ターミナルは、デバイスまたはジャンクション オブジェクトなどの 1 つのフィーチャ上のポート、入口、または出口の位置を表します。ターミナルは、フィーチャ内でリソースが流れることができるパス (1 つまたは複数) を確立するためにも使用されます。次に、これらのパスは、ネットワーク資源がどのターミナルから入り、どのようにフィーチャを通過して、どのターミナルから出るかを制御するために使用されます。
有効なパスが割り当てられたターミナル構成を持つアセット タイプを使用してフィーチャが作成されると、そのフィーチャには、ターミナル構成用に設定されたデフォルト パスが自動的に割り当てられます。フィーチャに割り当てられるこのパスは、ターミナル構成用に識別された有効なパスの 1 つに変更することができます。
単一のデバイスまたはジャンクション オブジェクトに設定された 1 つまたは複数のターミナル パスを変更するには、[ターミナル パスの変更] ウィンドウを使用します。このウィンドウには、選択したフィーチャのアセット タイプに割り当てられた、ターミナル構成用の有効なパスのリストが表示されます。リストから 1 つのパスを指定すると、そのフィーチャのターミナル パスが変更されます。
[ターミナル パスの変更] ウィンドウには、ターミナルをサポートするフィーチャを操作するために、[フィーチャの選択] および [選択の追加] の 2 つのコマンドが用意されています。[フィーチャの選択] コマンドを使用して、マップ上のデバイス フィーチャを選択し、ウィンドウに追加できます。[選択の追加] コマンドを使用して、デバイスまたはジャンクション オブジェクトの属性テーブルから選択されたレコードをウィンドウに追加できます。
フィーチャのターミナル パスを変更するには、次の手順を実行します。
- リボンの [ユーティリティ ネットワーク] 下の [データ] タブをクリックします。
- [ネットワーク トポロジ] グループで、[ターミナル パス] をクリックします。
[ターミナル パスの変更] ウィンドウが表示されます。
- [ターミナル パスの変更] ウィンドウで、[フィーチャの選択] ツール をクリックし、ターミナル付きのデバイス クラスからマップ上のフィーチャをクリックして、ウィンドウを設定します。
デバイスまたはジャンクション オブジェクトの属性テーブルからレコードを選択し、[選択の追加] コマンド をクリックして、ウィンドウを選択された行で設定することもできます。
3 つまたは 4 つのターミナルを含むフィーチャのみがウィンドウに追加されます。
- ウィンドウで、[パス] ドロップダウン メニューをクリックし、フィーチャの有効なターミナル パスを選択します。
- [適用] をクリックします。
ターミナル パスが更新されます。ネットワーク トポロジの整合チェックを行って、編集内容を組み込みます。