接続性および関連付け

ネットワーク内のアセットは、リソースが移動するための経路を提供するように接続されます。物資またはリソースの輸送に使用される一部のネットワークのアセットは、構造物機器によってサポートされます。たとえば、変圧器または変圧器バンクを、電柱の上に取り付けるか、ポンプ場などの格納器に入れるか、またはマンホールや溝などの地下の筐体内に格納することができます。フィーチャが互いに関連する方法を調整することによって、システムに情報を付加し、ツールおよびコマンドを通じて提供される高度な機能を使用してネットワークを管理できるようになります。

ジオメトリの一致に基づく接続性および関連付けメカニズム

ユーティリティ ネットワーク内の接続性は、ジオメトリの一致または関連付けのいずれかのメカニズムによって、フィーチャ間でモデル化できます。ジオメトリの一致は、各フィーチャが同じ X、Y、および Z の位置を取得したときに確立されます。関連付けメカニズムを使用して、必ずしもジオメトリが一致していないフィーチャ間のリレーションシップをモデル化することができます。これには、フィーチャ間、構造物とその付属物フィーチャ、および他のフィーチャを格納物として含む格納器フィーチャの接続性をモデル化することが含まれます。また、非空間オブジェクト間の接続性のモデル化も含まれます。

ルールと制限

ルールを使用して、接続または関連付けが可能なフィーチャを制御できます。この制御は、アセット タイプおよびアセット グループ レベルでフィーチャ間に確立できます。トレースやネットワーク ダイアグラムなどのネットワーク解析を使用するために必要となるネットワーク トポロジの有効化にはルールが必要です。

特定のフィーチャが接続されたり、関連付けられたりするのを防ぐために、フィーチャ制限がクラス レベルで課されます。フィーチャ制限が適用される限り、アセット グループおよびアセット タイプ レベルで、クラス間のネットワーク ルールを作成できます。詳細については、「フィーチャ制限」をご参照ください。

ユーティリティ ネットワークに 1 つでもルールが追加されると、すべての接続性と関連付けにルールが必要になります。フィーチャ間の接続性または関連付けを許可するためのネットワーク ルールが存在しない場合、ネットワーク トポロジが有効化または整合チェックされると、エラーが作成されます。関連付けの場合、サポートするネットワーク ルールが存在しないと編集 (関連付けの作成) が失敗します。ジオメトリの一致および関連付けルールは、さまざまな時点で評価されます。詳細については次のセクションをご参照ください。

ネットワーク フィーチャをサポートするために、ルールをインポートまたは作成できます。詳細については、「ユーティリティ ネットワーク ルールのインポート」および下記のさまざまなルール タイプを追加するためのワークフローをご参照ください。

解析では、トレースやダイアグラムの生成などの解析イベントを導くために、2 つのフィーチャ間の接続性および関連付けを使用します。フィーチャ間のリレーションシップを調整することによって、ネットワークのトレースがさらに正確になり、ダイアグラム レイアウトのアプリケーションが最適化されます。関連付けは、事前定義されたフィーチャ テンプレートで使用できます。

フィーチャの移動、表示、および更新

ネットワーク フィーチャを作成または変更するために編集を行った後は、ネットワーク トポロジに反映する必要があります。ダーティ エリアは、整合チェックを行う必要があるネットワーク フィーチャに対する変更を示します。

フィーチャが移動されると、ジオメトリの一致または接続性の関連付けを介して接続されるフィーチャも移動されます。ただし、格納および構造物付属物の関連付けに関しては、構造物または格納器が移動される場合のみ該当します。たとえば、変電所内の遮断器が移動された場合、その結果として変電所全体が移動されることはありません。

関連付けは、マップまたはネットワーク ダイアグラムを使用して表示できます。[関連付けの変更] ウィンドウを使用して、フィーチャの関連付けを表示または変更します。