant dans l’étendue spécifiée sont traitées.

  • MAXOF : l’étendue maximale de toutes les entrées est utilisée.
  • MINOF : l’étendue minimale commune à toutes les entrées est utilisée.
  • DISPLAY : l’étendue est égale à l’affichage visible.
  • Nom de la couche : l’étendue de la couche spécifiée est utilisée.
  • Objet Extent : l’étendue de l’objet spécifié est utilisée.
  • Chaîne délimitée par des espaces de coordonnées géographiques : l’étendue de la chaîne spécifiée est utilisée. Les coordonnées sont exprimées dans l’ordre x-min, y-min, x-max, y-max.
Extent

Sortie obtenue

NomExplicationType de données
updated_parcel_fabric

Atelier parcellaire validé.

Parcel Fabric

Exemple de code

Exemple d’utilisation de ValidateParcelFabric (fenêtre Python)

Le script ci-dessous pour la fenêtre Python illustre l'utilisation de la fonction ValidateParcelFabric en mode immédiat. Le script valide des parcelles à l’aide de l’étendue combinée de toutes les données en entrée (MAXOF).

import arcpy
arcpy.parcel.ValidateParcelFabric("C:/Data/Database.gdb/Parcels/CountyFabric", 
                                  "MAXOF")

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui