編集のためのユーティリティ ネットワーク参照

ユーティリティ ネットワークに属しているフィーチャを作成または変更する場合、スナップ、編集ツール、およびフィーチャ テンプレートに、ネットワークで定義されているルールと関連付けが適用されます。

以下のセクションでは、ユーティリティ ネットワークを編集したときの編集ツールの働きについてまとめます。接続性ルールと関連付けについては、以下のトピックをご参照ください。

基本のワークフローを開始するには、「ユーティリティ ネットワークの編集」をご参照ください。

グループ テンプレートおよびプリセット テンプレート

グループ テンプレートにユーティリティ ネットワーク フィーチャを作成するプライマリ テンプレートが含まれる場合に、グループ テンプレートを構成して、作成されるフィーチャ間の関連付けを生成します。グループ テンプレートの関連付けはグループ フィーチャにのみ制限されているため、グループに割り当てられたプリセット テンプレートのコンテンツまで拡張できません。

プリセット テンプレートは、プリセット テンプレートがグループ設定とは別に作成されたときに定義された関連付けを生成します。これは、グループ テンプレートのコンポーネント テンプレートとして、または単独のテンプレートとして使用する際に適用されます。

たとえば、中電圧ラインのプライマリ テンプレートとスナップ デバイスとしての中電圧付属物のフィーチャ テンプレートを持つグループ テンプレートを構成して、これらのフィーチャを使用して関連付けを生成できます。

この例のグループ テンプレートに変圧器バンクのプリセット テンプレートも含まれている場合、変圧器バンクのコンポーネントは、プリセット テンプレートが作成されたときに定義された関連付けとともにマップに配置されます。

グループ テンプレートを作成する手順については、「グループ テンプレートの作成」をご参照ください。

属性と関連アセットの表示

[属性] ウィンドウでは、選択したフィーチャのユーティリティ ネットワーク属性と関連アセットを表示できます。ツリー ビューでは、選択したフィーチャの下に関連付けと関連付けられたサブフィーチャの合計数が表示されます。

選択リストで関連付けを右クリックして、関連付けられたフィーチャにズームできます。関連付けられたフィーチャはレイヤー別に整理され、複数のアイテムを含むことができます。関連付け (包含など) をクリックすると、[関連付け] タブに情報が報告されます。

詳細については、「ユーティリティ ネットワークの関連付けの表示」をご参照ください。

ネットワーク フィーチャの移動

[移動] 移動 を使用してネットワーク フィーチャを移動すると、一致するフィーチャと、格納器オブジェクトおよび構造物付属物として関連付けられたフィーチャも一緒に移動します。たとえば、集合ダクトを移動するとその内容も移動します。また、ポールを移動すると、そこに接続している変圧器も移動します。

ミッドスパン接続が許可されているときに、一致する端点、エッジ、頂点を共有するフィーチャも編集されます。一致するすべてのフィーチャは、選択したフィーチャと一緒に移動します。また、線形フィーチャは、表示されているフィーチャ トポロジの連続性を維持するためにストレッチされます。

[頂点] 頂点の編集 などのツールを使用して線形アセットを編集すると、同じ x、y、z 位置を共有する他のネットワーク フィーチャも編集され、頂点を移動したときに動的に伸びるラバー バンド ラインが表示されます。

メモ:

ユーティリティ ネットワークでは、ネットワーク トポロジを使用してフィーチャ間の接続性を維持し、マップ トポロジには参加しません。ネットワーク トポロジは、ネットワークのトレースを実行して接続中のフィーチャを識別し、フィーチャ属性に基づいて水道や電気などのサービスのフロー特性を特定し、その他の解析操作を実行することもできます。

詳細については、「ネットワーク トポロジについて」をご参照ください。

ネットワーク フィーチャの分割

[分割] スプリット を使用してユーティリティ ネットワークのライン フィーチャを分割すると、結果のフィーチャがシステム ジャンクション フィーチャと分割位置で接続されます。属性ドメインによって制約されるアセット タイプは、ユーティリティ ネットワークで定義されたドメインの [スプリット ポリシー] によって決まります。

>たとえば、格納器の格納物と関連する属性の割り当ては、構造物ライン フィーチャクラスで定義された包含スプリット ポリシーに基づいて維持されます。

詳細については、「関連付け」をご参照ください。

ジャンクションとエッジ接続

ジャンクションおよびエッジ接続性ルールは、ジオメトリの一致に基づき、特定のエッジ アセットに接続できるジャンクション アセットのタイプを制御します。

スナップ

ネットワーク フィーチャを追加または削除すると、スナップ設定は、ジャンクションおよびエッジ接続性ルールに準じた設定に自動的に変わります。スナップをオフにすることができますが、スナップ先のレイヤーを変更することはできません。

ヒント:

フィーチャを作成するとき、T キーを押すと接続性ルールに対してフィーチャのスナップ可能なエレメントを表示できます。

[コンテンツ] ウィンドウで、ネットワークを右クリックした後、[プロパティ] プロパティ をクリックして [ネットワーク プロパティ] タブをクリックします。

ネットワーク プロパティ

ミッドスパン接続

ネットワーク フィーチャをネットワークのリニア フィーチャ セグメントに配置するか、別の線形ネットワーク フィーチャと交差させると、ジャンクションおよびエッジ接続性ルールに基づいてポリラインが修正されます。ポリラインの修正方法を、以下のテーブルに示します。

編集シナリオ許可されたミッドスパン接続許可されていないミッドスパン接続

ポリライン フィーチャ上のポイント フィーチャ

頂点が、一致するポリラインに追加されます。

セグメントが分割され、属性および関連レコードが新しいフィーチャにコピーされます。

ポリライン フィーチャと交差するポリライン フィーチャ

各交点、および端点がポリラインに接する位置に、頂点が追加されます。

セグメントが分割され、属性および関連レコードが新しいフィーチャにコピーされます。

ユーティリティ ネットワークのミッドスパン接続

ジャンクションおよびエッジ接続非空間オブジェクト

ジャンクションおよびエッジ接続非空間オブジェクトは、ファイバー ケーブル内部のより線や地中ダクト内部の導体など、ネットワーク フィーチャ内部に含まれる物理的なコンポーネントをモデル化します。これらを格納器オブジェクトとして使用して、他のネストされた格納器、フィーチャ、およびオブジェクトを格納することもできます。

非空間オブジェクトは、接続性、格納、または構造物の関連付けを使用して、スタンドアロン テーブルに格納され、ネットワーク フィーチャに接続されます。

詳細については、「ジャンクションおよびエッジ オブジェクト」をご参照ください。

注意:

選択フィーチャを操作する編集ツールでは、非空間オブジェクトや編集できないレイヤーは選択されません。

非空間オブジェクトを選択した際に予期しない結果が発生しないようにするには、コマンドを実行する前に現在の編集ツールを非アクティブにします。たとえば、[移動] ツールを使用した後に Esc キーを押してから、スタンドアロン テーブルで属性別にフィーチャを選択したり、ネットワーク トレースを実行したりします。

属性編集

[属性] ウィンドウで非空間オブジェクトの属性を編集するには、フィーチャを選択して格納器を展開します。

[属性] ウィンドウ

[属性] ウィンドウで格納器フィーチャから非空間オブジェクトを削除するには、その非空間オブジェクトを右クリックして、[関連付けの削除] リレーションシップの削除 をクリックします。

関連付けの削除

フィーチャの作成

ユーティリティ ネットワーク フィーチャを作成するときに非空間オブジェクトを含めるには、[テンプレート プロパティ][格納] タブでテーブル テンプレートをフィーチャ テンプレートに追加します。

[格納] タブ