ラバーシート フィーチャ

[フィーチャの修正] ウィンドウの [座標補正] 座標補正 には、ラバーシート フィーチャのリニア内挿法と Natural Neighbor 内挿法が含まれます。表示可能かつ編集可能なフィーチャは、選択することで変換できます。指定したレイヤー内のすべてのフィーチャを変換することもできます。

2 ポイント移動リンクは、変換対象フィーチャの原点と目標点を定義します。特定の頂点が移動しないようにするには、固定ポイントを追加してフィーチャにスナップし、エリア ポリゴンを描画して、変換する頂点をさらに限定します。

フィーチャの変換後、移動リンクは自動的に削除され、ターゲット ポイントが固定ポイントに変換されます。

一般にラバーシートは、変換されたフィーチャの配置精度をさらに調整するための変換後に使用されます。

アフィン変換方式または相似変換方式を使用したフィーチャの変換手順については、「フィーチャの変換」をご参照ください。

  1. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
    ヒント:

    固定ポイントを作成し、移動リンクまたはラバー シート エリア ポリゴンを描画する際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [調整] を展開して [座標補正] 座標補正 をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  4. 次のいずれかの方法で、変換対象のフィーチャを選択します。
    • [選択フィーチャ] タブをクリックし、[選択を有効化] アクティブな選択 を使用して、変換対象のフィーチャを選択します。
      メモ:

      選択セットを調整するには、ウィンドウ内のフィーチャを右クリックして、ショートカット メニューのコマンドを使用します。

      選択ショートカット メニュー

    • [レイヤー] タブをクリックして、フィーチャが存在するレイヤーを選択します。この方法は、選択したレイヤー上のフィーチャをすべて変換します。
  5. [変換方法] ドロップダウン矢印をクリックして、内挿法を選択します。
    • ラバーシート (リニア) - この方法は、他の方法よりもわずかに高速であり、変換エリア全体に多くのリンクが一様に拡散している場合に効果的です。この方法では、自然近傍は考慮されません。
    • ラバーシート (Natural Neighbor) - この方法は他の方法よりも低速ですが、移動リンクが変換エリア全体に散在している場合に精度が高くなります。この方法は、逆距離加重内挿法に似ています。
  6. 変換対象フィーチャの原点と目標点を定義する 2 ポイント移動リンクを適切な数だけ描画します。描画できるリンクの数に制限はありません。
    1. [新しいリンクの追加] 新しいリンクの追加 をクリックします。

      マップの下部にセグメント作図ツールバーが表示されます。

      セグメント作図ツールバー
    2. 変換対象フィーチャのエッジまたは頂点に原点をスナップしてクリックします。
    3. 新しい目標点に終点をスナップしてクリックします。
    ヒント:

    [ファイルからリンクを読み込み] 参照 をクリックして、ArcMap で作成されたリンク ファイルに格納された定義済みのリンクを読み込むことで、リンクを描画する時間を節約できます。各リンクの行ごとに 2 つの組みとなる X,Y 座標値を含むタブ区切りの ASCII テキスト ファイルです。

    列 4 つまたは列 5 つのリンク ファイルを読み込めます。列 4 つのリンク ファイルは、ソース座標とターゲット座標の 2 組の座標値を含みます。列 5 つのリンク ファイルは、座標値を格納する列の前に ID 列 (文字列または数値) を含みます。

    列 5 つのリンク ファイルのコンテンツ例。

    3	1032507.603691	1865947.186470	1032507.207115	1865926.170407
    2	1032508.350801	1865986.785187	1032509.079486	1866025.405116
    1	1032388.666424	1865961.179459	1032361.009572	1865981.280533

  7. 保持して、フィーチャの変換時に移動しないようにする位置にアンカー位置を追加します。
    1. [アンカー位置の追加] アンカー位置 をクリックします。

      マップの下部にポイント作図ツールバーが表示されます。

      ポイント作図ツールバー
    2. アンカー位置をクリックして、制約するフィーチャのエッジまたは頂点にスナップします。
  8. さらに調整対象のエリアを制限し、特定の頂点を除外するには、変換する頂点の周囲に 1 つ以上のエリア ポリゴンを描画します。描画できるエリア ポリゴンの数に制限はありません。
    1. [ラバーシート エリアの追加] ラバーシート エリア をクリックします。

      マップの下部にセグメント作図ツールバーが表示されます。

      セグメント作図ツールバー
    2. ポリゴンをクリックして、変換する頂点の周囲に描画します。その他すべての頂点は変換されません。
    3. ダブルクリックまたは [完了] 完了 をクリックしてポリゴンを終了します。
  9. アンカー位置、移動リンク、またはエリア ポリゴンを削除するには、以下を実行します。
    • [選択] 選択 をクリックしてアンカー、リンク、またはエリア ポリゴンを選択し、Delete キーを押すか、右クリックしてショートカット メニューの [削除] をクリックします。
    • アンカー位置、移動リンク、またはエリア ポリゴンを削除するには、ウィンドウで [すべてのリンクを削除]削除 をクリックします。
  10. [変換] をクリックします。

    フィーチャ変換と移動リンクが削除され、ターゲット ポイントがアンカー位置に変換されます。


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