グループ テンプレートの構成

[テンプレート プロパティ] を使用して、グループ テンプレートの名前の編集、検索可能なタグの追加または削除、作図ツールの表示または非表示、プライマリ テンプレートの変更、フィーチャ テンプレートの追加、ビルダーの構成を行います。

グループ テンプレートは、既存のフィーチャ テンプレートをコンポーネント テンプレートとして追加することにより、手動で作成します。描画シンボルには、プライマリ テンプレートの [シンボル] ウィンドウの設定が反映され、構成することはできません。

[関連] タブは、プライマリ テンプレートでユーティリティ ネットワーク フィーチャが作成された場合に動的に表示されます。

グループ テンプレートを作成するステップについては、「グループ テンプレートの作成」をご参照ください。

ヒント:

同じソース フィーチャ テンプレートを使用して複数のグループ テンプレートを構成するには、[複製] コピー を使用して、テンプレートをコピーし、一意のテンプレート名を設定して複製テンプレートを構成します。

テンプレート プロパティの表示

[テンプレートの管理] ウィンドウ

[テンプレートの管理] ウィンドウを使用して、現在のプロジェクトのために定義されたすべてのテンプレートを表示します。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[テンプレートの管理] ダイアログ ボックス ランチャー ランチャー をクリックします。
  2. ウィンドウで、[マップ] レイヤー マップ ビュー を展開します。
  3. 構成するテンプレートのソース レイヤーをクリックします。

    そのレイヤーに対して定義されたフィーチャ テンプレートが、テンプレート ビューに表示されます。

  4. テンプレート ビューで、テンプレートをクリックします。
  5. 次のいずれかの方法で [テンプレート プロパティ] を表示します。
    • ツールバーで、[プロパティ] プロパティ をクリックします。
    • テンプレートを右クリックし、[プロパティ] プロパティ をクリックします。

[フィーチャ作成] ウィンドウ

[フィーチャ作成] ウィンドウを使用して、現在のマップのために定義されたすべてのテンプレートを表示します。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  2. 次のいずれかの方法で [テンプレート プロパティ] を表示します。
    • テンプレートを右クリックし、[プロパティ] プロパティ をクリックします。
    • 前方矢印 進む をクリックし、[アクティブなテンプレート オプション] メニュー をクリックし、[プロパティ] プロパティ をクリックします。

ツール パレットの構成

[ツール] タブを使用して、デフォルトの作図ツールを設定し、ツール パレットに表示されるツールを表示または非表示にします。

  1. [ツール] をクリックします。
  2. ツール矢印をクリックして、次のツールセットを選択します。
    • [ポイント] ツールは、ポイント フィーチャを作成するプライマリ テンプレートで使用できます。
    • [ポリゴン] ツールは、ポリゴン フィーチャを作成するプライマリ テンプレートで使用できます。
    • [ライン] ツールおよび [半径] ツールは、ポイント フィーチャとポリライン フィーチャを作成するプライマリ テンプレートでのみ使用できます。
      メモ:

      ポイント フィーチャ テンプレートは、一時的な作図ラインを作成します。このラインは、ビルダーがコンポーネント フィーチャの配置に使用した後、自動的に削除されます。

  3. デフォルトの作図ツールを設定するには、[クリックして、デフォルト ツールとして設定] を有効にします。

    テンプレートが選択されると、デフォルトのツールが自動的に実行されます。

  4. ツール パレットにツールを表示するには、[ツールの表示設定の切り替え] をオンにします。

テンプレートとビルダーの追加

[ビルダー] タブを使用して、フィーチャ テンプレートを追加し、ビルダーを構成します。プライマリ テンプレート ジオメトリ タイプと事前選択済みのプライマリ テンプレート ツールセットに基づいて、グループ テンプレートに使用できるテンプレートとフィーチャ ビルダーが動的に表示されます。

一般的には、プライマリ テンプレートを使用して、プライマリ フィーチャ ジオメトリをスケッチし、ビルダーを使用して、コンポーネント フィーチャの作成を自動化します。一部のビルダーには、端点からの距離またはポリライン フィーチャからのオフセットなど、定義可能なパラメーターが含まれています。

たとえば、プライマリ テンプレートが上水ライン フィーチャである場合、ライン フィーチャに沿った指定位置と距離にフィーチャを生成するビルダーとともに、継手およびバルブ テンプレートが有効な選択肢として表示されます。

メモ:

ラインおよびポリゴンのプライマリ テンプレートではビルダーが使用できますが、適用範囲が制限されており、グループに追加した他のコンポーネント フィーチャやビルダーとは独立して動作します。

ビルダーの詳細については、「フィーチャ ビルダー リファレンス」をご参照ください。

  1. [ビルダー] をクリックします。
  2. [追加] 追加 をクリックし、ドロップダウン矢印をクリックして、テンプレートを選択します。

    アクティブなビルダーのパラメーター設定がウィンドウに表示されます。テンプレートで使用できるすべてのビルダーが、ビルダーのドロップダウン リストに表示されます。

  3. [フィーチャ テンプレートを選択] をクリックして、フィーチャ テンプレートをクリックします。
  4. [ビルダーの選択] をクリックして、ビルダーをクリックします。
    • ビルダーにパラメーターが含まれる場合、フィーチャを作成する方法を指定します。
  5. グループ テンプレートにテンプレートとビルダーを追加するには、[追加] をクリックします。
    • テンプレートをキャンセルするには、[キャンセル] をクリックします。
  6. テンプレートを削除するには、テンプレート名にポインターを合わせて、[削除] 削除 をクリックします。
  7. テンプレートまたはビルダーを変更するには、テンプレート名にポインターを合わせて、[編集] 編集可能 をクリックします。
  8. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

ユーティリティ ネットワークの関連付け

[関連] タブを使用して、テンプレートの使用時に作成される関連付けを選択できます。グループ テンプレートの関連付けはグループ フィーチャにのみ制限されているため、グループに割り当てられたプリセット テンプレートのコンテンツまで拡張できません。

編集ツールとユーティリティ ネットワークの詳細については、「編集のためのユーティリティ ネットワーク参照」をご参照ください。

メモ:

[関連] タブは、プライマリ フィーチャ テンプレートでユーティリティ ネットワーク フィーチャが作成される場合にのみ使用できます。

  1. [関連] をクリックします。
  2. 関連付けを生成するには、[新しいアセットの作成時に関連付けを追加] をオンにします。
  3. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。