[フィーチャの修正] ウィンドウの [エッジの整列] は、トポロジ エッジの形状を変更して、2 つの共通のトポロジ ノードを共有する別のトポロジと一致させます。これは、[編集] タブでマップ トポロジを有効化した場合に利用できます。
複雑な境界線のギャップを塞ぐには、「トレースするラインへのフィーチャの整列」をご参照ください。
エッジの一致
トポロジ エッジの整列は、ポリラインまたはポリゴンの境界線のギャップを、境界線をトレースまたは形状変更しないで簡単に塞ぐことができます。複数のフィーチャを選択するとき、選択セットを調整して、変更するフィーチャを選択できます。
- [編集] タブの [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] が表示されます。
- このウィンドウで [配置] を展開して [エッジの一致] をクリックします。
トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。
- フィーチャの上にポインターを置いて、配置するエッジを実線のエッジとしてハイライト表示させて、エッジをクリックします。
実線のエッジの形状が変化して、2 つの共通のトポロジ ノードを共有する隣接するエッジにスナップします。
- [マップ トポロジ] ドロップダウン矢印をクリックして、マップ トポロジを無効にします。