対話型の切り盛りのプロパティの更新

切り盛りのほとんどのプロパティは、シーン内で選択したオブジェクトを操作することで直接更新できますが、[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブを使用することもできます。

更新する切り盛りの選択

切り盛りオブジェクトのプロパティを変更するには、まず選択する必要があります。ビュー内の重心点をクリックするか、[プロパティ] タブで以下の選択コントロールを使用して、1 つの切り盛りを選択します。

  • [次を選択] [次へ] を選択 - シーン内の既存の切り盛りオブジェクトの選択を順方向に切り替えます。切り盛りを選択したら、そのプロパティを更新できます。

  • [前を選択] [前へ] を選択 - 既存の切り盛りオブジェクトの選択を逆方向に切り替えます。

  • [すべて選択] - アクティブなシーン内のすべての切り盛りオブジェクトが選択されます。プロパティ値の変更は、すべての切り盛りオブジェクトに適用されます。

  • [削除] 削除 - 選択した切り盛りがシーンから削除され、次の切り盛りが選択されます。

シーン内の切り盛りオブジェクトの場所をクリックして選択を解除し、作成方法のツールがまだアクティブであることを確認します。

選択ハンドルを使用した対話型の切り盛りの更新

切り盛りを選択したら、どの対話型ハンドルが表示されるかを制御するオーバーレイが表示されます。[平面の移動] ボタン 平面の移動 をクリックすると、位置決めの円が表示されます。[平面の回転] ボタン 平面の回転 をクリックすると、回転リングが表示されます。[削除ボタン] 平面の削除 を使用すると、シーンからオブジェクトを削除できます。

切り盛りの次のプロパティを更新できます。

  • 重心点の位置決めの円をドラッグすると、観測点を新しい場所に移動できます。これにより、X 値と Y 値が更新されます。
  • 重心の垂直の緑色の矢印をドラッグすると、標高 (Z 値) を調整できます。
  • オーバーレイに新しい Z 値を入力します。ビューが自動的に更新されます。
  • 暗い赤色の水平リングを回転させると、傾斜軸の方位を変更できます。
  • 明るい赤色の垂直リングを回転させると、方位に沿って形状を傾けることができます。
メモ:

重心点には、シーンの地表下をナビゲートするオプションが適用されます。したがって、コントロール ポイントを地表下の標高サーフェスに移動するには、[コンテンツ] ウィンドウで選択した標高サーフェスの [表示設定] タブの [地下のナビゲーション] を有効にする必要があります。このプロパティは、地表から 2 メートルのオフセットを適用して、シーンが地表の詳細レベルを変更したときにポイントが地上で維持されるようにします。

プロパティ タブを使用した対話型の切り盛りの更新

[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブを使用して解析オブジェクトを繰り返し選択し、修正内容を入力するか、[削除] 削除 をクリックしてオブジェクトを削除します。選択を解除するには、ビュー内のオブジェクト以外の場所をクリックします。

グローバル プロパティ

グローバル プロパティは、既存の切り盛りオブジェクトと今後作成される切り盛りオブジェクトのすべての表示設定に影響します。[グローバル ポイント] 見出しを展開して、ワイヤーフレームと切り盛りの配色の色を変更できます。必要に応じて [デフォルトに戻す] を使用すると、すべてのグローバル プロパティがデフォルト値に戻ります。

プロパティ説明

ワイヤーフレームの色

切り盛りエリアを囲むワイヤーフレーム オーバーレイの色

ワイヤーフレームの塗りつぶし

ワイヤーフレームを塗りつぶす色

切土

削除する必要がある地表を表す色

盛土

埋める必要がある地表を表す色

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