[フィーチャ作成] ウィンドウでポリゴン作図ツールを使用すると、シングルパートおよびマルチパート ポリゴン フィーチャを作成できます。セグメント作図ツールは、ツールで接続された直線、円弧、曲線をスケッチできる場合に作図ツールバーに表示されます。
Z 対応フィーチャの頂点には、現在の標高入力モード設定に基づいて Z 値が割り当てられます。詳細については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。
ポリゴン フィーチャとフリーハンド ポリゴン フィーチャの作成する手順については、次のセクションで説明します。円または正方形のポリゴン フィーチャを作成する手順については、次のトピックをご参照ください。
ヒント:
ジオメトリをスケッチしているときに、最初の頂点と別の頂点の間のすべての頂点を削除するには、頂点を右クリックし、[前を切詰め] をクリックします。ある頂点と最後の頂点の間のすべての頂点を削除するには、頂点を右クリックし、[後を切詰め] をクリックします。
ポリゴン
ポリゴン フィーチャを作成するには、 [ポリゴン] をクリックし、マップをクリックするか右クリックして、最初の頂点の座標位置を指定します。ショートカット メニューを右クリックして、座標の指定や制限の適用を行い、作図ツールバーのツールを使用して、直線および曲線セグメントを作成します。
- [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
- [データベース] を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
- ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。
- 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
- ウィンドウで、[ポリゴン] をクリックします。
- 次の 1 つまたは複数の方法で新しいポリゴン フィーチャを作成します。
- マップをクリックし、ポインターをドラッグして、もう一度マップをクリックします。
- 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X,Y,Z 座標の位置、距離、および方向を指定します。
- 作図ツールバーのツールを使用し、接続された一連の円弧、曲線、直線に他のセグメントを含めます。
- マルチパート フィーチャのコンポーネント パートを完成させるには、右クリックして [パートの完了] をクリックし、手順 8 を繰り返して、次のコンポーネント フィーチャを作成します。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
フリーハンド
自由形式のポリゴン フィーチャを作成するには、[フリーハンド] をクリックした後、マップをクリックし、ポインターをドラッグして形状を作成します。[完了] をクリックすると、すべての線分がベジェ曲線に変換されます。
- [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
- [データベース] を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
- デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
このツールは、フィーチャが完成するまでスナップを一時的に無効にします。フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオンにするには、スペースバーを押したままにします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
- ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックします。
このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。
- 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
- ウィンドウで、[フリーハンド] をクリックします。
スナップがオンであれば、フィーチャが完成するまで一時的に無効になります。
- マップをクリックし、ポインターをドラッグして、フィーチャを作成します。
- フィーチャを完成させるには、マップをクリックします。
[完了] が自動的に実行され、セグメントがベジェ曲線に変換されます。
メモ:
ポリゴン フィーチャクラスには、フィーチャのベクター ジオメトリとその説明属性が含まれています。新たなポリゴン フィーチャを作成するときは、以下の事項を考慮します。
- ポリゴン フィーチャは完全に囲まれたエリアであり、頂点間に作成された直線セグメント、円弧、楕円弧、およびベジェ曲線で結ばれます。閉じた平面領域を持つオブジェクトを作成できます。たとえば、湖、植生境界、建物のフットプリントを表す場合です。
- マルチパート ポリゴン フィーチャは、属性を共有する 1 つまたは複数のポリゴンをまとめて単一のポリゴン フィーチャとして格納します。たとえば、隣接していない一連の島ポリゴンを作成し、1 つの島フィーチャとして格納できます。同じレイヤー上でシングルパート フィーチャとマルチパート フィーチャを作成できます。