[フィーチャに一致] ツール は、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャ間のギャップを削除します。トレースするパスで指定したバッファー許容値内のセグメントを形状変更し、一致する方法を制御できます。このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
このようにフィーチャを整列させる方法は、土地区画境界線や、異なる解像度、縮尺、期間に取得された複雑なフィーチャ ジオメトリを整列させるためによく使われます。マップ トポロジをオンにすると、フィーチャの接続性は、一致ジオメトリを共有するフィーチャ間で維持されます。
選択せずにフィーチャを整列、フィーチャ全体の整列、フィーチャのセグメントの整列、頂点を追加することで許容値バッファー外でフィーチャの形状を維持するなどのオプション設定があります。
マップ トポロジを使用して単純なエッジ間のギャップを塞ぐには、[エッジの一致] ツールを使用します。
- [編集] タブでスナップ設定を選択し、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
- [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。
- [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
- [配置] を展開して [フィーチャに一致] をクリックします。
- 次のいずれかの方法で、整列するフィーチャを選択します。
- フィーチャを選択せずに、バッファー許容値内の編集可能フィーチャの形状を一致させるには、[選択なしのフィーチャの一致を許可] をオンにします。
- [選択を有効化] をクリックして、修正するフィーチャを選択します。
メモ:
選択セットを調整するには、ウィンドウ内のフィーチャを右クリックして、ショートカット メニューの次のコマンドを使用します。
- 整列方法を選択します。
- [形状をパスに適合] - パスから形状に頂点を追加することで、配置エリア内のフィーチャ ジオメトリを更新します。
- [配置エリア外の形状を維持] - 形状をパスに適合させ、配置エリアの外部でフィーチャ ジオメトリを維持します。頂点は配置エリアのエッジに追加されます。
- [ラインの終点をパスにスナップ] - 配置エリア内部のラインの終点をパスにスナップし、円弧とライン フィーチャの形状を維持します。頂点は追加されません。
- 選択フィーチャを整列させる配置パスをトレースします。
- [配置パスの描画] をクリックします。
- 配置フィーチャのエッジをクリックし、境界に沿ってポインターをドラッグします。
- トレースしたエッジをクリックし、トレースを終了します。
ヒント:
Esc キーを押してトレースをキャンセルし、新しいトレースを作成します。
配置パスの周囲に、セグメントが変更されるエリアを示すバッファーが表示されます。
- [許容値範囲] テキスト ボックスで、配置パスから整列させるフィーチャのセグメントを網羅する距離を入力します。
許容値を変えると、バッファーも更新されます。
- 許容値バッファーの形状を変更するには、[配置エリア] を展開します。
両方
両側
左
左側のみ
右
右側のみ
丸
配置エリアの終点を許容距離の円弧で延長
四角
配置パスの終点で配置エリアの終点を終了
- [配置] をクリックします。