Standard Label Engine を使用してライン レイヤーとポリゴン レイヤーをラベリングする際には、重複するラベルを処理するために、次の 3 オプションのいずれかを選択できます。
メモ:
ポイント フィーチャのラベリングでは、重複するラベルに関するオプションはありません。
- [同じラベルを削除] - ライン フィーチャをラベリングする際のデフォルトの設定です。複数の隣接するライン フィーチャに同じラベル テキスト文字列が設定されている場合に、ラベルが 1 つだけ配置されます。ポリゴン フィーチャにラベリングする場合、1 つのラベルのみが配置されます (フィーチャが隣接している必要はありません)。これにより、マップ上に同じラベルがいくつも表示されることがなくなります。
- [フィーチャあたり 1 ラベル] - ラベルは、フィーチャごとに配置されます。重複するラベルは削除されません。マルチパート フィーチャを使用している場合、このオプションを指定すると、マルチパート ポリゴン全体に対して 1 つのラベルが配置されます。
- [フィーチャの各パートに 1 つのラベル] - ポリゴン フィーチャをラベリングする際のデフォルトの設定です。マルチパート フィーチャのパートごとにラベルが配置されます。重複するラベルは削除されません。
- Standard Label Engine が有効化されていることを確認します。
- [ラベル別にリスト] で [コンテンツ] ウィンドウの表示を利用すると、非常に効果的です。
- コンテンツ ウィンドウでラベル クラスを選択して、[ラベリング] タブをクリックします。
- [ラベリング] タブの [ラベルの配置] グループで [ラベル配置プロパティ] をクリックします。
- [ラベリング] ウィンドウで、[配置] をクリックして をクリックします。
- [同じラベルの配置方法] オプションを選択して使用します。
デフォルトではラベルの重なりが許されないため、縮尺によってはラベルが期待どおりに表示されない場合があります。この設定が適用されないようにするには、[ラベルの重複を許可] オプションを使用します。