ポリゴン フィーチャの作成

[フィーチャ作成] ウィンドウでポリゴン作図ツールを使用すると、シングルパートおよびマルチパート ポリゴン フィーチャを作成できます。セグメント作図ツールは、ツールで接続された直線、円弧、曲線をスケッチできる場合に作図ツールバーに表示されます。

Z 対応フィーチャの頂点には、現在の標高入力モード設定に基づいて Z 値が割り当てられます。詳細については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。

ポリゴン フィーチャとフリーハンド ポリゴン フィーチャの作成する手順については、次のセクションで説明します。円または正方形のポリゴン フィーチャを作成する手順については、次のトピックをご参照ください。

ヒント:

ジオメトリをスケッチしているときに、最初の頂点と別の頂点の間のすべての頂点を削除するには、頂点を右クリックし、[前を切詰め] 開始を頂点に切詰め をクリックします。ある頂点と最後の頂点の間のすべての頂点を削除するには、頂点を右クリックし、[後を切詰め] 終了を頂点に切詰め をクリックします。

ポリゴン

ポリゴン フィーチャを作成するには、 [ポリゴン] ポリゴン をクリックし、マップをクリックするか右クリックして、最初の頂点の座標位置を指定します。ショートカット メニューを右クリックして、座標の指定や制限の適用を行い、作図ツールバーのツールを使用して、直線および曲線セグメントを作成します。

  1. [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
    • [データベース] データベース を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
    • デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリゴン フィーチャクラスを作成します。

    フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。

  2. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
    ヒント:

    フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

  3. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  4. ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

  5. ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックします。

    このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。

  6. 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
    • グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
  7. ウィンドウで、[ポリゴン] ポリゴン をクリックします。
  8. 次の 1 つまたは複数の方法で新しいポリゴン フィーチャを作成します。
    • マップをクリックし、ポインターをドラッグして、もう一度マップをクリックします。
    • 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X,Y,Z 座標の位置、距離、および方向を指定します。
    • 作図ツールバーのツールを使用し、接続された一連の円弧、曲線、直線に他のセグメントを含めます。

      [作図] ツールバー

  9. マルチパート フィーチャのコンポーネント パートを完成させるには、右クリックして [パートの完了] パート編集終了 をクリックし、手順 8 を繰り返して、次のコンポーネント フィーチャを作成します。
  10. フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フリーハンド

自由形式のポリゴン フィーチャを作成するには、[フリーハンド] フリーハンド をクリックした後、マップをクリックし、ポインターをドラッグして形状を作成します。[完了] 完了 をクリックすると、すべての線分がベジェ曲線に変換されます。

  1. [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
    • [データベース] データベース を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
    • デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリゴン フィーチャクラスを作成します。

    フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。

  2. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
    ヒント:

    このツールは、フィーチャが完成するまでスナップを一時的に無効にします。フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオンにするには、スペースバーを押したままにします。

  3. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  4. ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

  5. ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックします。

    このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。

  6. 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
    • グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
  7. ウィンドウで、[フリーハンド] フリーハンド をクリックします。

    スナップがオンであれば、フィーチャが完成するまで一時的に無効になります。

  8. マップをクリックし、ポインターをドラッグして、フィーチャを作成します。
  9. フィーチャを完成させるには、マップをクリックします。

    [完了] 完了 が自動的に実行され、セグメントがベジェ曲線に変換されます。

メモ:

ポリゴン フィーチャクラスには、フィーチャのベクター ジオメトリとその説明属性が含まれています。新たなポリゴン フィーチャを作成するときは、以下の事項を考慮します。

  • ポリゴン フィーチャは完全に囲まれたエリアであり、頂点間に作成された直線セグメント、円弧、楕円弧、およびベジェ曲線で結ばれます。閉じた平面領域を持つオブジェクトを作成できます。たとえば、湖、植生境界、建物のフットプリントを表す場合です。
  • マルチパート ポリゴン フィーチャは、属性を共有する 1 つまたは複数のポリゴンをまとめて単一のポリゴン フィーチャとして格納します。たとえば、隣接していない一連の島ポリゴンを作成し、1 つの島フィーチャとして格納できます。同じレイヤー上でシングルパート フィーチャとマルチパート フィーチャを作成できます。


このトピックの内容
  1. ポリゴン
  2. フリーハンド