サブネットワーク タップ

ユーティリティ ネットワークでは、サブネットワーク タップと呼ばれるタイプのアセットをモデル化できます。システムが提供するサブネットワーク タップ ネットワーク カテゴリを割り当てることで、どのフィーチャがタップであるかを定義できます。サブネットワーク タップ カテゴリにタグ付けされたフィーチャには、反映と一緒に使用される場合に、トレース時の特別な動作があります。これらのフィーチャは、タップおよび接続済みか通過可能なフィーチャの処理方法を変更します。

ネットワークのサブネットワーク タップ

サブネットワーク タップは、ライン上の中間部分に配置されるポイント フィーチャです。これは、サブネットワークが伝達を使用するように構成されている場合、トレース、サブネットワークの更新、およびサブネットワークのエクスポートの実行中に使用されます。これらの操作でタップを使用すると、ネットワークのタップ部分にあるフィーチャの代替値を動的に再計算できます。

タップ フィーチャは、1 つの中間部分の頂点とのみ一致する必要があります。中間部分の頂点は、他のライン フィーチャの 1 つ以上の端点と一致することもあります。

以下に対してエラー フィーチャが生成されます。

  • タップ フィーチャが端点のみと一致する。
  • タップ フィーチャが複数の中間部分の頂点と一致する。

次の例に示すのは、サブネットワーク タップ フィーチャの有効および無効の配置です。

サブネットワーク タップ フィーチャの配置

これらのタイプのエラーを修正する方法については、「エラー フィーチャの管理」をご参照ください。

トレース操作時の特別な動作

伝達、代替、およびタップは、ネットワークのタップ部分でのフェーズ スワップなどの場合をモデル化するのに使用されます。マップでは、タップ フィーチャはあるライン (主軸) の中間部分の頂点、および別のライン (セカンダリ) の端点と一致します。ネットワークのタップ部分は、タップ フィーチャで開始され、すべての通過可能なフィーチャに続きます。ネットワークのタップ部分は、A フェーズを動的に再計算して B フェーズにすることができ、次に B フェーズを動的にスワップして非通電 (代替) にすることができます。タップ フィーチャに特有な点は、フィーチャが存在する主軸は変更されないことです。そのフェーズ属性は、トレース中に一時的に再計算または代替されません。

反映と使用する場合、主軸でのトレースの継続が許可されていても値が許可されない場合は、サブネットワーク タップは、タップされたラインでのトレースをブロックできます。たとえば、フェーズ A と B を持ち、反映される属性にフェーズ B を含まない送電線では、A フェーズを持つサブネットワークは、タップされたラインでのトレースをブロックし、フェーズ A と B を持つ主軸でのトレースの継続を許可します。

伝達の詳細については、「属性の伝達」および「属性代替」をご参照ください。

タップであるフィーチャの定義

[サブネットワーク タップ] カテゴリは、システムが提供するネットワーク カテゴリで、ネットワークでサブネットワーク タップとして扱うフィーチャを決定するのに使用されます。このネットワーク カテゴリは、管理者が [ネットワーク カテゴリの設定 (Set Network Category)] ツールを使用することで、ユーティリティ ネットワーク内の特定のアセット グループおよびアセット タイプのフィーチャクラスに割り当てられます。フィーチャは、[サブネットワーク タップ] ネットワーク カテゴリを割り当てるとタップとして振舞います。

サブネットワーク タップは、ライン フィーチャの中間部分に配置されます。そのため、次の制限があります。

  • [サブネットワーク タップ] ネットワーク カテゴリを割り当てることができるのは、1 つのターミナルを持つポイント フィーチャのみです。
  • [サブネットワーク タップ] ネットワーク カテゴリを割り当てられたデバイスにターミナル構成を割り当てることはできません。

ネットワーク カテゴリの詳細については、「ネットワーク カテゴリ」をご参照ください。