通常のネットワークの場合、水や電気などの資源の経路となる対象物がパッド、塔、電柱などの構造物に付属しています。ユーティリティ ネットワークの場合、この関係は、付属物フィーチャ (変圧器など) と構造物フィーチャ (柱など) との間の構造物付属物の関連付けとしてモデル化されます。
[関連付けの変更] ウィンドウを使用して、2 つのフィーチャ間の構造物付属物を作成できます。ルールが存在しない場合、マップで選択されたフィーチャはウィンドウに追加されません。
構造物付属物の関連付けをラインまたはエッジ オブジェクトに対して直接作成することはできません。ポイントまたはジャンクション オブジェクトが必要となります。ラインの中間部分を構造物 (導体や電柱など) に付属させるために、中間部分に配置された中間点またはジャンクション オブジェクトが使用されます。この後、構造物と中間点またはジャンクション オブジェクトとの間に構造物付属物の関連付けが確立されます。
要件
構造物付属物の関連付けを作成するための要件を次に示します。
- 構造物フィーチャに [構造物] 関連付けロールが割り当てられている。
- 関係を構築するための構造物付属物の関連付けルールが存在する。
フィーチャ間の構造物付属物の関連付けを作成するには、次の手順を実行します。
- リボンの [ユーティリティ ネットワーク] の下の [データ] タブをクリックします。
- [関連付け] グループで [変更] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [関連付けの変更] ウィンドウで、構造物付属物の関連付けを確立するフィーチャのうちの 1 つを選択します。
- [フィーチャの追加] ツールをクリックし、マップ上のフィーチャの 1 つ (電柱など) をクリックします。
フィーチャを追加すると、[関連付けの変更] ウィンドウに [アクティブなアイテム] として表示されます。他のフィーチャとの間に構造物付属物の関連付けがすでに存在する場合は、これらの関連付けも表示されます。
非空間オブジェクトの場合、[選択の読み込み] ツールを使用して、[関連付けの変更] ウィンドウの [アクティブなアイテム] パラメーターに、選択した行の値を入力します。
[アクティブなアイテム] パラメーターに値を入力すると、[接続性]、[格納]、および [付属物] タブが表示され、各タイプのアクティブなアイテムの関連付けの数を示すインジケーターが表示されます。
- [付属物] タブをクリックします。
- ウィンドウの [付属物] または [付属先] のいずれかのセクションの [フィーチャの追加] ツール を使用して、構造物付属物の関連付けに追加するマップ上の他のフィーチャを選択します。選択するセクションは、アクティブなアイテムが構造物フィーチャであるか、付属物として機能するかによって決まります。
ジャンクションまたはエッジ オブジェクトの場合、[選択オブジェクト追加] ツールを使用して、該当するセクションに属性テーブルから選択した行の値を入力します。
新しいフィーチャがウィンドウに追加され、新しい関連付けの作成を指定する緑色のインジケーターが表示されます。
- [フィーチャの追加] ツールをクリックし、マップ上のフィーチャの 1 つ (電柱など) をクリックします。
- [適用] をクリックします。
指定したフィーチャと構造物が関連付けられます。フィーチャ間の構造物付属物の関連付けを表示する方法の詳細については、「関連付けの表示の制御」をご参照ください。ネットワーク トポロジの整合チェックを行って、新しい関連付け (1 つまたは複数) を取り込みます。