対話形式でのフィーチャの選択には、ビューで 1 つのフィーチャをクリックして選択することや、シェープをデジタイズして複数のフィーチャを選択することなどがあります。フィーチャを選択すると、マップ上でフィーチャのサブセットをハイライト表示して選択し、その後のデータの調査や解析で使用できます。たとえば、選択を適用することで、統計を計算したり、属性を表示したり、レイヤーを構成するフィーチャを編集または定義するフィーチャを指定できます。
フィーチャをクリックして対話的に選択するか、マップ上でシェープをデジタイズすると、選択したフィーチャの数がビューの下部に表示されます。選択したフィーチャの数をクリックすると、選択したフィーチャの範囲にズームします。
フィーチャの選択
選択オプションを確認して設定すると、[マップ] タブの [選択] グループにリスト表示されている以下の選択ツールのいずれかを使用して対話的にフィーチャを選択できます。編集シナリオ用の選択ツールは、[編集] タブにもリスト表示されます。マップをクリックして、フィーチャの上に規定されたシェープを描画します。ポイントおよびライン レイヤーについては、フィーチャのシンボル上の任意の場所をクリックして選択できます。シーン ビュー (3D) では、テレインまたはその他のフィーチャによってブロックされたフィーチャは、選択されません。
- [マップ] タブの [選択] グループで、[選択] ドロップダウン メニューをクリックして、ツールを選択します。
- 選択した選択ツールを使用して、フィーチャの上でそれぞれのシェープを描画します。
- [四角形] - ポイント フィーチャまたはセグメントをクリックするか、クリックしてドラッグしながらフィーチャの上に四角形を描画します。
- [ポリゴン] - マップをクリックしてポリゴンの頂点を作成します。ダブルクリックするとポリゴンが閉じ、フィーチャが選択されます。
- [なげなわ] - 左マウス ボタンを押したままポインターをドラッグして、フリーハンド図形を描画します。
- [円] - 左マウス ボタンを押したままポインターをドラッグして、円を描画します。
- [ライン] - マップをクリックしてラインの頂点を作成します。ダブルクリックするとラインが終了し、選択が行われます。
- [トレース] - ライン セグメントまたはポリゴン セグメントをクリックし、セグメントを接続する境界および他の隣接フィーチャをトレースして、それらに沿ってポインターをドラッグします。ダブルクリックするとトレースが終了し、選択が行われます (2D ビューのみ)。
ヒント:
給水本管、道路、パーセル ラインなどを選択できます。
- 選択したフィーチャを操作するか、[マップ] タブの [選択] グループで [選択解除] をクリックして選択を解除します。ビューのフィーチャがない場所をクリックするか、選択できないレイヤーのフィーチャをクリックして、選択したすべてのフィーチャの選択を一度に解除することもできます。
メモ:
[関連レコードを自動的に選択]: 関連するレコードが自動的に選択されるようにレイヤーの選択プロパティをカスタマイズした場合は、そのレイヤーで選択を行うと、その選択がすぐに反映されて、選択したフィーチャのすべての関連レコードに対するフィーチャまたはテーブルの行が選択されます。
長い時間がかかる大量の選択を行った場合、ビューにグラフィックスがオーバーレイされ、進行状況がフィードバックされます。Esc キーを押すと、選択プロセスがキャンセルされます。
選択のためのキーボード ショートカット
次のキーボード ショートカットで、選択プロセスを効率化できます。
- Shift キー - 押したままにして、フィーチャを既存の選択に追加します。個々のフィーチャをクリックするか、複数のフィーチャの周囲をデジタイズできます。
- Ctrl キー - 押したままにして、1 つ以上のフィーチャを既存の選択から削除します。
- Ctrl + Shift キー - 押したままにして、現在の選択内容から選択し、他のすべてのフィーチャの選択を解除します。
- C キー - 押したままにして、ビューをナビゲートします。これは、3D で、現在のビューでブロックされているフィーチャを選択する場合に役立ちます。ツールのポインターが一時的にナビゲーションに切り替わるため、マウスの左ボタン、中央ボタン、および右ボタンを使用してナビゲートできます。C キーを離すと選択モードに戻るため、ビューを離れてツールを変更することなく、タスクを実行できます。
- Esc キー - 押すと選択プロセスがキャンセルされます。