Web シーン レイヤーの構成

Web シーン レイヤーを共有する前に、レイヤーを構成してキャッシュの場所とその他の設定を指定できます。キャッシュの場所によっては、Web シーン レイヤーに関連 Web フィーチャ レイヤーが含まれる場合があります。その場合、そのフィーチャ レイヤーも構成できます。

このワークフローでは、Web シーン レイヤーのデフォルト構成を変更する方法を説明します。共有処理を開始する前に一般プロパティを設定して共有を完了します。このときに「Web シーン レイヤーの共有」をご参照ください。Web シーン レイヤーとして共有できるデータのタイプについては、「シーン レイヤーとは」をご参照ください。

シーン レイヤー プロパティの構成

  1. 必要に応じて、[Web レイヤーとして共有] ウィンドウを開きます。[一般] タブで、[レイヤー タイプ][シーン] であることを確認します。
  2. [構成] タブをクリックします。必要に応じて、[シーン レイヤー プロパティの構成] シーン レイヤー プロパティの構成 タブをクリックします。
  3. [キャッシュ] の下で、キャッシュを構築する場所を選択します。

    ArcGIS Enterprise と共有するときは、サーバー上に、またはローカルにキャッシュできます。ArcGIS Online と共有するときは、オンライン上に、またはローカルにキャッシュできます。

    [サーバー上にキャッシュ] または [オンライン上にキャッシュ]

    (オプション名は、ポータルによって異なります)

    Web シーン レイヤーは、関連するフィーチャ レイヤーと共有されます。フィーチャ レイヤーは、現在のビュー内にないフィーチャの編集とクエリ、および豊富な統計情報をサポートしています。このオプションが使用できる場合は、これがデフォルトになります。

    ローカルにキャッシュ

    シーン レイヤー パッケージ (*.slpk) はポータルと共有され、このパッケージを使用して Web シーン レイヤーが生成されます。関連するフィーチャ レイヤーは作成されません。このオプションは、ビルディング レイヤーまたは LAS データセットを共有している場合にのみ利用できます。

    1. ローカルにキャッシュする場合は、共有およびダウンロード オプション設定で決定されるデフォルトの [一時キャッシュの場所] をそのまま使用するか、または別の場所を参照します。
    2. サーバー上またはオンライン上にキャッシュする場合は、[属性] 見出しが表示されます。フィールド名の横にあるチェックボックスを使用して、フィールドを Web シーン レイヤーのキャッシュに含めるか、または除外します。

      デフォルトでキャッシュに含まれるフィールドは、ObjectID フィールド、データの描画またはフィルター処理に使用されるフィールド、および Name というフィールドです。ObjectID フィールドとデータの描画またはフィルター処理に使用されるすべてのフィールドは必須です。必須フィールドの使用方法など、各フィールドの追加情報は、フィールドのリストの下にあるフィールド詳細テーブルに表示できます。

    メモ:

    ArcGIS Enterprise と共有して登録済みのデータを参照する場合、キャッシュのオプションはありません。Web シーン レイヤーは自動的にサーバー上にキャッシュされて、関連するフィーチャ レイヤーが作成されます。

  4. LAS データセットを共有する場合、必要に応じて、[点群パラメーター] の下で次のパラメーターを構成できます。

    ポイント サイズ (m)

    航空機 LiDAR データの場合、平均ポイント間隔に近い値を指定します。地上 LiDAR データの場合、対象地域の希望のポイント間隔を入力します。デフォルト値の 0 は、入力データセットの最適値を自動的に決定します。

    XY 最大エラー (m)

    最大許容 XY エラーを表す許容値を指定します。許容値が大きいほど、データ圧縮率が高くなり、データ転送の効率が高くなります。

    Z 最大エラー (m)

    最大許容 Z エラーを表す許容値を指定します。許容値が大きいほど、データ圧縮率が高くなり、データ転送の効率が高くなります。

Web レイヤー プロパティの構成

Web シーン レイヤーに関連するフィーチャ レイヤーが含まれている場合、フィーチャ レイヤーのプロパティを構成できます。構成できるプロパティは、アクティブなポータル、ソフトウェア バージョン (ArcGIS Enterprise ポータルと共有しているかどうか)、データを参照しているかどうか、データをサーバーにコピーしているかどうかによって異なります。詳細については、構成可能な Web フィーチャ レイヤー プロパティをご参照ください。

  1. [Web レイヤー プロパティの構成] タブをクリックします Web レイヤー プロパティの構成
  2. [編集を有効化して、次の操作を編集者に許可] チェックボックスをオンにして、Web フィーチャ レイヤーの編集を有効にし、許可される編集操作のタイプを選択します。編集オプションには次のものがあります。

    フィーチャの追加、更新、削除

    編集者は、フィーチャ ジオメトリを更新および削除したり、フィーチャの属性を変更したりできます。これがデフォルトのオプションです。

    フィーチャの属性のみを更新

    編集者は、既存のフィーチャの属性情報を入力できます。新しいフィーチャの追加や既存のフィーチャ ジオメトリの変更と削除はいずれも行うことができません。

    フィーチャの追加のみ

    編集者は、新しいフィーチャの追加と、新しいフィーチャの属性情報の入力のみを行うことができます。既存のフィーチャ ジオメトリまたは属性情報の変更と削除は行うことができません。

  3. オフラインのときはデータのローカル コピーを使用し、オンラインのときに変更内容を同期できるようにするには、[同期の有効化] ボックスをオンにします。

    Web シーン レイヤーが登録済みのデータを参照していて、データ ソースがファイル ジオデータベースである場合は、編集と同期操作は使用できません。

  4. ユーザーがデータを別の形式にエクスポートできるようにするには、[データのエクスポート] チェックボックスをオンにします。
  5. [ジオメトリの更新を許可] チェックボックスはデフォルトでオンになっており、フィーチャのジオメトリの編集を許可することができます。

    このオプションは、Web シーン レイヤーが登録済みのデータを参照している場合にのみ表示されます。

  6. 編集者が Z 値を指定できないクライアントからフィーチャを追加または更新できるようにするには、[Z 値のあるフィーチャにデフォルトを適用] チェックボックスをオンにします。
    1. [フィーチャの挿入または更新時のデフォルトの Z 値] を指定します。
  7. M 値を指定せずに M 対応フィーチャのジオメトリを更新できるようにするには、[M 値以外のジオメトリの更新を許可] チェックボックスをオンにします。
  8. 必要に応じて [編集情報の記録情報を維持] チェックボックスをオンにします。

    Web シーン レイヤーが登録済みのデータを参照している場合、このオプションは表示されません。

    メモ:

    レイヤーの共有前に作成されたフィーチャでは、ArcGIS 組織内のユーザー名と一致しない名前が編集情報の記録フィールドに格納されている可能性があります。たとえば編集情報の記録フィールドに、デスクトップ コンピューターやデータベースからのユーザー名が格納されている可能性があります。後で、ポータル内の Web レイヤーを管理するときに、編集権限を制限して、編集者が自分で作成したフィーチャのみを編集できるようにすることができます (Web レイヤーのアイテム詳細ページの [設定] タブで、このオプションは [どのフィーチャを編集者は編集できますか?] という名前になっています)。このような制限を加え、編集情報の記録情報を維持することを選択した場合は、組織の誰も (管理者を除く) Web レイヤー内の既存のフィーチャを編集できません。これは、誰もそれらのフィーチャの作成者として認識されないためです。編集情報の記録を維持しない場合は、主にこの点を考慮する必要があります。

    編集情報の記録の詳細をご参照ください。

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