[テンプレート プロパティ] を使用して、グループ テンプレートの名前の編集、検索可能なタグの追加または削除、作図ツールの表示または非表示、プライマリ テンプレートの変更、フィーチャ テンプレートの追加、ビルダーの構成を行います。
グループ テンプレートは、既存のフィーチャ テンプレートをコンポーネント テンプレートとして追加することにより、手動で作成します。描画シンボルには、プライマリ テンプレートの [シンボル] ウィンドウの設定が反映され、構成することはできません。
[関連] タブは、プライマリ テンプレートでユーティリティ ネットワーク フィーチャが作成された場合に動的に表示されます。
グループ テンプレートを作成するステップについては、「グループ テンプレートの作成」をご参照ください。
ヒント:
同じソース フィーチャ テンプレートを使用して複数のグループ テンプレートを構成するには、[複製] を使用して、テンプレートをコピーし、一意のテンプレート名を設定して複製テンプレートを構成します。
テンプレート プロパティの表示
[テンプレートの管理] ウィンドウ
[テンプレートの管理] ウィンドウを使用して、現在のプロジェクトのために定義されたすべてのテンプレートを表示します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[テンプレートの管理] ダイアログ ボックス ランチャー をクリックします。
- ウィンドウで、[マップ] レイヤー を展開します。
- 構成するテンプレートのソース レイヤーをクリックします。
そのレイヤーに対して定義されたフィーチャ テンプレートが、テンプレート ビューに表示されます。
- テンプレート ビューで、テンプレートをクリックします。
- 次のいずれかの方法で [テンプレート プロパティ] を表示します。
- ツールバーで、[プロパティ] をクリックします。
- テンプレートを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウ
[フィーチャ作成] ウィンドウを使用して、現在のマップのために定義されたすべてのテンプレートを表示します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
- 次のいずれかの方法で [テンプレート プロパティ] を表示します。
- テンプレートを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
- 前方矢印 をクリックし、[アクティブなテンプレート オプション] をクリックし、[プロパティ] をクリックします。
ツール パレットの構成
[ツール] タブを使用して、デフォルトの作図ツールを設定し、ツール パレットに表示されるツールを表示または非表示にします。
- [ツール] をクリックします。
- ツール矢印をクリックして、次のツールセットを選択します。
- [ポイント] ツールは、ポイント フィーチャを作成するプライマリ テンプレートで使用できます。
- [ポリゴン] ツールは、ポリゴン フィーチャを作成するプライマリ テンプレートで使用できます。
- [ライン] ツールおよび [半径] ツールは、ポイント フィーチャとポリライン フィーチャを作成するプライマリ テンプレートでのみ使用できます。
メモ:
ポイント フィーチャ テンプレートは、一時的な作図ラインを作成します。このラインは、ビルダーがコンポーネント フィーチャの配置に使用した後、自動的に削除されます。
- デフォルトの作図ツールを設定するには、[クリックして、デフォルト ツールとして設定] を有効にします。
テンプレートが選択されると、デフォルトのツールが自動的に実行されます。
- ツール パレットにツールを表示するには、[ツールの表示設定の切り替え] をオンにします。
テンプレートとビルダーの追加
[ビルダー] タブを使用して、フィーチャ テンプレートを追加し、ビルダーを構成します。プライマリ テンプレート ジオメトリ タイプと事前選択済みのプライマリ テンプレート ツールセットに基づいて、グループ テンプレートに使用できるテンプレートとフィーチャ ビルダーが動的に表示されます。
一般的には、プライマリ テンプレートを使用して、プライマリ フィーチャ ジオメトリをスケッチし、ビルダーを使用して、コンポーネント フィーチャの作成を自動化します。一部のビルダーには、端点からの距離またはポリライン フィーチャからのオフセットなど、定義可能なパラメーターが含まれています。
たとえば、プライマリ テンプレートが上水ライン フィーチャである場合、ライン フィーチャに沿った指定位置と距離にフィーチャを生成するビルダーとともに、継手およびバルブ テンプレートが有効な選択肢として表示されます。
メモ:
ラインおよびポリゴンのプライマリ テンプレートではビルダーが使用できますが、適用範囲が制限されており、グループに追加した他のコンポーネント フィーチャやビルダーとは独立して動作します。
ビルダーの詳細については、「フィーチャ ビルダー リファレンス」をご参照ください。
- [ビルダー] をクリックします。
- [追加] をクリックし、ドロップダウン矢印をクリックして、テンプレートを選択します。
アクティブなビルダーのパラメーター設定がウィンドウに表示されます。テンプレートで使用できるすべてのビルダーが、ビルダーのドロップダウン リストに表示されます。
- [フィーチャ テンプレートを選択] をクリックして、フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [ビルダーの選択] をクリックして、ビルダーをクリックします。
- ビルダーにパラメーターが含まれる場合、フィーチャを作成する方法を指定します。
- グループ テンプレートにテンプレートとビルダーを追加するには、[追加] をクリックします。
- テンプレートをキャンセルするには、[キャンセル] をクリックします。
- テンプレートを削除するには、テンプレート名にポインターを合わせて、[削除] をクリックします。
- テンプレートまたはビルダーを変更するには、テンプレート名にポインターを合わせて、[編集] をクリックします。
- [OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
ユーティリティ ネットワークの関連付け
[関連] タブを使用して、テンプレートの使用時に作成される関連付けを選択できます。グループ テンプレートの関連付けはグループ フィーチャにのみ制限されているため、グループに割り当てられたプリセット テンプレートのコンテンツまで拡張できません。
編集ツールとユーティリティ ネットワークの詳細については、「編集のためのユーティリティ ネットワーク参照」をご参照ください。
メモ:
[関連] タブは、プライマリ フィーチャ テンプレートでユーティリティ ネットワーク フィーチャが作成される場合にのみ使用できます。
- [関連] をクリックします。
- 関連付けを生成するには、[新しいアセットの作成時に関連付けを追加] をオンにします。
- [OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。