定義済みマルチパッチ形状の追加

[フィーチャ作成] ウィンドウのマルチパッチ レイヤーのフィーチャ テンプレートには、事前定義されたマルチパッチ形状を作成する作図ツールのライブラリが含まれています。これらのツールは、フィーチャ テンプレート ツールバーで利用できます。

フィーチャのサイズ、方向、および挿入ポイントは、シーンに追加する前に設定できます。構築済みフィーチャは、既存のフォームで使用したり、[頂点の編集] 頂点の編集 を使用して変更したりできます。

インポートされた 3D モデルを追加するには、「マルチパッチ フィーチャとしての 3D モデルの追加」をご参照ください。

  1. 現在のマップにマルチパッチ フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. [表示] タブで、[カタログ ウィンドウ] [カタログ] ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      マルチパッチ フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動生成されます。

  2. [編集] タブでスナップ設定を指定し、[フィーチャ作成] ウィンドウを開きます。
    1. [スナップ] グループでスナップ設定を有効にします。
      ヒント:

      フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    2. [フィーチャ] グループにある [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、フィーチャ テンプレートを選択して、属性値を設定します。
    1. マルチパッチ フィーチャ テンプレートをクリックします。
    2. [アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
  4. 作図ツールをクリックします。
    • [円錐体] マルチパッチ円錐体 - 滑らかなマルチパッチ円錐体を作成します
    • [立方体] マルチパッチ立方体 - マルチパッチのボックスを作成します
    • [円柱] マルチパッチ円柱 - まっすぐなマルチパッチ円柱を作成します
    • [菱形] マルチパッチ菱形 - 8 つの三角形のフェイスによるマルチパッチ 8 面体を作成します
    • [六角形] マルチパッチ六角形 - マルチパッチの六角形の角柱を作成します
    • [球体] マルチパッチ球体 - マルチパッチの球体を作成します
    • [球フレーム] マルチパッチ球フレーム - 10 個の等間隔の球面楔形サーフェスと 10 個の球面楔形サーフェスのギャップから構成されるマルチパッチ球体を作成します
    • [四面体] マルチパッチ 4 面体 - 4 つの三角形のフェイスによるマルチパッチ四面体を作成します
    メモ:

    属性値を変更するには、[属性] 属性 をクリックします。

  5. パラメーター設定を展開して、フィーチャのサイズ、回転、位置を指定します。
    • [サイズ] — フィーチャの高さ (Z)、幅 (X)、奥行き (Y)。

      形状を維持してフィーチャをスケーリングするには、パラメーターの横のコントロールの括弧を垂直ラインが表示されるまでクリックして、高さ、幅および深さの設定を結びつけます。

    • [回転] - 3D 空間におけるフィーチャの角度、傾斜、ロール。
    • [位置] - X、Y、および Z 軸上のフィーチャの挿入ポイント。
    メモ:

    フィーチャ テンプレートで保存した値に設定を復元するには、[リセット] をクリックします。

    マルチパッチ形状の作成
  6. フィーチャをアクティブなシーンに追加します。
    1. シーンをクリックしてフィーチャを作成します。
    2. 別のフィーチャのインスタンスを追加するには、シーンをもう一度クリックします。挿入モードを終了するには、Esc キーを押します。

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